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楼主: 雷欧纳德
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仿魔兽的replay(录象?)

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2006-12-7 13:28:26 | 只看该作者
哎~好玩好玩!~~{/se}
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Lv1.梦旅人

逃兵

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发表于 2006-12-7 18:29:17 | 只看该作者
强悍啊{/se}
嘿嘿,可以用来做坏事{/cy}
「If you judge people, you have no time to love them.」—— Mother Teresa
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发表于 2006-12-7 18:34:08 | 只看该作者
很是神奇的东西啊,可以用来做游戏帮助一类的东西.
纵然千里外,我等雁归来。
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发表于 2006-12-8 06:28:57 | 只看该作者
邪恶啊……

稍微修改一下子的话会变成一个超级邪恶的脚本……

这样子的话会不会被反木马软件清除掉? = =||

Just Kidding……
3rd chapter ==> 55% 完工日期===>202X年?

跳不跳呢跳不跳呢跳不跳呢……下个项目死磕HQ……
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2006-12-8 07:10:32 | 只看该作者
以下引用轮回者于2006-12-7 10:29:17的发言:

强悍啊
嘿嘿,可以用来做坏事
以下引用面粉于2006-12-7 22:28:57的发言:

邪恶啊……

稍微修改一下子的话会变成一个超级邪恶的脚本……

这样子的话会不会被反木马软件清除掉? = =||

Just Kidding……

{/gg}{/gg}{/gg}啥邪恶的事.....
神隐中,偶尔诈尸
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发表于 2006-12-8 20:39:42 | 只看该作者
o.o! 夏娜厉害
偶以前那个脚本弄出来的录像文件体积太大,所以丢弃了..
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发表于 2007-1-9 16:20:03 | 只看该作者
虽有挖坟之嫌,但看到这个东西之初就产生个想法,随后尝试很长时间一直无果,不得不顶上来。
想法是:是否可以达成即时存取的效果???
纵然千里外,我等雁归来。
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2007-1-10 17:58:45 | 只看该作者
即时存取? - -

呃 ms挺好玩  orz

感觉可以 ~ 但要完全实现即时 ms 就比较麻烦了 ~

偶试试 ~ ms的思路呢  怎么尝试的 也说说看~ - -b
神隐中,偶尔诈尸
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发表于 2007-1-10 23:01:17 | 只看该作者
这个脚本本身就没看懂,有些方法甚至都没见过,只是感觉在记录操作流程。

后来想如果只记录变量状态是否可以,发现确实变量状态返回了,但生成的精灵并没有得到释放,也就是说,回到了记录的状态,但画面的精灵因为没得到释放变的乱七八糟,只能连按回车取消掉,有的时候又卡在地图上‘
于是利用那个“RGSS一些不常用的方法~”,返回实例变量名,判断是否为bitmap对象之后释放掉再返回,从此稀里糊涂被“T”的梦魇开始了.......
纵然千里外,我等雁归来。
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 楼主| 发表于 2007-1-10 23:48:00 | 只看该作者
唔 `` 感觉其实要完全的实现即时 确定挺麻烦 ``` 因为 rgss中写入记录文件的时候  对于
Sprite、Bitmap、Proc这些对象是不能进行 序列化的,也就是不能写入文件的,所以几乎就不可能是完全的即时,只能写入一些能够序列化的对象,变量值那些,然后在读取的时候重建Sprite、Bitmap对象等

至于精灵没释放那个问题,美兽可用这个试试 。 - -b  注意:会释放所有的Bitmap对象
ObjectSpace.each_object(Bitmap) do |btm|
  btm.dispose
end
神隐中,偶尔诈尸
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