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本帖最后由 howhow1314 于 2015-11-8 20:06 编辑
弃坑数月...回来逛6R发现MV粗来了...想说把游戏移植到MV顺便继续填坑之路...
结果隔天就放弃了
游戏不知道什么时候才能发 就改发一下脚本吧
不知道有没有人用得着
先来上范例
撿屍.rar
(1.33 MB, 下载次数: 95)
懒得截图了
具体效果是团灭时携带的金钱物品等全部掉落(包括装备但不包括装备中的装备),在原地留下尸体,传送到复活点,然后要跑回去捡尸体...(虽然不捡也可以啦)
突然想起应该加上设定某些物品不会掉落的设定...算了真有人用再加吧
使用方法如下..
把范例中的地图Lao Gan Ma复制到你的游戏当中,然后修改一下脚本里的几个地方
[pre lang="ruby"]module Poo
Common_Event = 10 #这边是团灭时执行的公共事件编号,主要是用来传送到复活点或者阴间地府什么的
Map_ID = 2 #这个是存放尸体事件的地图编号(右键地图设定里看)
Event_ID = 1 #尸体事件的事件编号(正常情况不用改)
end[/pre]
地图编号
然后Lao Gan Ma里的事件也可以修改一下,比如事件行走图,捡尸体时显示的文字什么的,脚本不要动就可以
还有就是想暂时关闭这个功能的时候可以执行脚本- $game_party.gameover = true
复制代码 恢复则是- $game_party.gameover = false
复制代码
尸体们
顺便把复活点的脚本整合在一起好了
撿屍 復活點.rar
(1.33 MB, 下载次数: 104)
在复活点脚本以下的地方设定默认的复活点,把3,5,7分别改成复活点的地图id,x座标,y座标
[pre lang="ruby"]class Game_Variables
alias initialize_04112015 initialize
def initialize
initialize_04112015
@data[23] = 3
@data[24] = 5
@data[25] = 7
end
end[/pre]
新增复活点的话复制复活水晶事件就可以,然后把事件里中的数字改成复活点的编号,
比如默认有3个复活点,新增第4个的话把3改成4.(目前编号没作用,只是不能重覆
具體效果打開範例試一下就清楚了
修了bgm的bug,還有屍體改成低於普通角色了
撿屍 復活點2.rar
(1.33 MB, 下载次数: 73)
加了2個功能 ,
1.可以設定不會掉落的物品
2.現在裝備中的裝備也可以掉落了(預設是不會掉,可在設定改)
撿屍 復活點-哦哦哦哦哦.rar
(1.34 MB, 下载次数: 136)
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