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[已经解决] 两个关于战斗和横版战斗的问题

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发表于 2015-11-8 22:19:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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01.如何让一个技能在播放动画的时候判定多次伤害?如下图(RMMV在Steam的宣传片)所示:

这个叫做Penta Slash的技能可以连续在一次动画内造成5次伤害,而不是重复播放5次动画,每播放一次造成一次伤害。

02.关于横版战斗的系统图片——
“Weapons1.png, Weapons2.png, Weapons3.png
这些图片将用于显示横版战斗中我方角色的普通攻击动作。
Weapons1 和 Weapons2 中包含了12种不同的动作,Weapons3 中包含了6种不同的动作。Weapons3 中的动作可以由您自行定义。”
摘自RMMV汉化版的F1帮助文件

问题:有没有办法增加自定义动作数量的上限?
原版默认只允许6种自定义动作,如果我想让游戏里的大部分武器都有独立的动作图片,这个6种的限制就太高了。

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开拓者

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发表于 2015-11-8 23:07:08 | 只看该作者
第一点:使用mv自带的YEP系列插件,YEP BattleEngineCore,然后自己写技能的动作,有点点复杂
http://yanfly.moe/2015/10/10/yep-3-battle-engine-core/
他的视频讲的很清楚,但是要翻墙而且是英文
第二点:可以,有插件
http://forums.rpgmakerweb.com/in ... n-sprites-enhanced/

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非常感谢!  发表于 2015-11-8 23:11

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发表于 2015-11-19 12:03:47 | 只看该作者
同求啊,有没有人会
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