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[游戏评论] 向着探险出发——Edolie游戏评论【微剧透,多图】

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Lv4.逐梦者 (版主)

梦石
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开拓者贵宾剧作品鉴家

发表于 2015-10-18 19:34:02 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 RyanBern 于 2015-10-19 09:01 编辑

[box=RoyalBlue]
向着探险出发——Edolie游戏评论【微剧透】
[/box]

       写了好多脚本,一直没有机会来针对一个具体的游戏来写一篇详细的评测。不知道在这里能不能发表非本站的RM游戏呢?这一次我想写一下这款名为《Edolie - Crimson Harvest》的游戏,这是一款由Amaranth Games公司制作的游戏,不得不说我很喜欢这种欧美风格的RPG游戏。游戏全程玩起来很舒服,风格非常清新,是一款很不错的游戏哦!
[box=DarkRed]一.游戏概况[/box]

游戏封面

游戏封面

游戏名称Edolie - Crimson Harvest
中文名称伊度莱 – 深红的丰收节
发行商Amaranth Games
游戏地址http://store.steampowered.com/app/349240/
游戏价格$9.99
游戏大小大约100MB

[box=DarkRed]二.游戏评论[/box]
【游戏风格】
       如果想找两个字来形容这款游戏的风格,我觉得“清新”这个词是最合适不过的了。不错,Edolie这个游戏的每个元素都散发着清新的感觉,无论是BGM,人物立绘,还是UI,还是各种怪物的设计,都给人一种“这么萌这么可爱的东西我一定要玩一下”的感觉。值得指出的是,这款游戏可称不上什么“华丽”,如果你喜欢游戏“加很多特技”,那么你可能要失望了。整款游戏并没有一处十分惊艳的地方,没有刻意地渲染某个部分。然而,当这些看似简单朴素的元素组合起来的时候,你会发现它的每一部分都是那么和谐,好比一位素颜的邻家少女:你能感受到她的美,但又说不清到底是哪个地方美。过多的闪光之处带来的是咄咄逼人的炫目,而看似平淡无奇的组合却让人心旷神怡。

【剧情】
       由于游戏是全英文的,理解剧情对于不太懂英文的人来说有一点困难。作为游戏的标题,Edolie指的是一个世界的名字,这个世界源于一场梦,准确来说,它是一位名为Lady Edilia的女神头脑中假想的世界。在她结婚的时候,她的父亲送给她一份特殊的礼物。这使得Lady Edilia竟可以真正把头脑中所想的变成现实!于是她精心创造了这个名叫Edolie的世界,这个世界的一切飞禽走兽,花鸟鱼虫,一草一木,甚至人类和精灵,都是她的子民。而游戏的故事,便发生在这虚幻但又真实存在的世界当中。
       然而,这个世界并不永远太平。Edilia的丈夫Nydor出于嫉妒的心理,存心想毁坏这个世界。于是他创造了三个邪恶的精灵,她们的魔力会让这个世界变得邪恶。动物们不再温顺,各种自然灾难袭来,人们互相猜忌和欺骗……Edolie就会这样被毁坏吗?主角们在对神灵世界一无所知的情况之下,能否解开种种疑团?Nydor的邪恶计划能否最终得逞?Edolie是否能够恢复太平?这一切都要从游戏中一步一步地探索。正如帖子标题所说,整个游戏就是一个激动人心的冒险旅程!
       游戏的副标题是“Crimson Harvest”,在这里的“Harvest”本意为“丰收”,实际上却是Edolie世界中的一个重要节日。人们知道是Edilia女神创造了这个世界,是她给予这个世界生命和活力。因此,出于感恩,人们在每年都会庆祝这场盛大的节日。从另一个方面上来讲,在Edolie中,人们都有一个共同的信仰。就像现实中的西方的神权时代一样,Edolie的人们信仰Edilia,在世界的各个角落,都建有供奉Edilia的神殿(Shrine)。这种信仰和崇拜,即使在游戏后期Nydor入侵Edolie时,仍然没有发生动摇。人们之间虽然变得不信任,相互猜疑,但是他们仍然信奉Edilia,对于他们来说,所谓的“上帝”一直没有改变。在游戏中,有个非常有意思的现象:

