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[已经解决] YEP_X_ActSeq的动作问题。

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发表于 2015-11-18 22:39:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  1. // by Ryusa
  2.   // for Slash Effect
  3.   immortal: targets, true
  4.   motion walk: user
  5.   move user: target, base, 15
  6.   face user: target
  7.   wait for movement
  8.   motion attack: user
  9.   action animation
  10.   move target: backward, 16, 2
  11.   action effect
  12.   wait:800
  13.   move user: target, BACK CENTER, 15
  14.   face user: home
  15.   MOTION MISSILE: user
  16.   action animation
  17.   action effect
  18.   wait for animation
  19.   immortal: targets, false
  20.   motion evade: user
  21.   move user: backward, 60
  22.   face user: target
  23.   wait for movement
  24.   reset camera: 30
  25.   clear battle log


求教为何这12行的WAIT 和15行的 MOTION MISSILE: user 并没有效果。
(=゚ω゚)=

十分感谢!

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发表于 2015-11-19 22:01:06 | 只看该作者
本帖最后由 nathwax24 于 2015-11-19 22:02 编辑

额。。。我觉得,楼主这代码的问题不只是那两句不起作用吧?
上下的<Target Action>没有,也运行不起来啊。。。

wait: 800那一句是因为冒号之后要空格。

后面的持剑问题我也在研究
我理解你想要的效果应该是在穿过敌人之后腾空,然后从空中斜下方轰炸。

但motion missle这个指令是看使用者武器的,如果装备的是剑,一样会用swing的动作。
不过现在先研究下怎么保持住持剑的帧吧。。。

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余烬之中 + 66 感谢(=゚ω゚)=已经解决

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 楼主| 发表于 2015-11-20 12:00:14 | 只看该作者
感谢(=゚ω゚)=已经解决
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