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[已经解决] 求助,修改对话加强脚本

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2015-11-13 18:23:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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第三次来论坛求助,还是希望论坛的大大能帮忙。
下面是脚本,有两个问题是楼主无法解决的。
1. 我想调整使用\p[ ]指令的对话框,删掉最右边空白的像素和调整整个对话框大小。
2. 使用\p[ ]指令加处理数字输入,处理数字输入怎么新增一个对话框?
第二个问题楼主真的无力解决,第一个问题楼主几乎把这个脚本每个数字都改了一遍尝试,但都无法改变对话框大小。楼主是第三次来求助了,希望能像前两次一样,有大大愿意帮我。
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚由灵九哲改编
  3. #==============================================================================

  4. #——说明

  5. #默认为一个字一个字的方式,如果需要一次全部显示,
  6. #请在游戏中使用脚本:$game_system.typing = true
  7.       
  8. #默认对话字没有声音,如果需要声音,
  9. #请在游戏中使用脚本:$game_system.soundname_on_speak = "这里输入文件名"
  10.   #我唯一一个见过“胡乱配音”的游戏是天使帝国2代,该游戏说话的时候每个字符随机发一个外星语音

  11. # 其他在对话中可以使用的功能:
  12.   
  13. # \n[1]:显示1号角色的姓名

  14. # \name[新一]:显示一个“新一”方框,表示说话人姓名
  15. # \nn[1]:显示一个“1号人物”方框,表示说话人姓名

  16. # \p[1]:对话框出现在1号事件的上方
  17. # \p[0]:主人公上方出现对话框
  18. #——————————————————使用\p功能后可以自动调整对话框大小

  19. # \\:显示"\"这个符号

  20. # \v[1] :显示变量1

  21. # \v[a1] :显示防具1

  22. # \v[w1] :显示武器1

  23. # \v[i1] :显示物品1

  24. # \v[s1] :显示特技1

  25. # \c[1-8]:更改颜色

  26. # \g:显示金钱窗口

  27. # \a[SE文件名]:对话的时候播放SE

  28. # \s[1-19]:更改弹字的速度

  29. # \.   :停顿一刹那(1、2帧)
  30. # \|   :停顿片刻(20帧)

  31. # \>   :文字不用打字方式
  32. # \<   :文字使用打字方式

  33. # \!   :等待玩家按回车再继续
  34. # \~   :文字直接消失

  35. # \I   :下一行从这个位置开始

  36. # \o[123]:文字透明度改为123,模拟将死之人(汗)

  37. # \h[12]:改用12号字

  38. # \b[50]:空50象素

  39. # \K[今天天气不错]:在出现“今天天气不错”这几个字的时候播放$game_system.soundname_on_speak设置的音效

  40. # \L[001]:在左边显示图片“Graphics/battlers/001_h.png”
  41. # \R[001]:在右边显示图片“Graphics/battlers/001_h.png”

  42. # \Lk:清除左边的图像
  43. # \Rk:清除右边的图像

  44. #==============================================================================
  45. # ■ Game_System
  46. #------------------------------------------------------------------------------
  47. #  处理系统附属数据的类。也可执行诸如 BGM 管理之类的功能。本类的实例请参考
  48. # $game_system 。
  49. #==============================================================================

