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[已经过期] 如何使某些技能的目标始终保持某个目标?

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傻

梦石
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发表于 2015-11-1 08:06:16 | 显示全部楼层 |阅读模式

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指的是敌人的技能,比如始终保持攻击第二个目标
不能用强制行动的话,该怎么实现这个效果?

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梦石
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开拓者

发表于 2015-11-13 03:44:18 | 显示全部楼层
Scene_Battle 4 中
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 设置物品或特技对像方的战斗者
  #     scope : 特技或者是物品的范围
  #--------------------------------------------------------------------------
[pre lang="ruby"]  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 设置物品或特技对像方的战斗者
  #     scope : 特技或者是物品的范围
  #--------------------------------------------------------------------------
  def set_target_battlers(scope)
    # 行动方的战斗者是敌人的情况下
    if @active_battler.is_a?(Game_Enemy)
      # 效果范围分支
      case scope
      when 1  # 敌单体
        index = @active_battler.current_action.target_index
        
       #==以下更改内容===============
         target_got = false
         for a in $game_party.actors
           #技能ID为750的技能 用换抓者1号角色打 就算死了也不会打其他人!
           #这个是嘲讽的效果 你可以自己测试下 自己改下技能ID就好
           #应该是没有问题的
          if (@skill.id == 750 and  a.id == 1)
               @target_battlers.push(a)
               target_got = true
           end
         end
         unless target_got
         @target_battlers.push($game_party.smooth_target_actor(index)) #原有内容
         end
      #==以上更改内容===============


      when 2  # 敌全体
[/pre]

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