Elderose Shrine

Elderose Shrine

Morness Shrine

Morness Shrine

Willow : 矮人们想象中的Edilia和我们头脑中的是截然不同呢!
       正如“一千个读者有一千个哈姆雷特”一样,Edolie世界的不同种族对Edilia的理解和想象也不甚相同。因为西方人心中的神都是被赋予了“人”的形象,因此,游戏中,矮人们心中的Edilia,当然也被他们赋予“矮人”的形象。这种设定非常有趣,也非常真实。
       欧美的游戏,似乎都有推崇“个人英雄主义”的倾向。在这个游戏中虽然也不例外(相信大家看到我的开头也会猜到游戏结局吧),但是老套的剧情结构当中不乏很多可圈可点之处。或许,看到游戏的结局我并没有太多的感触,但是游戏中接连不断的冒险,古灵精怪的NPC,幽默感十足的人物台词真的是让我印象深刻。虽然,主角们一直都在做一些平常的事,但是这反而给我们莫名的真实感。Edolie的世界中是存在魔法的,但是这里的人们居然能用他们的魔法和所谓的神进行对抗,也是让我着实惊讶了一下。这大概也是游戏想表达的另外一个层面吧,除了顺应所谓的神以外,人们有自己独立的思想,要去努力争取自己的幸福。他们不完全是神的产物,神的附属品,而具有很强的独立思考能力。虽然在一开始,他们只是知道神的存在,但是他们通过不懈地探索,将所有事实都逐渐弄清楚了。Edilia是成功的,她不但创造了一个美好的世界,而且让这个世界独立于神的世界之外,任其自由发展(最终说不定Edolie和神的世界是平行的)。
       除了主线剧情以外,当然这个游戏有丰富的支线了。不过,支线的任务都比较简单,奖励也几乎没有什么吸引力。最主要的是,游戏中各个地方之间不能自由往来,在某个特定阶段只能在某一区域活动,而到了下一阶段就回不去上一阶段的区域了。因此,这样的设定就会导致经常无法完成支线任务,或者是支线任务已经完成但是忘记结掉这样的情况。因此完美主义者玩的时候一定要非常小心。打出Good End也是需要非常细心才行。
【人物】
       游戏的人物塑造则不必多说,所有的主角都有非常鲜明的个性。当这些人汇聚在一起的时候,会有什么有趣的事情发生呢?

       女主角Willow是个非常热爱冒险的人,并且她大概可以作为Edolie世界的女神(经)的典范了。性格开朗活泼,神经大条,喜欢结交新朋友和睡觉-_-||,并且睡觉的时候鼾声如雷,谁也别想吵醒她。她是一位作家,在头脑中有很多新奇的想法。但是她的定力不强,经常被一些其他的事情所吸引。

Willow & Tye

Willow & Tye

Tye : 你好,睡神。你看我们现在该怎么办?
Willow : 你什么意思?
Tye : 太晚了,Willow,轮船已经离开了。
Willow : 不!不可能!我难道又睡过了吗?
Tye : 当然没有,我就是戏弄你一下。哈哈哈哈哈!
Willow : 那一点也不好玩。
Tye : 不过我觉得很有趣啊!
Tye : 来吧!我们最好上船。
Willow : Applemere,我们来了!


       男主角Rhys是一位护林员(Ranger,或许翻译成游侠更好些?),他和他的妹妹Eirwen相依为命。一开始他和Eirwen在给一位农场主打工,但是由于Nydor破坏Edolie世界的行为,他的妹妹被指认为破坏丰收节的罪魁祸首,而他同Willow等人一起寻找事情的真相。Rhys是个重情义的人,如果谁要敢欺负他在意的人,那他一定会尽全力保护他们。当Eirwen被指认破坏丰收节而被驱逐出岛上时,Rhys的反应就是“她不可能做出这样的事情”,“我一定要找到Eirwen,无论发生了什么”。当身边所有人都怀疑你的时候,有这样的一个人一直信任你,真的很难得。