  50. class Game_System
  51.   attr_accessor :typing
  52.   attr_accessor :soundname_on_speak
  53.   alias carol3_ini initialize
  54.   def initialize
  55.     carol3_ini
  56.     @typing = true
  57.     @soundname_on_speak = nil
  58.   end
  59. end
  60. $加密 = true
  61. #==============================================================================
  62. # ■ Window_Message
  63. #------------------------------------------------------------------------------
  64. class Window_Message < Window_Selectable
  65.   #--------------------------------------------------------------------------
  66.   # ● 初始化状态
  67.   #--------------------------------------------------------------------------
  68.   def initialize
  69.     super(80, 300, 400, 130)  #//修改了此处数字//
  70.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  71.     self.visible = false
  72.     self.z = 9998
  73.     @fade_in = false
  74.     @fade_out = false
  75.     @contents_showing = false
  76.     @cursor_width = 0
  77.     self.active = false
  78.     self.index = -1
  79.     if $game_system.soundname_on_speak == nil then
  80.       $game_system.soundname_on_speak = ""
  81.     end
  82.     @opacity_text_buf = Bitmap.new(32, 32)
  83.   end
  84.   #--------------------------------------------------------------------------
  85.   # ● 释放
  86.   #--------------------------------------------------------------------------
  87.   def dispose
  88.     terminate_message
  89.     $game_temp.message_window_showing = false
  90.     if @input_number_window != nil
  91.       @input_number_window.dispose
  92.     end
  93.     super
  94.   end
  95.   #--------------------------------------------------------------------------
  96.   # ● 处理信息结束
  97.   #--------------------------------------------------------------------------
  98.   def terminate_message
  99.     self.active = false
  100.     self.pause = false
  101.     self.index = -1
  102.     self.contents.clear
  103.     # 清除显示中标志
  104.     @contents_showing = false
  105.     # 呼叫信息调用
  106.     if $game_temp.message_proc != nil
  107.       $game_temp.message_proc.call
  108.     end
  109.     # 清除文章、选择项、输入数值的相关变量
  110.     $game_temp.message_text = nil
  111.     $game_temp.message_proc = nil
  112.     $game_temp.choice_start = 99
  113.     $game_temp.choice_max = 0
  114.     $game_temp.choice_cancel_type = 0
  115.     $game_temp.choice_proc = nil
  116.     $game_temp.num_input_start = 99
  117.     $game_temp.num_input_variable_id = 0
  118.     $game_temp.num_input_digits_max = 0
  119.     # 开放金钱窗口
  120.     if @gold_window != nil
  121.       @gold_window.dispose
  122.       @gold_window = nil
  123.     end
  124.     if @name_window_frame != nil
  125.       @name_window_frame.dispose
  126.       @name_window_frame = nil
  127.     end
  128.     if @name_window_text != nil
  129.       @name_window_text.dispose
  130.       @name_window_text = nil
  131.     end
  132.     if @right_picture != nil and @right_keep == true
  133.       @right_picture.dispose
  134.     end   
  135.     if @left_picture != nil and @left_keep == true
  136.       @left_picture.dispose
  137.     end
  138.   end
  139.   def refresh
  140.     # 初期化
  141.     self.contents.clear
  142.     self.contents.font.color = normal_color
  143.     self.contents.font.size = Font.default_size
  144.     @x = @y = @max_x = @max_y = @indent = @lines = 0
  145.     @left_keep = @right_keep = false
  146.     @face_indent = 0
  147.     @opacity = 255
  148.     @cursor_width = 0
  149.     @write_speed = 0
  150.     @write_wait = 0
  151.     @mid_stop = false
  152.     @face_file = nil
  153.     @popchar = -2
  154.     if $game_temp.choice_start == 0
  155.       @x = 8
  156.     end
  157.     if $game_temp.message_text != nil
  158.       @now_text = $game_temp.message_text
  159.       #——头像设置
  160.       if (/\\[Ff]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
  161.          @face_file = $1 + ".png"
  162.          @x = @face_indent = 128
  163.          if FileTest.exist?("Graphics/Pictures/" + $1 + ".png")
  164.          self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file), Rect.new(0, 0, 120, 120))
  165.         end
  166.        @now_text.gsub!(/\\[Ff]\[(.*?)\]/) { "" }
  167.       end
  168.       #——左半身像设置
  169.       if (/\\[Ll]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
  170.         @face = "" + $1 + ".png"
  171.         if $加密 == true
  172.           if @left_picture != nil
  173.             @left_picture.dispose
  174.           end
  175.           @left_picture = Sprite.new
  176.           @left_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/#{@face}")
  177.           @left_picture.y = 464-@left_picture.bitmap.height
  178.           @left_picture.x = 0
  179.           @left_picture.mirror = true
  180.           @now_text.gsub!(/\\[Ll]\[(.*?)\]/) { "" }
  181.         else         
  182.           if FileTest.exist?("Graphics/Pictures/#{@face}")
  183.             if @left_picture != nil
  184.               @left_picture.dispose
  185.             end
  186.             @left_picture = Sprite.new
  187.             @left_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/#{@face}")
  188.             @left_picture.y = 464-@left_picture.bitmap.height
  189.             @left_picture.x = 0
  190.             @left_picture.mirror = true
  191.             @now_text.gsub!(/\\[Ll]\[(.*?)\]/) { "" }
  192.           end
  193.         end        
  194.       end
  195.       #——右半身像设置
  196.       if (/\\[Rr]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
  197.         @face = "" + $1 + ".png"
  198.         if $加密 == true
  199.           if @right_picture != nil
  200.             @right_picture.dispose
  201.           end
  202.           @right_picture = Sprite.new
  203.           @right_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/#{@face}")
  204.           @right_picture.y = 229-@right_picture.bitmap.height
  205.           @right_picture.x = 640-@right_picture.bitmap.width
  206.           @now_text.gsub!(/\\[Rr]\[(.*?)\]/) { "" }
  207.         else
  208.           if FileTest.exist?("Graphics/battlers/#{@face}")
  209.             if @right_picture != nil
  210.               @right_picture.dispose
  211.             end
  212.             @right_picture = Sprite.new
  213.             @right_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/#{@face}")
  214.             @right_picture.y = 229-@right_picture.bitmap.height
  215.             @right_picture.x = 640-@right_picture.bitmap.width
  216.             @now_text.gsub!(/\\[Rr]\[(.*?)\]/) { "" }
  217.           end
  218.         end
  219.       end
  220.       if (/\\[Rr]k/.match(@now_text)) != nil
  221.         @right_keep = true
  222.         @now_text.sub!(/\\[Rr]k/) { "" }
  223.       end
  224.       if (/\\[Ll]k/.match(@now_text)) != nil
  225.         @left_keep = true
  226.         @now_text.sub!(/\\[Ll]k/) { "" }
  227.       end
  228.       # 显示人物姓名
  229.       name_window_set = false
  230.       if (/\\[Nn]ame\[(.+?)\]/.match(@now_text)) != nil
  231.         name_window_set = true
  232.         name_text = $1
  233.         @now_text.sub!(/\\[Nn]ame\[(.*?)\]/) { "" }
  234.       end
  235.       # 显示编号姓名
  236.       if (/\\[Nn]n\[(.+?)\]/.match(@now_text)) != nil
  237.        name_window_set = true
  238.        name_text = $game_actors[$1.to_i] == nil ? "???" : $game_actors[$1.to_i].name
  239.        @now_text.sub!(/\\[Nn]n\[(.*?)\]/) { "" }
  240.      end
  241.       # 文字位置的判定
  242.       if (/\\[Pp]\[([-1,0-9]+)\]/.match(@now_text))!=nil then
  243.         @popchar = $1.to_i
  244.         if @popchar == -1
  245.           @x = @indent = 48
  246.           @y = 4
  247.         end
  248.         @now_text.gsub!(/\\[Pp]\[([-1,0-9]+)\]/) { "" }
  249.       end
  250.       
  251.       # 开始
  252.       begin
  253.         last_text = @now_text.clone
  254.         @now_text.gsub!(/\\[Vv]\[([IiWwAaSs]?)([0-9]+)\]/) { convart_value($1, $2.to_i) }
  255.       end until @now_text == last_text
  256.       @now_text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
  257.       $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
  258.     end
  259.     @now_text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
  260.     @now_text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
  261.     @now_text.gsub!(/\\[Gg]/) { "\002" }
  262.     @now_text.gsub!(/\\[Ss]\[([0-9]+)\]/) { "\003[#{$1}]" }
  263.     @now_text.gsub!(/\\[Aa]\[(.*?)\]/) { "\004[#{$1}]" }
  264.     @now_text.gsub!(/\\[.]/) { "\005" }
  265.     @now_text.gsub!(/\\[|]/) { "\006" }

