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[已经解决] 同一件装备不能重复装备

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发表于 2015-10-17 15:50:02 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 猪头三~ 于 2015-10-17 15:52 编辑

为什么我要问这个问题呢:
QQ截图20151017154204.png
看了图都懂 类似于moba游戏的装备系统
(每件装备在数据库中都是武器 类型为斧 我把所有每一栏都改成了武器栏 然后在数据库中把武器的术语改成了"装备")
但是我想让同一件装备只能装一件 怎么实现呢?

是在换装备时加个判定 检测身上是否已有这件装备吗?
然而我不会写脚本(ΦωΦ)

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是同種類還是同一件???話説同一件可重复装备麼?  发表于 2015-10-17 16:07
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 楼主| 发表于 2015-10-17 16:59:26 | 显示全部楼层
@tseyik
同一件 不是同一类型
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开拓者

发表于 2015-10-17 19:59:44 | 显示全部楼层
如果是像DOTA和LOL那种六格子装备随意换的话你可以直接用下面的这四个加起来的脚本···
脚本
  1. class Game_Battler#Game_Actor
  2.   def equiprepeat
  3.     @equiprepeat=Hash.new(0)
  4.     equips.each do |e|
  5.       if e.is_a?(RPG::Weapon)
  6.         @equiprepeat[-e.id] += 1
  7.       elsif e.is_a?(RPG::Armor)
  8.         @equiprepeat[e.id] += 1
  9.       end
  10.     end
  11.     @equiprepeat
  12.   end
  13. end
复制代码
  1. =begin
  2. 给一个装备多种类型、位置分类,只有角色能使用一个装备下设定的所有类型的装备才能使用
  3. =end
  4. module Chd114 end
  5. module Chd114::Equip#(武器ID为-1~-999,防具ID为1~999)
  6.   #装备位置(0为武器,1开始都是防具)
  7.   Etype = {
  8.   61=>[1,2],
  9.   }
  10.   #装备类型(武器类型为-1~-999,防具类型为1~999)
  11.   Type = {
  12.   -1=>[-2],
  13.   61=>[-2]
  14.   }
  15. end
  16. (-999..999).each{|i|Chd114::Equip::Etype[i]||=[];Chd114::Equip::Type[i]||=[]}
  17. class RPG::EquipItem
  18.   def etypes
  19.     Chd114::Equip::Etype[self.id].push(self.etype_id).uniq
  20.   end
  21.   def types
  22.     i=self.is_a?(RPG::Weapon)? -self.wtype_id : self.atype_id
  23.     Chd114::Equip::Type[self.id].push(i).uniq
  24.   end
  25. end
复制代码
  1. =begin
  2. 给一个装备数量上的限制、兼容性设置
  3. 使得一件装备无法重复装备或者无法与其他装备同时装备
  4. =end
  5. module Chd114 end
  6. module Chd114::Equip#(武器ID为-1~-999,防具ID为1~999)
  7.   #数量限制(武器ID为-1~-999,防具ID为1~999)
  8.   Number = {
  9.   61=>2,
  10.   }
  11.   #禁止同时装备(武器ID为-1~-999,防具ID为1~999)
  12.   SameTime = {
  13.   61=>[-1],#1号武器无需额外设置禁止使用61号防具
  14.   }
  15. end
  16. (-999..999).each{|i|Chd114::Equip::Number[i]||=999;Chd114::Equip::SameTime[i]||=[]}
复制代码
  1. class Game_BattlerBase
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 判定武器类型是否屏蔽
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def weapon_type_cover?(stype_id)
  6.     cover_weapon.include?(stype_id)
  7.   end
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● 判定防具类型是否屏蔽
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def armor_type_cover?(stype_id)
  12.     cover_armor.include?(stype_id)
  13.   end
  14.   #--------------------------------------------------------------------------
  15.   # ● 获取可用武器类型时除去屏蔽(删除)武器类型
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   def add_weapon_types
  18.     features_set(FEATURE_EQUIP_WTYPE).delete_if &method(:weapon_type_cover?)
  19.   end
  20.   #--------------------------------------------------------------------------
  21.   # ● 获取可用防具类型时除去屏蔽(删除)防具类型
  22.   #--------------------------------------------------------------------------
  23.   def add_armor_types
  24.     features_set(FEATURE_EQUIP_ATYPE).delete_if &method(:armor_type_cover?)
  25.   end
  26.   #--------------------------------------------------------------------------
  27.   # ● 判定物品是否可以装备
  28.   #--------------------------------------------------------------------------
  29.   def equippable?(item)
  30.     return false if item.is_a?(RPG::Item)
  31.     return false unless item.is_a?(RPG::EquipItem)
  32.     return false if equip_type_sealed?(item.etype_id)
  33.     etid = item.is_a?(RPG::Weapon)? -item.wtype_id : item.atype_id
  34.     cetid = item.is_a?(RPG::Weapon)? -item.id : item.id
  35.     cet=Chd114::Equip::Type[cetid].push(etid).uniq
  36.     equipcan=0
  37.    
  38.     cen=[]
  39.     @equips.each_with_index do |item, i|
  40.       if item.object!=nil
  41.       cen.push(item.object.is_a?(RPG::Weapon)? -item.object.id : item.object.id)
  42.       end
  43.     end
  44.     return false if Chd114::Equip::Number[cetid]<=cen.select{|x|x==cetid}.size
  45.    
  46.     for i in cen
  47.       return false if Chd114::Equip::SameTime[cetid].include?(i)
  48.       return false if Chd114::Equip::SameTime[i].include?(cetid)
  49.     end
  50.    
  51.     for i in cet
  52.       if i<0
  53.       return false if !(equip_wtype_ok?(-i) && !weapon_type_cover?(-i))
  54.       else
  55.       return false if !(equip_atype_ok?(i) && !armor_type_cover?(i))
  56.       end
  57.     end
  58.     return true
  59.   end
  60. end

