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楼主: 过眼云烟
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[原创发布] 【插件】敌人战斗位置自动排列

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2018-5-21 13:41:13 | 只看该作者
好东西 谢谢分享
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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2018-10-23 16:14:51 | 只看该作者
和“YEP_X_AnimatedSVEnemies敌群战斗侧视图”不兼容。
敌人图像设置的无,俩插件一起使用的时候是空白的,应该是YEP_X_AnimatedSVEnemies没有用了。

点评

5楼那张图看起来就是YEP_X_AnimatedSVEnemies  发表于 2019-3-27 12:36
我们害怕总有一天会失去最重要的伙伴,于是拼命地与对方产生交集,留下记忆的断片。
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发表于 2018-11-2 15:45:39 | 只看该作者
刚试了一下感觉还不错,谢谢分享
网名:千面狐
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发表于 2020-6-14 20:54:30 | 只看该作者
太好用了
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发表于 2020-6-15 12:12:37 | 只看该作者
感谢楼主分享
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发表于 2020-7-31 09:16:16 | 只看该作者
感谢分享,正好需要。
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发表于 2020-8-1 16:31:30 | 只看该作者
正好需要,感谢分享
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发表于 2020-8-11 14:23:14 | 只看该作者
本帖最后由 qwe6301913 于 2020-8-11 14:26 编辑
1097811376 发表于 2016-1-17 01:21
简单的排成两行,把原脚本的
        Game_Enemy.prototype.screenY = function() {
                return Lmd.Param.y1 + this ...


大佬  怎么修改成3行啊 每行3个怪物   感谢 像这种一样
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2021-8-20 21:21:22 | 只看该作者
多谢分享,九宫格战斗系统是不是能以这个作为基础呢?
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Lv1.梦旅人

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发表于 2021-8-22 19:58:33 | 只看该作者
好东西就要顶
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