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[已经解决] 还是关于存档的改造相关问题

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TA还没有解放自身的潜力。

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梦石
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发表于 2015-11-6 01:00:08 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 白鬼 于 2015-11-6 21:45 编辑

其实本没有什么了,这个帖子主要是想善后
之前跟@RyanBern 请教之后,做出了如下内容。但是!
这货如果存档后,彻底退出程序,再进入,读档,返回地图(我设置的默认是进入menu界面),
就会出现一个匪夷所思的错误:
Interpreter 1脚本中174行forcing_battler发生了NoMethodError
undefined method /forcing_battler' for nil:NilClass

附上工程,睡觉。
#附件已删除#

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参与人数 1星屑 +35 收起 理由
RyanBern + 35 手动认可奖励

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初从文,三年不中;后习武,校场发一矢,中鼓吏,逐之出;遂学医,有所成。自撰一良方,服之,卒。

[动态]向★ 心魔 ★发起了挑战,并取得了胜利。 (打开TA的战斗卡片)

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开拓者贵宾剧作品鉴家

发表于 2015-11-6 15:33:11 | 显示全部楼层
因为$game_temp对象没有生成。请仔细对比你的Scene_Load和原版Scene_Load,原版的里面有一步生成$game_temp对象的过程,但是被你删掉了。

点评

你好RyanBern,经过你的帮助,我顺利的制作出了自己想要的存档效果。虽然不支持存档中文名,但理论上这个工程支持无数个存档。多谢了!  发表于 2015-11-10 21:06
再次感谢!  发表于 2015-11-6 19:45
# 再生成临时对像 $game_temp = Game_Temp.new # 选择存档时间最新的文件 $game_temp.last_file_index = 0 latest_time = Time.at(0) 我老妈催我快点睡觉,忘了  发表于 2015-11-6 19:43

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无忧谷主幻 + 150 认可答案(虽然轮不到我来发).
白鬼 + 30

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