Rhys

Rhys

农场主Padoff : 我和你没什么可说的,赶快滚吧!
Rhys : 我会离开的,不过我要把我的妹妹找回来。
Rhys : 我们需要到岸边找到我的小船。


       树精灵Tye是Willow最好的朋友,他是一个“精灵”而并非人类。当Tye还很小的时候,Willow在一枚树叶中找到了他,并一直陪伴着他长大。我对Tye的古灵精怪有极其深刻的印象,他总是能想出奇怪的点子,讲一些很好玩的笑话。在整个旅途中,Tye一直都非常乐观,直到他在后期了解到他的种族的时候,他开始变得严肃起来。在Nydor手下的Irtak的王国中,他见到了他的同类,被奴役的树精灵们。这些精灵们被割掉了翅膀,Tye可以在Edolie快乐地生活,但是他们不能。并且在一开始Tye还被误认为是Irtak的手下(因为他的翅膀没有被割掉)。Tye意识到他的同类们正饱受折磨,于是他毅然决然承担起照顾同伴的责任。在游戏的最后,Tye向Edilia许愿,能够给树精灵们一个安全的庇护之所,这大概是最简单的愿望了吧。

Tye

Tye

Willow : 嗷!发生什么了?
Willow : Tye,你还好吗?
Tye : 我在上面好好的呢,倒是应该担心一下你们这几个掉下去的。
Rhys : 我们脚下的路面塌陷了……我们现在在哪?

       Eirwen是Rhys的妹妹,和她的哥哥不同,她从小被哥哥Rhys溺爱,因此脾气也略微蛮横。虽然出身只是一个女仆,但是却有着公主的性子。她受不了一切艰苦的环境,而且和身边的人关系都不太好。并且她追求自己的成功和名望,从不顾及他人感受。虽然如此,Eirwen却是一个极其倔强的人,凡是她追求的事情她一定要得到。就是这样的一个人,似乎在主角队伍中是不和谐的份子。但是,这次的经历让Eirwen改变了许多,并且她最终的选择出乎所有人的意料。无论是结局A还是结局B,Eirwen并没有选择繁华的城市生活,而是选择了环境比较艰苦的大自然中。并且是孤身一人,没有哥哥Rhys的照顾。她从心底里热爱自然,喜欢所有的植物和药草,这样看来,Eirwen的成长变化还是很大的。

       至于剩下的三名主角Cerys,Harte,Eliza,在这里就不详细一一说明了。他们的出场时间比较晚,而且游戏中貌似没有给他们安排很多的戏份(许多台词都是前面四位说的),因此主角的刻画固然很重要,但是Edolie出色的地方还包括对其他NPC的刻画,以及不同地区人民的刻画。在玩过一遍游戏后,再次提到游戏中的地名,我们会在第一时间内说出这个地方最明显的特点。这也是游戏出彩的地方,不但主角们性格鲜明,而且全世界的人们都个性十足。

       Elderose Port民风淳朴,Applemere人们热情好客。尤其是Willow所在学校的那些孩子们,每一个都个性鲜明。有一个支线任务我觉得非常有意思,一位名叫Jack的小朋友把他的宠物鼠弄丢了,这时候Willow可以找到两只老鼠,一只是非常可爱的小老鼠,另一只是非常丑陋的巨型鼠。虽然这两只老鼠都不是Jack丢的那一只,但是如果Willow将那只可爱的小老鼠拿去的话,Jack的反应是沮丧的;如果将那只丑陋的老鼠拿过去,那么他会非常高兴地收下。这种不同于大众审美的现象常有发生,而游戏就要告诉我们,追求自己喜欢的事物,无论别人是否喜欢,这对你都没有丝毫影响。

       Merriford的人们则十分谨慎小心(Sensible),以至于让外人看来极其无聊,但是他们以此为豪,乐在其中。

Merriford

Merriford

Charlie : 在 Merriford 男人的数量要比女人多好多。
Charlie : 都没有人来这里做客,我怎么才能找到妹子啊?
Rhys : 或许你可以办个活动,让村里的人到你家里做客?
Charlie : 这是什么主意啊?发生意外怎么办?我怎么安排客人?有人食物中毒了怎么办?来了不合群的人怎么办……
Rhys : 当我没说……这主意不怎么样。


       Ant City中的居民是蚂蚁,它们以劳动为荣,以偷懒为耻。对它们来说,无休止地工作就是生活的意义。甚至它们的惩罚方式都与众不同:如果一只蚂蚁犯了错误,那么它将受到强制休息的“最严厉的惩罚”。

