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[已经解决] 想让做个比赛游戏,到时间就让计时器暂停,时间锁定住

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梦石
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发表于 2015-11-2 16:51:13 | 显示全部楼层 |阅读模式

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想让做个比赛游戏,到时间就让计时器暂停,时间锁定住,怎样能使计时器暂停啊?并且计时器的数字锁定显示。求大侠指教,谢谢

素材区好人

梦石
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发表于 2015-11-2 17:35:39 | 显示全部楼层
把Sprite_Timer的def update部分改成
[pre lang="ruby"]def update
    super
    # 设置计时器执行中为可见
    self.visible = $game_system.timer_working
    # 如果有必要再次描绘计时器
    if $game_system.timer / Graphics.frame_rate != @total_sec
      # 清除窗口内容
      self.bitmap.clear
      # 计算总计秒数
      if $pause==0
        @timepause=$game_system.timer
        $pause = 1
      elsif $pause == 1
        if @timepause != $game_system.timer
          $game_system.timer = @timepause
        end
      end
      @total_sec = $game_system.timer / Graphics.frame_rate
      # 生成计时器显示用字符串
      min = @total_sec / 60
      sec = @total_sec % 60
      text = sprintf("%02d:%02d", min, sec)
      # 描绘计时器
      self.bitmap.font.color.set(255, 255, 255)
      self.bitmap.draw_text(self.bitmap.rect, text, 1)
    end
  end[/pre]
需要暂停时请
[pre lang="ruby"]$pause = 0[/pre]
需要继续时请
[pre lang="ruby"]$pause = nil[/pre]

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谢谢  发表于 2015-11-2 17:50

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梦石
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 楼主| 发表于 2015-11-2 17:46:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 惊天动地 于 2015-11-2 17:49 编辑
无忧谷主幻 发表于 2015-11-2 17:35
把Sprite_Timer的def update部分改成
def update
    super

可以了 ,谢谢啊
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