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本帖最后由 LBQ 于 2015-11-16 22:12 编辑
哥哥是死了吗,哥哥的船是他的棺材吗,“我”所向往的哥哥的远大理想难道是自由吗,究竟是全家认为哥哥需要全家的支持还是全家离不开哥哥
@H·H·Y
这个评测值得注意的是:
《远方》严格意义上不是游戏,它是电子小说
我们先来点轻松的,吐槽区常见的普通吐槽:
画面效果
这个logo其实挺值得吐槽的,标题画面也不算好,略违和
继续值得吐槽的画面效果
然后突然换成蓝色的色调
作者其实也说了画风不太好,但是说实话这个画风真的很影响游戏体验
感觉特别模糊,也许是想表示原小说的模糊性(ambiguity)这么画的,但是最后只让人感觉挺雾水的。
不过至少是原创的
哦对这个画面中字与字体的搭配略伤眼
这个奇怪的画风,真的其实是奇怪而不是独特
BGM
其实我个人觉得BGM关掉了会更好,切换的有点生硬。
请各位不要随便找钢琴曲当BGM
文学
接下来开始主观了
首先大家需要明白一点:
这个作品的文学色彩都是从原小说借来的,并且更为弱
主角需要哥哥,哥哥的离去(象征:死亡,船只能容纳的下一个人,并且要用二三十年)主角难以接受,于是主角便一直等待着哥哥,并且给哥哥准备食物,同时父亲的默许也代表了家里人对哥哥的离去的思念。
哥哥实际上象征意义上已经死了,因为就凭借那么点食物没法存活,并且也没有人找到过他,家人所看到的只是自己主观的“幻象”。
首先是关于棺材与船的隐喻估计大部分人都理解不到,我们看不懂现代主义,然后这个看完之后真的挺莫名其妙的。
HHY其实该想一下自己的受众的,我估计大部分受众都没有理解……
(然后为了诠释这个东西我来回翻了一两遍原小说因为游戏加密了我没法看到全文。
反正肯定不算成功的游戏
== 编辑
有兴趣的人其实可以去看看巴西当时的文学,其实挺好玩的,读读原小说。 |