  266.     @now_text.gsub!(/\\[>]/) { "\016" }
  267.     @now_text.gsub!(/\\[<]/) { "\017" }
  268.     @now_text.gsub!(/\\[!]/) { "\020" }
  269.     @now_text.gsub!(/\\[~]/) { "\021" }
  270.    
  271.     @now_text.gsub!(/\\[Ii]/) { "\023" }
  272.     @now_text.gsub!(/\\[Oo]\[([0-9]+)\]/) { "\024[#{$1}]" }
  273.     @now_text.gsub!(/\\[Hh]\[([0-9]+)\]/) { "\025[#{$1}]" }
  274.     @now_text.gsub!(/\\[Bb]\[([0-9]+)\]/) { "\026[#{$1}]" }
  275.     @now_text.gsub!(/\\[Kk]\[(.*?)\]/) { "\027[#{$1}]" }
  276.     if @popchar >= 0
  277.       @text_save = @now_text.clone
  278.       @max_x = 0
  279.       @max_y = 4
  280.       for i in 0..3
  281.         line = @now_text.split(/\n/)[3-i]
  282.         @max_y -= 1 if line == nil and @max_y <= 4-i
  283.         next if line == nil
  284.         cx = contents.text_size(line).width
  285.         @max_x = cx if cx > @max_x
  286.       end
  287.       self.width = @max_x + 48 + @face_indent
  288.       self.height = (@max_y - 1) * 32 + 64
  289.     else
  290.       @max_x = self.width - 32 - @face_indent
  291.     end
  292.     reset_window
  293.       if name_window_set
  294.         off_x = 0
  295.         off_y = -40
  296.         space = 2
  297.         x = self.x + off_x - space / 2
  298.         y = self.y + off_y - space / 2
  299.         w = self.contents.text_size(name_text).width + 26 + space
  300.         h = 40 + space
  301.         @name_window_frame = Window_Frame.new(x, y, w, h)
  302.         @name_window_frame.z = self.z + 1
  303.         x = self.x + off_x + 4
  304.         y = self.y + off_y
  305.         @name_window_text = Air_Text.new(x+4, y+6, name_text)
  306.         @name_window_text.z = self.z + 2
  307.       end
  308.     end
  309.     reset_window
  310.     if $game_temp.choice_max > 0
  311.       @item_max = $game_temp.choice_max
  312.       self.active = true
  313.       self.index = 0
  314.     end
  315.     if $game_temp.num_input_variable_id > 0
  316.       digits_max = $game_temp.num_input_digits_max
  317.       number = $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id]
  318.       @input_number_window = Window_InputNumber.new(digits_max)
  319.       @input_number_window.number = number
  320.       @input_number_window.x = self.x + 8
  321.       @input_number_window.y = self.y + $game_temp.num_input_start * 32
  322.     end
  323.   end
  324.   #--------------------------------------------------------------------------
  325.   # ● 更新
  326.   #--------------------------------------------------------------------------
  327.   def update
  328.     # 控制字体大小
  329.     self.contents.font.size = 19# 字体大小
  330.     super
  331.     if @fade_in
  332.       self.contents_opacity += 24
  333.       if @input_number_window != nil
  334.         @input_number_window.contents_opacity += 24
  335.       end
  336.       if self.contents_opacity == 255
  337.         @fade_in = false
  338.       end
  339.       return
  340.     end
  341.     @now_text = nil if @now_text == ""
  342.    
  343.     if @now_text != nil and @mid_stop == false
  344.       if @write_wait > 0
  345.         @write_wait -= 1
  346.         return
  347.       end
  348.       text_not_skip = $game_system.typing
  349.       while true
  350.         @max_x = @x if @max_x < @x
  351.         @max_y = @y if @max_y < @y
  352.         if (c = @now_text.slice!(/./m)) != nil
  353.           if c == "\000"
  354.             c = "\\"
  355.           end
  356.           if c == "\001"
  357.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  358.             color = $1.to_i
  359.             if color >= 0 and color <= 7
  360.               self.contents.font.color = text_color(color)
  361.             end
  362.             c = ""
  363.           end
  364.           if c == "\002"
  365.             if @gold_window == nil and @popchar <= 0
  366.               @gold_window = Window_Gold.new
  367.               @gold_window.x = 560 - @gold_window.width
  368.               if $game_temp.in_battle
  369.                 @gold_window.y = 192
  370.               else
  371.                 @gold_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384
  372.               end
  373.               @gold_window.opacity = self.opacity
  374.               @gold_window.back_opacity = self.back_opacity
  375.             end
  376.             c = ""
  377.           end
  378.           if c == "\003"
  379.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  380.             speed = $1.to_i
  381.             if speed >= 0 and speed <= 100
  382.               @write_speed = speed
  383.             end
  384.             c = ""
  385.           end
  386.           if c == "\004"
  387.             @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
  388.             buftxt = $1.dup.to_s
  389.             if buftxt.match(/\//) == nil and buftxt != "" then
  390.               $game_system.soundname_on_speak = "Audio/SE/" + buftxt
  391.             else
  392.               $game_system.soundname_on_speak = buftxt.dup
  393.             end
  394.             c = ""
  395.           elsif c == "\004"
  396.             c = ""
  397.           end
  398.           if c == "\005"
  399.             @write_wait += 5
  400.             c = ""
  401.           end
  402.           if c == "\006"
  403.             @write_wait += 30
  404.             c = ""