       Morness Mine中的矮人们辛勤刻苦工作,但是他们唯利是图,不相信任何人,只相信金钱。他们将开采出来的矿石以高价卖到Silverlyn去,这样他们的生活会变得越来越好。然而,当矮人们的家园被毁坏时,他们承受了巨大的打击,在废墟中瑟瑟发抖,并且拒绝他人的帮助。好在Willow等人做了一系列事情之后,他们才不得不相信有人是真心在帮他们。

       Silverlyn是Edolie最繁华的都市,这里面的人都很富有,生活也非常奢华。但是,这里的人都非常爱慕虚荣,经常为了穿着等问题到处攀比。想想现实中大都市的生活也何尝不是这样?人们的生活水平是提高了,但是人们又真的过得开心吗?也不一定。

       一句话,什么是个性?就是当身边的人都不是很认可你的时候,你依然做着你信奉的事情,采取你一贯的态度,这就是个性!
【音乐和画面】
       在画面上,Edolie并没有太多光鲜的地方,不过它在素材选择方面毫不含糊。默认RTP风格的素材,让你觉得似曾相识但是又觉得其有非常浓厚的原创味道。如果把这些素材和默认RTP放在一起,真的是很难分辨开来。无论是人物行走图还是地图,亦或是物品图标,让人看起来就像是RTP的完美扩展。或许我们已经厌倦了阿尔西斯的角色脸谱,或许我们闭上眼睛就能想出“回复剂”的物品图标,但是Edolie的素材完全没有给人厌倦的感觉。同样风格的素材能给人眼前一亮的感觉,真的很难得。
       游戏的立绘不算多,但是质量真的很不错。不过,这些立绘的展示方式比较奇怪。它们不是出现在游戏的UI中,而是出现在一个任务当中。这个任务就是一位画家分别给各个主角画肖像,而表现画好的肖像就是显示这些立绘的图片。个人感觉这样使用素材比较浪费。

Willow

Willow

       地图绘制方面没什么可说的,但是野外的迷宫有些乏味,过多经过会有令人不耐烦的感觉。
       在音乐上,几乎所有的BGM都是清新的风格,听起来非常舒服。旋律柔和典雅,给我留下了比较深刻的印象。我个人比较喜欢Folk Round这个BGM,这是Applemere地图的BGM,就像它的名字一样,整个曲子充满的乡土风情。笛子的演奏很动听,伴奏也很给力。但是其余的音效则是默认的RTP,感觉这方面可以做得更好。还有一点小瑕疵就是有些不同类型的地图共同使用同一个BGM,不过也算不上什么太大的缺点。
【游戏系统】
       说句实话,游戏中其实没有太多独立的系统,至少在我看来游戏中用到的都是我见过的系统。

       战斗系统:默认RMXP的回合制,并且完全没有任何新鲜的玩法。众所周知如果回合制不能玩花样那么这样的战斗系统是扣分项,但是,恰恰这款游戏的重点并不是战斗,而是在听作者讲故事,所以战斗系统朴素一些也不错。值得注意的是,游戏全程的遇敌系统是明雷,并且多数怪物不会自动刷新,再加上怪物密度非常低,所以在战斗方面根本不会觉得让人不耐烦。并且,整个游戏对等级要求并不高,不需要你没完没了刷经验,刷钱,刷装备。从这方面上来讲,Edolie可以算一个R剧了(误)。

       鼠标脚本:个人觉得鼠标脚本真的不是很必要,至少我在玩这个游戏的时候是全程键盘的。可能这个脚本用在地图寻路上吧,点击一个点之后主角就会自动走过去,但是我觉得依然没有必要弄这样一个功能上去。

       好感度系统:这可以说是最简单的好感度系统了,简单到使用1~2个变量就能完成。不过,我想这个系统也没有必要太复杂,并且想要打出Good End可是需要这个系统的。总之,这个系统简直像极了橙光那边的东西(喂,你真的知道橙光是干什么的吗)……

       队伍系统:这个就是我在技术区自制的队伍系统原版,当时也是玩Amaranth Games公司的游戏而产生了自制此队伍系统的想法。非常好用的人物仓库,战斗中亦可换人。(我们怎么觉得你实在自己给自己打广告)

