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[已经过期] 之前VA里面用过的一个地图血槽脚本求大神转成MV的

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梦石
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发表于 2015-10-31 09:25:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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这个是以前用过,而且我自己修改过的一个VA的地图血槽,现在想在MV里面做个一样的,
可是两种语言都不是很懂,求大神按照这个脚本,做一个能在MV上用的脚本,正好学习一下MV脚本的写法



[pre lang="ruby"]# 我们要创建一个在地图上显示的血条
# 我们需要图片 图片可以借助【Bitmap】引用
# Bitmap要显示在画面上 需要借助【Sprite】
# VA原系统就有一套显示在画面上的Sprite 比如:行走图 地图图块……
# 它把这套Sprite放在了一起 也就是【Spriteset】
# 用于地图的Spriteset是【Spriteset_Map】 它是游戏自己定义的 在左边的列表可以找到

# 我们把我们的血条放进Spriteset_Map 这样就会和其他的东西一起被调用
class Spriteset_Map
  # 打开这个类
  
  # create_viewports方法在initialize(初始化)里面调用 我们把我们的方法也塞在一起
  alias :create_viewports_2014_05_25_ex_mo_hp_bar :create_viewports
  # 起别名: 新的别名 原来的名字
  def create_viewports
    # 打开原来的方法
    create_viewports_2014_05_25_ex_mo_hp_bar
    # 通过别名 调用以前的方法
    # 如果不取别名 直接用原名 系统不知道你要调用的是原来的方法
    #  还是你正在改的这个方法
    create_hp_bar
    # 调用我们自己的方法 这个方法还不存在 所以我们要新建一个
  end
  
  def create_hp_bar
    # 新建方法 创建血条
    @hp_bar = Sprite_HP_BAR.new(@viewport3)
    # 左边是我们为血条实例起的名字
    # 【Sprite_HP_BAR】是我们将用来控制血条的类 目前还没有做好
    # 【类.new(参数)】的过程会将参数传递给类的initialize方法
   
    # @viewport3是原系统自动创建的显示端口
    # 这套端口有三个:@viewport1 @viewport2 @viewport3
    # 3显示在2的前面 会遮挡住2 2在1的前面 我们不能让地图挡住了血条
    # 所以用3
  end
  
  alias :update_2014_05_25_ex_mo_hp_bar :update
  # 更新 理论上 这个方法每帧调用一次
  def update
    update_hp_bar # 更新我们的血条
    update_2014_05_25_ex_mo_hp_bar
  end
  
  def update_hp_bar
    @hp_bar.update # 更新我们的血条 这里调用了update
  end
  
  alias :dispose_2014_05_25_ex_mo_hp_bar :dispose
  # 释放
  # 总有结束游戏(或退出地图)的时候
  # 释放所有的地图精灵 腾出空间给其他的界面
  def dispose
    dispose_hp_bar #
    dispose_2014_05_25_ex_mo_hp_bar
  end
  
  def dispose_hp_bar
    @hp_bar.dispose #调用了 dispose
  end
end


# 现在开始我们的类
class Sprite_HP_BAR
  
  # 还记得吗? .new(@viewport3)
  def initialize(v)
    @hp_bar_back = Sprite.new(v) # Sprite 是内建的精灵类
    @hp_bar_fore = Sprite.new(v)
#~     @hp_bar_fore.x, @hp_bar_fore.y  = 80, 380 # 调整位置 这是左上角的坐标
    @hp_bar_fore.x  = 49
    @hp_bar_fore.y  = 365
    @hp_bar_back.bitmap = Cache.system("HP_Bar") # 获取图片 并设置为精灵的bitmap
    @hp_bar_back.x  = 20
    @hp_bar_back.y  = 336
    @hp_bar_fore.bitmap = Cache.system("HP_Green") # 用于显示
    # Cache是原生的模块 用于读取并缓存图片 它的内部会调用Bitmap.new来建立图片
    @hp_bar_back.opacity = 200
    @hp_bar_fore.opacity = 255
    # 调整前景(血条)的不透明度
    @status = :healthy # :dying :injured :healthy
    # 用一个变量标记当前的状态 以便切换血条颜色
    #====================================
    @se_switch =  true
    #======================================
   
    # 以下是在背景上描绘文字
    # draw_text是Bitmap类里面的方法
    # draw_text(横坐标, 纵坐标, 宽度, 高度, 要描绘的文字, 对齐方式)
    # 对齐方式默认为0 代表左对齐 1居中 2右对齐
    @hp_bar_back.bitmap.draw_text(27, 0, 60, 30, "")
    @hp_bar_back.bitmap.font.size = 20 # 调整字号
    #@hp_bar_back.bitmap.draw_text(116, 0, 84, 30, $game_party.leader.name, 1)
    # $game_party.leader可以获取领队 .name获取名字
    @hp_bar_back.bitmap.font.size = 16
    @hp_bar_back.bitmap.draw_text(312, 53, 36, 30,"")
#~     "Lv.#{$game_party.leader.level}", 1)
    # 获取等级
   

  end
  
  # 还记得吗?@hp_bar.update
  def update
    actor = $game_party.leader # 获取领队 保存在临时变量actor中
    if actor.hp * 100 / actor.mhp >= 60 # 如果生命率大于60% 健康
      # :healthy
      if @status != :healthy  # 如果先前不是健康
        @status = :healthy # 切换到健康
        @hp_bar_fore.bitmap = Cache.system("HP_Green") # 并使用绿色血条
      end
    else # 否则 受伤
      # injured
      if @status != :injured
        @status = :injured
        @hp_bar_fore.bitmap = Cache.system("HP_Yellow")
      end
    end
    @hp_bar_fore.zoom_x = actor.hp / actor.mhp.to_f
  #=====================================
    if actor.hp * 100 / actor.mhp <= 60 and !$game_switches[5001]
      @hp_bar_back.bitmap = Cache.system("HP_Red")
      if @se_switch == false
        @se_switch = true
        Audio.se_play("Audio/SE/"+"打碎玻璃短",70,90)
      end
    else
      @hp_bar_back.bitmap = Cache.system("HP_Bar")
      @se_switch = false
    end      
  end
  #========================================
  # 还记得吗?@hp_bar.dispose
def dispose

    @hp_bar_fore.bitmap.dispose if @hp_bar_fore.bitmap
    # 先释放位图(如果有的话)
    @hp_bar_fore.dispose
    # 再释放精灵
    @hp_bar_back.bitmap.dispose if @hp_bar_back.bitmap
    @hp_bar_back.dispose
  end
end[/pre]

点评

发现有修改过的地方 不过这个补丁也是orz..反正能用就好  发表于 2015-11-24 15:28
突然发现这不是一年前我用来回某个帖的吗..  发表于 2015-11-24 15:23
梦石
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 楼主| 发表于 2015-11-24 15:25:50 | 显示全部楼层
这个,,,我就不知道了,不过。。。嘿嘿,我已经一点点,吧这个脚本编写成MV的了,虽然有点不怎么好看,呵呵

点评

恩恩  发表于 2015-11-26 20:43
不过说实话请善用点评吧  发表于 2015-11-24 19:49
加油 一点点进步总会臻至优秀的  发表于 2015-11-24 19:49
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梦石
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发表于 2021-4-27 07:38:48 | 显示全部楼层
这个不错加注释真好
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