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楼主: trentswd
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[原创发布] RPG Maker MV 简体 中文 汉化 [8月15日 2.2.0 支持MV 1.3.1]

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发表于 2016-3-19 22:29:38 | 只看该作者
本帖最后由 fyqinpku 于 2016-3-19 22:30 编辑

附上1.0.0版本的效果作为参考。连那被截掉的小半个文字效果都一样……


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游戏里面换个字体,游戏换个分辨率,对话框换个宽度,mv换个字体,随便哪个就不准了  发表于 2016-3-19 22:34
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发表于 2016-3-19 22:39:16 | 只看该作者
fyqinpku 发表于 2016-3-19 22:29
附上1.0.0版本的效果作为参考。连那被截掉的小半个文字效果都一样……

就这两张图的字体粗细看着也不一样啊

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虽然不一样但是好歹效果是一致的啊……  发表于 2016-3-19 22:47
I'm the bone of my Second Grade.
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 楼主| 发表于 2016-3-19 22:45:12 | 只看该作者
fyqinpku 发表于 2016-3-19 22:29
附上1.0.0版本的效果作为参考。连那被截掉的小半个文字效果都一样……

前面也说了,是新的font.json的原因
因为等宽字体设置了consolas,大部分的地方是正常了,但是预览这里估计用的不是同一个用字体的方法,全部改回Microsoft Yahei就好

另外我觉得预览一直就不好用(从xp开始),因为游戏里面设置是千变万化的
我举个例子

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发表于 2016-3-19 22:55:59 | 只看该作者
trentswd 发表于 2016-3-19 22:45
前面也说了,是新的font.json的原因
因为等宽字体设置了consolas,大部分的地方是正常了,但是预览这里估 ...


我一直用的默认分辨率,对话框宽度也是默认的。
随便改个就不准了,那确实,比如改了分辨率,游戏里的对话框自然就拉长了。
但是我这游戏做了一半,有些场景、强制移动之类的效果都是按照一直使用的分辨率制作的,像分辨率、宽度、字体什么都不会改变,因此对我而言这个预览确实是准的,现在忽然变得不仅不准而基本这功能毫无价值,觉得有点奇怪而已。

不过做游戏做多了,基本也知道对话框的字体到哪个位置对应游戏里的哪里,什么长度就差不多该换行了……只是现在这个本能也要重新练一练,这次的汉化补丁打上后在编辑器里的字的大小形状好像也变了些,以前的测距能力又归零了

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是的,估计是巧合,我也一直靠着巧合制作至今。自动换行插件,老实说,会妨碍制作对话的表现力……而且目前见到的许多都有细微的BUG。  发表于 2016-3-19 23:00
准也是巧合,因为它做的时候是用它默认的字体测量的,就是那个M+ Regular。另外一些操作符也会影响运算。讲真你可以找个自动换行插件嘛。  发表于 2016-3-19 22:58
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 楼主| 发表于 2016-3-22 21:26:13 | 只看该作者
fyqinpku 发表于 2016-3-19 22:55
我一直用的默认分辨率,对话框宽度也是默认的。
随便改个就不准了,那确实,比如改了分辨率,游戏里的对 ...

对了 请问一下 除了这个预览有问题还有哪里有问题?我一起看一下
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发表于 2016-3-23 04:49:28 | 只看该作者
trentswd 发表于 2016-3-22 21:26
对了 请问一下 除了这个预览有问题还有哪里有问题?我一起看一下

还有这个可能算不上问题的问题,一些插件的简介会因为字体变宽而导致看不全?



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哦 明白了  发表于 2016-3-23 21:16
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 楼主| 发表于 2016-3-23 21:24:00 | 只看该作者
有巨巨提供了一个删了汉字的M+字体,修改了一下字体显示逻辑
应该字体方面问题都解决了
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发表于 2016-3-25 03:55:54 | 只看该作者
求1.1版本的日文ja_JP.qm文件
顺便问一下日文qm是从哪获取的呢,日本官网下的体验版里没有呀
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发表于 2016-3-25 23:32:23 | 只看该作者
steam的能直接用这个补丁么?

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囧,你看看第九行  发表于 2016-3-26 14:29
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发表于 2016-3-26 03:22:55 | 只看该作者
trentswd 发表于 2016-3-23 21:24
有巨巨提供了一个删了汉字的M+字体,修改了一下字体显示逻辑
应该字体方面问题都解决了 ...


看到有更新,之前的异样问题都搞定了?

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应该是搞定了 试试看噜  发表于 2016-3-26 14:29
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