       攀爬系统:这个系统我想很少有人注意到,属于良心的细节系统。制作不难,但是想到做这个细节的人真的是很棒。具体来说,就是在地图中会有一些梯子,绳子这样需要攀爬的地形。正常来讲,我们做游戏的时候,直接把梯子设置成可通行的就OK了,但是主角从梯子上方下来的时候是面对我们的,但是实际上没有人会这么下梯子。无论是上梯子还是下梯子,主角都是背对我们的!这个攀爬系统就是做的这一件事情:当主角在梯子上的时候永远都是背对我们的。虽然原理非常简单,但是能想到这个问题确实非常不错。

Climb System

Climb System


      谜语系统:这个不知道算不算是一个系统。在游戏中,几乎每一片带有树的区域,都会居住着树洞矮人,它们会说一些不知所云的话,你要做的就是从中找到有用的消息。通常,顺着这些线索你能找到一些稀有的道具,虽然道具本身没什么吸引力,但是能猜出它们的话也是非常有成就感呢!
[box=DarkRed]三.总结[/box]
其实有关这个游戏能说的还有很多很多,一时间难以全都说完。
PROS:
+老套但非常激动人心的剧情
+清新亮丽的游戏风格
+个性十足的人物刻画(包括主角和NPC)
+揭示了一些现实中的深刻道理
CONS:
-略微无趣的支线任务
-野外迷宫单调乏味
-要打出Good End十分不易

评分

参与人数 2星屑 +39 收起 理由
W.Q.C. + 11 辛苦了
龙和许也 + 28 评测辛苦

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Lv1.梦旅人

梦石
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137
发表于 2015-10-19 09:57:17 | 显示全部楼层
感觉非常不错,可惜这种重剧情的游戏没汉化我是不能玩的,我的英文水平只能支持我看懂系统说明。
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Lv5.捕梦者 (管理员)

梦石
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开拓者RMVX自由创作大赛季军冬季迷宫创意大赛季军第2届TG大赛冠军第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组冠军短篇七成年组冠军剧作品鉴家

发表于 2015-10-19 10:46:35 | 显示全部楼层
当然可以发表,优秀的游戏评论不管评测对象有没有在6R发布过都非常欢迎w
没记错的话Amaranth Games是阿月历险记系列的出品者,看剧情风格也是老套然而有趣的相似类型?“矮人们心中的Edilia被赋予矮人形象”应该是来自色诺芬那句“世人都认为神和他们自己有着同样的形貌,……假如牛马能像人一样创作,马就会画出马形的神像,牛就会画出牛形的神像”吧,差不多可以算个固定梗了。爬梯子的细节其实国内一些RM游戏也做过(比如短十里的《CAPRICCIO》,不只会背过身还会更换成攀爬时的特殊动作),其它方面看评测中的介绍也确实都能在别的游戏中找到,不过能把这些结合起来并将每一项都做得很好却相当不易。先记下游戏名了,有机会去玩玩看吧~

点评

是的呢,我其实非常喜欢这个公司出品的游戏,玩了很多也没有玩腻的感觉……  发表于 2015-10-19 13:32
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Lv4.逐梦者

梦石
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开拓者

发表于 2015-10-19 12:09:13 | 显示全部楼层
大致上是看完了,
虽然没玩过或往后都不太可能会去碰那款游戏(因为英文……= =)

虽然神之类的看得我有点模糊,但通过这篇评测可以确定的是这款游戏细节都注重到位了。
某些部份也算是让我学习了,毕竟最近光是看相关电影的影评还总是不够的样子。
如果有什么好游戏欢迎RB叔再发评测~

点评

好的~  发表于 2015-10-19 13:47
可惜商业游戏是不能汉化发布的,不过恰好有一阵我在做这款游戏的汉化(当翻译练习),在水区也发布过帖,你可以查看一下。  发表于 2015-10-19 13:18
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Lv3.寻梦者

梦石
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开拓者

发表于 2016-2-15 18:14:52 | 显示全部楼层
很好奇如果女神的老公不知悔改的话,女神会不会为了游戏人物而杀死他?

点评

换一个配偶呗(逃  发表于 2016-2-15 18:49
总觉得不是大团圆结局...话说把女神的配偶杀掉真的是合适的情节吗...  发表于 2016-2-15 18:44
游戏最后,Edilia无需插手,反派一号就被游戏主角干掉了  发表于 2016-2-15 18:43
【RMVA教程】
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欲买桂花同载酒,终不似,少年游.
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