  405.           end
  406.           if c == "\016"
  407.             text_not_skip = false
  408.             c = ""
  409.           end
  410.           if c == "\017"
  411.             text_not_skip = true
  412.             c = ""
  413.           end
  414.           if c == "\020"
  415.             @mid_stop = true
  416.             c = ""
  417.           end
  418.           if c == "\021"
  419.             terminate_message
  420.             return
  421.           end
  422.           if c == "\023"
  423.             @indent = @x
  424.             c = ""
  425.           end
  426.           if c == "\024"
  427.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  428.             @opacity = $1.to_i
  429.             c = ""
  430.           end
  431.           if c == "\025"
  432.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  433.             self.contents.font.size = [[$1.to_i, 6].max, 32].min
  434.             c = ""
  435.           end
  436.           if c == "\026"
  437.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  438.             @x += $1.to_i
  439.             c = ""
  440.           end
  441.           if c == "\027"
  442.             @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
  443.             @x += ruby_draw_text(self.contents, @x, @y * line_height + (line_height - self.contents.font.size), $1, @opacity)
  444.             if $game_system.soundname_on_speak != ""
  445.               Audio.se_play($game_system.soundname_on_speak)
  446.             end
  447.             c = ""
  448.           end
  449.           if c == "\030"
  450.             @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
  451.             self.contents.blt(@x , @y * line_height + 8, RPG::Cache.icon($1), Rect.new(0, 0, 24, 24))
  452.            if $game_system.soundname_on_speak != ""
  453.               Audio.se_play($game_system.soundname_on_speak)
  454.             end
  455.             @x += 24
  456.             c = ""
  457.           end
  458.           if c == "\n"
  459.             if @lines >= $game_temp.choice_start
  460.               @cursor_width = [@cursor_width, @max_x - @face_indent].max
  461.             end
  462.             @lines += 1
  463.             @y += 1
  464.             @x = 0 + @indent + @face_indent
  465.             if @lines >= $game_temp.choice_start
  466.               @x = 8 + @indent + @face_indent
  467.             end
  468.             c = ""
  469.           end
  470.           if c != ""
  471.             # 文字描画
  472.             @x += opacity_draw_text(self.contents, @x, @y * line_height + (line_height - self.contents.font.size), c, @opacity)
  473.             if $game_system.soundname_on_speak != "" then
  474.             Audio.se_play($game_system.soundname_on_speak)
  475.             end
  476.           end
  477.           ## if Input.press?(Input::B)快速对话
  478.             ## text_not_skip = false
  479.           ## end
  480.         else
  481.           text_not_skip = true
  482.           break
  483.         end
  484.         # 終了判定
  485.         if text_not_skip
  486.           break
  487.         end
  488.       end
  489.       @write_wait += @write_speed
  490.       return
  491.     end
  492.     if @input_number_window != nil
  493.       @input_number_window.update
  494.       # 決定
  495.       if Input.trigger?(Input::C)
  496.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  497.         $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id] =
  498.         @input_number_window.number
  499.         $game_map.need_refresh = true
  500.         @input_number_window.dispose
  501.         @input_number_window = nil
  502.         terminate_message
  503.       end
  504.       return
  505.     end
  506.     if @contents_showing
  507.       if $game_temp.choice_max == 0
  508.         self.pause = true
  509.       end
  510.       # 取消
  511.       if Input.trigger?(Input::B)
  512.         if $game_temp.choice_max > 0 and $game_temp.choice_cancel_type > 0
  513.           $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  514.           $game_temp.choice_proc.call($game_temp.choice_cancel_type - 1)
  515.           terminate_message
  516.         end
  517.       end
  518.       # 決定
  519.       if Input.trigger?(Input::C) ##快速对话or Input.press?(Input::B)
  520.         if $game_temp.choice_max > 0
  521.           $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  522.           $game_temp.choice_proc.call(self.index)
  523.         end
  524.         if @mid_stop
  525.           @mid_stop = false
  526.           return
  527.         else
  528.           terminate_message
  529.         end
  530.       end
  531.       return
  532.     end
  533.     if @fade_out == false and $game_temp.message_text != nil
  534.       @contents_showing = true
  535.       $game_temp.message_window_showing = true
  536.       refresh
  537.       Graphics.frame_reset
  538.       self.visible = true
  539.       self.contents_opacity = 0
  540.     if @input_number_window != nil
  541.       @input_number_window.contents_opacity = 0
  542.     end
  543.       @fade_in = true
  544.       return
  545.     end
  546.     if self.visible
  547.       @fade_out = true
  548.       self.opacity -= 48
  549.       if self.opacity == 0
  550.         self.visible = false
  551.         @fade_out = false
