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[已经解决] 精英敌人脚本问题

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梦石
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发表于 2015-11-4 19:23:55 | 显示全部楼层 |阅读模式

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求各位大大帮把这个改为变量控制精英出现几率{:2_280:}




[pre lang="ruby"]=begin
# 精英敌人,作者:66RPG的tan12345
# 功能:遇敌时,敌人有一定几率(可设定)变成精英,精英怪比普通怪属性有加成(可修改),
#       当然了,精英怪的经验、金钱、掉落率也同样有加成。
#       也可以设定指定的敌人不会变成精英(比如BOSS)
#
# 使用方法:将脚本插入到main上
#
=end

module Tan_by_enemy_set
  #精英怪出现几率,30代表30%
  Tan_enemy_by = 30
  #精英怪属性加成比例(同时也是经验、金钱、掉落率加成比例),1.3代表属性是普通怪的1.3倍
  Tan_enemy_by_num = 2
  #不会成为精英的敌人
  NO_BY_ENEMY = [2,3]#表示2号和3号敌人不会变成精英,适合设定BOSS
end
class Game_Enemy < Game_Battler
  
  attr_reader   :is_by  # 是否精英
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 精英初始化
  #--------------------------------------------------------------------------
  def init_by_enemy
    @is_by = false
    @is_by = true if rand(100) <= Tan_by_enemy_set::Tan_enemy_by && !Tan_by_enemy_set::NO_BY_ENEMY.include?(enemy_id)
    @original_name = @original_name + "(精英)" if @is_by == true
    @hp = mhp
    @mp = mmp
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 是否精英
  #--------------------------------------------------------------------------
  def is_by?
    return true if @is_by
    return false
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对象
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias tan_by_enemy_initialize initialize
  def initialize(index, enemy_id)
    tan_by_enemy_initialize(index, enemy_id)
    init_by_enemy
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取普通能力的基础值
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias tan_by_enemy_param_base param_base
  def param_base(param_id)
    v = tan_by_enemy_param_base(param_id)
    v *= Tan_by_enemy_set::Tan_enemy_by_num if is_by?
    return v.to_i
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取经验值
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias tan_by_enemy_exp exp
  def exp
    v = tan_by_enemy_exp
    v *= Tan_by_enemy_set::Tan_enemy_by_num if is_by?
    return v.to_i
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取金钱
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias tan_by_enemy_gold gold
  def gold
    v = tan_by_enemy_gold
    v *= Tan_by_enemy_set::Tan_enemy_by_num if is_by?
    return v.to_i
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取物品掉率的倍率
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias tan_by_enemy_drop_item_rate drop_item_rate
  def drop_item_rate
    v = tan_by_enemy_drop_item_rate
    v *= Tan_by_enemy_set::Tan_enemy_by_num if is_by?
    return v
  end
end
[/pre]
david_ng223 该用户已被删除
发表于 2015-11-4 21:50:30 | 显示全部楼层
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梦石
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 楼主| 发表于 2015-11-4 22:03:14 | 显示全部楼层
david_ng223 发表于 2015-11-4 21:50
Tan_enemy_by = $game_variables[1]
-改完-

额 按照你说的改了但是跳出了这个 TY8Q$_RZ[~06$L~70ZCO6RJ.png
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david_ng223 该用户已被删除
发表于 2015-11-5 09:11:54 | 显示全部楼层
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