  61. class Game_Actor
  62.   #--------------------------------------------------------------------------
  63.   # ● 实例变量
  64.   #--------------------------------------------------------------------------
  65.   attr_writer   :cover_weapon               # 屏蔽武器类型
  66.   attr_writer   :cover_armor                # 屏蔽防具类型
  67.   #--------------------------------------------------------------------------
  68.   # ○ 屏蔽装备类型取得
  69.   #--------------------------------------------------------------------------
  70.   def cover_weapon
  71.     @cover_weapon||=[]
  72.     return @cover_weapon
  73.   end
  74.   def cover_armor
  75.     @cover_armor||=[]
  76.     return @cover_armor
  77.   end
  78.   #--------------------------------------------------------------------------
  79.   # ● 更换装备
  80.   #     slot_id : 装备栏 ID
  81.   #     item    : 武器/护甲(为 nil 时装备解除)
  82.   #--------------------------------------------------------------------------
  83.   def change_equip(slot_id, item)
  84.     return unless trade_item_with_party(item, equips[slot_id])
  85.     if item!=nil
  86.       cetid = item.is_a?(RPG::Weapon)? -item.id : item.id
  87.       cet=Chd114::Equip::Etype[cetid].push(item.etype_id).uniq
  88.       return if item && !cet.include?(slot_id)
  89.     end
  90.     @equips[slot_id].object = item
  91.     refresh
  92.   end
  93.   #--------------------------------------------------------------------------
  94.   # ● 卸下无法装备的物品
  95.   #     item_gain : 卸下的装备是否保留
  96.   #--------------------------------------------------------------------------
  97.   def release_unequippable_items(item_gain = true)
  98.     loop do
  99.       last_equips = equips.dup
  100.       return if equips == last_equips
  101.     end
  102.       
  103.       @equips.each_with_index do |item, i|
  104.       if item.object!=nil
  105.         cetid = item.is_a?(RPG::Weapon)? -item.object.id : item.object.id
  106.         cet=Chd114::Equip::Etype[cetid].push(item.object.etype_id).uniq
  107.         if !equippable?(item.object) || !cet.include?(equip_slots[i])
  108.           trade_item_with_party(nil, item.object) if item_gain
  109.           item.object = nil
  110.         end
  111.       end
  112.     end
  113.   end
  114. end

  115. class Window_EquipItem < Window_ItemList
  116.   #--------------------------------------------------------------------------
  117.   # ● 查询使用列表中是否含有此物品
  118.   #--------------------------------------------------------------------------
  119.   def include?(item)
  120.     return true if item == nil
  121.     return false unless item.is_a?(RPG::EquipItem)
  122.     return false if @slot_id < 0
  123.     cetid = item.is_a?(RPG::Weapon)? -item.id : item.id
  124.     cet=Chd114::Equip::Etype[cetid].push(item.etype_id).uniq
  125.     return false if !cet.include?(@actor.equip_slots[@slot_id])
  126.     return @actor.equippable?(item)
  127.   end

  128. end
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没关系···我女票大姨妈我也一个星期没看6R···  发表于 2015-10-24 15:56
抱歉 感冒了一星期 认可晚了  发表于 2015-10-24 08:03

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