  552.         $game_temp.message_window_showing = false
  553.       end
  554.       return
  555.     end
  556.   end
  557.   #--------------------------------------------------------------------------
  558.   # ● 获得字符
  559.   #--------------------------------------------------------------------------
  560.   def get_character(parameter)
  561.     case parameter
  562.     when 0
  563.       return $game_player
  564.     else
  565.       events = $game_map.events
  566.       return events == nil ? nil : events[parameter]
  567.     end
  568.   end
  569.   #--------------------------------------------------------------------------
  570.   # ● ウィンドウの位置と不透明度の設定
  571.   #--------------------------------------------------------------------------
  572.   def reset_window
  573.     # 判定
  574.     if @popchar >= 0
  575.       events = $game_map.events
  576.       if events != nil
  577.         character = get_character(@popchar)
  578.         x = [[character.screen_x - 0 - self.width / 2, 4].max, 636 - self.width].min
  579.         y = [[character.screen_y - 48 - self.height, 4].max, 476 - self.height].min
  580.         self.x = x
  581.         self.y = y
  582.       end
  583.     elsif @popchar == -1
  584.       self.x = -4
  585.       self.y = -4
  586.       self.width = 648
  587.       self.height = 488
  588.     else
  589.       if $game_temp.in_battle
  590.         self.y = 16
  591.       else
  592.         case $game_system.message_position
  593.         when 0 # 上
  594.           self.y = 16
  595.         when 1 # 中
  596.           self.y = 160
  597.         when 2 # 下
  598.           self.y = 304
  599.         end
  600.         self.x = 80
  601.         if @face_file == nil
  602.           self.width = 480
  603.         else
  604.           self.width = 600
  605.           self.x -= 60
  606.         end
  607.         self.height = 160
  608.       end
  609.     end
  610.     self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
  611.     if @face_file != nil
  612.       self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file), Rect.new(0, 0, 189, 144))
  613.     end
  614.     if @popchar == -1
  615.       self.opacity = 255
  616.       self.back_opacity = 0
  617.     elsif $game_system.message_frame == 0
  618.       self.opacity = 255
  619.       self.back_opacity = 200
  620.     else
  621.       self.opacity = 0
  622.       self.back_opacity = 200
  623.     end
  624.   end
  625.   #--------------------------------------------------------------------------
  626.   # ● line_height
  627.   #--------------------------------------------------------------------------
  628.   # 返回値:行高
  629.   #--------------------------------------------------------------------------
  630.   def line_height
  631.     return 32
  632.     if self.contents.font.size >= 20 and self.contents.font.size <= 24
  633.       return 32
  634.     else
  635.       return self.contents.font.size * 15 / 10
  636.     end
  637.   end
  638.   #--------------------------------------------------------------------------
  639.   # ● 透過文字描画
  640.   #--------------------------------------------------------------------------
  641.   # target :描画対象。Bitmapクラスを指定。
  642.   # x :x座標
  643.   # y :y座標
  644.   # str  :描画文字列
  645.   # opacity:透過率(0~255)
  646.   # 返回値 :文字幅(@x増加値)。
  647.   #--------------------------------------------------------------------------
  648.   def opacity_draw_text(target, x, y, str,opacity)
  649.     height = target.font.size
  650.     width = target.text_size(str).width
  651.     opacity = [[opacity, 0].max, 255].min
  652.     if opacity == 255
  653.       target.draw_text(x, y, width, height, str)
  654.       return width
  655.     else
  656.       if @opacity_text_buf.width < width or @opacity_text_buf.height < height
  657.         @opacity_text_buf.dispose
  658.         @opacity_text_buf = Bitmap.new(width, height)
  659.       else
  660.         @opacity_text_buf.clear
  661.       end
  662.       @opacity_text_buf.font.size = target.font.size
  663.       @opacity_text_buf.draw_text(0, 0, width, height, str)
  664.       target.blt(x, y, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, width, height), opacity)
  665.     return width
  666.     end
  667.   end
  668.   def ruby_draw_text(target, x, y, str,opacity)
  669.     sizeback = target.font.size
  670.     target.font.size * 3 / 2 > 32 ? rubysize = 32 - target.font.size : rubysize = target.font.size / 2
  671.     rubysize = [rubysize, 6].max
  672.    
  673.     opacity = [[opacity, 0].max, 255].min
  674.     split_s = str.split(/,/)
  675.    
  676.     split_s[0] == nil ? split_s[0] = "" : nil
  677.     split_s[1] == nil ? split_s[1] = "" : nil
  678.    
  679.     height = sizeback + rubysize
  680.     width = target.text_size(split_s[0]).width
  681.    
  682.     target.font.size = rubysize
  683.     ruby_width = target.text_size(split_s[1]).width
  684.     target.font.size = sizeback
  685.    
  686.     buf_width = [target.text_size(split_s[0]).width, ruby_width].max
  687.    
  688.     width - ruby_width != 0 ? sub_x = (width - ruby_width) / 2 : sub_x = 0
  689.    
  690.     if opacity == 255
  691.       target.font.size = rubysize
  692.       target.draw_text(x + sub_x, y - target.font.size, target.text_size(split_s[1]).width, target.font.size, split_s[1])
  693.       target.font.size = sizeback
  694.       target.draw_text(x, y, width, target.font.size, split_s[0])
  695.       return width
  696.     else
  697.       if @opacity_text_buf.width < buf_width or @opacity_text_buf.height < height
  698.         @opacity_text_buf.dispose
  699.         @opacity_text_buf = Bitmap.new(buf_width, height)
  700.       else
  701.         @opacity_text_buf.clear
  702.       end
  703.       @opacity_text_buf.font.size = rubysize
  704.       @opacity_text_buf.draw_text(0 , 0, buf_width, rubysize, split_s[1], 1)
  705.       @opacity_text_buf.font.size = sizeback
  706.       @opacity_text_buf.draw_text(0 , rubysize, buf_width, sizeback, split_s[0], 1)
  707.       if sub_x >= 0
  708.         target.blt(x, y - rubysize, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, buf_width, height), opacity)
  709.       else
  710.         target.blt(x + sub_x, y - rubysize, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, buf_width, height), opacity)
  711.       end
  712.       return width
  713.     end
  714.   end
  715.   #--------------------------------------------------------------------------
  716.   # ● \V 变换
  717.   #--------------------------------------------------------------------------
  718.   def convart_value(option, index)
  719.     option == nil ? option = "" : nil
  720.     option.downcase!
  721.     case option
  722.       when "i"
  723.         unless $data_items[index].name == nil
  724.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_items[index].icon_name, $data_items[index].name)
  725.         end
  726.       when "w"
  727.         unless $data_weapons[index].name == nil
  728.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_weapons[index].icon_name, $data_weapons[index].name)
  729.         end
  730.       when "a"
  731.         unless $data_armors[index].name == nil
  732.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_armors[index].icon_name, $data_armors[index].name)
  733.         end
  734.       when "s"
  735.         unless $data_skills[index].name == nil
  736.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_skills[index].icon_name, $data_skills[index].name)
  737.         end
  738.       else
  739.       r = $game_variables[index]
  740.     end
  741.     r == nil ? r = "" : nil
  742.     return r
  743.   end
  744.   #--------------------------------------------------------------------------
  745.   # ● 解放
  746.   #--------------------------------------------------------------------------
  747.   def dispose
  748.     terminate_message
  749.     if @gaiji_cache != nil
  750.       unless @gaiji_cache.disposed?
  751.         @gaiji_cache.dispose
  752.       end
  753.     end
  754.     unless @opacity_text_buf.disposed?
  755.       @opacity_text_buf.dispose
  756.     end
  757.     $game_temp.message_window_showing = false
  758.     if @input_number_window != nil
  759.       @input_number_window.dispose
  760.     end
  761.     super
  762.   end
  763.   #--------------------------------------------------------------------------
  764.   # ● 矩形更新
  765.   #--------------------------------------------------------------------------
  766.   def update_cursor_rect
  767.     if @index >= 0
  768.       n = $game_temp.choice_start + @index
  769.       self.cursor_rect.set(4 + @indent + @face_indent, n * 32 + 4, @cursor_width, 32)
  770.     else
  771.       self.cursor_rect.empty
  772.     end
  773.   end
  774. end
  775. #==============================================================================
  776. # ■ Window_Frame (枠だけで中身の無いウィンドウ)
  777. #==============================================================================
  778. class Window_Frame < Window_Base
  779.   #--------------------------------------------------------------------------
  780.   # ● オブジェクト初期化
  781.   #--------------------------------------------------------------------------
  782.   def initialize(x, y, width, height)
  783.     super(x, y, width, height)
  784.     self.contents = nil
  785.     self.back_opacity = 200
  786.   end
  787.   #--------------------------------------------------------------------------
  788.   # ● 解放
  789.   #--------------------------------------------------------------------------
  790.   def dispose
  791.     super
  792.     end
  793.   end
  794. #==============================================================================
  795. # ■ Air_Text (何も無いところに文字描写 = 枠の無い瞬間表示メッセージウィンドウ)
  796. #==============================================================================
  797. class Air_Text < Window_Base
  798.   #--------------------------------------------------------------------------
  799.   # ● オブジェクト初期化
  800.   #--------------------------------------------------------------------------
  801.   def initialize(x, y, designate_text)
  802.     super(x-16, y-16, 32 + designate_text.size * 12, 56)
  803.     self.opacity = 0
  804.     self.back_opacity = 0
  805.     self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
  806.     w = self.contents.width
  807.     h = self.contents.height
  808.     self.contents.draw_text(0, 0, w, h, designate_text)
  809.   end
  810.   #--------------------------------------------------------------------------
  811.   # ● 解放
  812.   #--------------------------------------------------------------------------
  813.   def dispose
  814.     self.contents.clear
  815.     super
  816.   end
  817. end


  818. #==============================================================================
  819. # 本脚本来自互联网
  820. #==============================================================================
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发表于 2015-11-13 19:07:30 | 只看该作者
这个对话框加强版本有点旧了,有些功能有问题,而且还有少量BUG。
请到技术发布区第一页找找,你会有发现。
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 楼主| 发表于 2015-11-13 19:23:08 | 只看该作者
RyanBern 发表于 2015-11-13 19:07
这个对话框加强版本有点旧了,有些功能有问题,而且还有少量BUG。
请到技术发布区第一页找找,你会有发现。 ...

找到了,好厉害。。
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 楼主| 发表于 2015-11-13 19:45:13 | 只看该作者
RyanBern 发表于 2015-11-13 19:07
这个对话框加强版本有点旧了,有些功能有问题,而且还有少量BUG。
请到技术发布区第一页找找,你会有发现。 ...

新的脚本确实很不错,功能增加了不少,但其实还有bug的,比如显示选择项的文字编排就有问题。
再比如处理数值输入的文字排版也错误了。
还是觉得我这个比较老的版本适合我
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发表于 2015-11-13 20:03:32 | 只看该作者
工藤~新一じ 发表于 2015-11-13 19:45
新的脚本确实很不错,功能增加了不少,但其实还有bug的,比如显示选择项的文字编排就有问题。
再比如处理 ...

排版没有问题啊。难道是这样不好看?

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 楼主| 发表于 2015-11-13 20:05:52 | 只看该作者
RyanBern 发表于 2015-11-13 19:07
这个对话框加强版本有点旧了,有些功能有问题,而且还有少量BUG。
请到技术发布区第一页找找,你会有发现。 ...

版主可不可以帮帮忙解决我这两个问题
我游戏所有对话显示位置都是下,是直接用\P[ ]指令的,更新脚本后会改很多东西~
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 楼主| 发表于 2015-11-13 20:13:34 | 只看该作者
RyanBern 发表于 2015-11-13 20:03
排版没有问题啊。难道是这样不好看?

调整显示位置向上。
我想用这种显示对话方式。
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 楼主| 发表于 2015-11-13 20:20:32 | 只看该作者
RyanBern 发表于 2015-11-13 20:03
排版没有问题啊。难道是这样不好看?

如果将显示设置设置“上”,那数值输入下面的那三个0就会偏离对话框。
选项测试下面的是和否的间隙也比较小,“是”后面的框框位置也偏离了“是”字。
不知道是不是我的游戏问题。。
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发表于 2015-11-13 20:32:00 | 只看该作者
本帖最后由 RyanBern 于 2015-11-14 09:17 编辑

简单修了一下,不知道是不是你要的效果。
脚本
  

点评

谢啦!  发表于 2015-11-14 19:00

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 楼主| 发表于 2015-11-13 21:08:29 | 只看该作者
RyanBern 发表于 2015-11-13 20:32
简单修了一下,不知道是不是你要的效果。
[fold=脚本]#================================================= ...

谢谢,但没有效果。
数值输入下面0会偏离对话框。
对话框右边的像素也没有删掉
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