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[已经过期] 求一个角色额外属性脚本

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发表于 2015-11-25 09:08:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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就是再增加几个新的属性

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发表于 2015-11-25 15:11:03 | 只看该作者
仿照默认的脚本写一个试试...
聪聪全国第三帅...
他们都叫我【人赢聪】
我的RM能力雷达图:

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 楼主| 发表于 2015-11-26 13:46:27 | 只看该作者
正太君 发表于 2015-11-25 15:11
仿照默认的脚本写一个试试...

额,其实我是小白
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发表于 2015-11-26 17:21:41 | 只看该作者
这挺麻烦的。
你加新属性,首先要新写一段脚本,
要不要在状态窗口显示出来,
这个新属性与旧属性有什么关联,
装备会不会给这个新属性提供附加值,
新属性会不会对战斗造成影响等方方面面。
以上,除了我曾经见过的一个加运气的脚本之外,基本不会有能够现用的提供额外属性的脚本。
虽然麻烦,但是要写这种脚本难度并不大,即使不能完全看懂默认的脚本也是可以写出来的。
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发表于 2015-11-27 09:03:14 | 只看该作者
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=158339
这是一个RMXP的增加一个属性的教程,不知道你想增加的是什么属性,而且是XP的不是VX的,但如果能看懂,照葫芦画瓢也应该是能做到的。
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发表于 2015-11-27 10:22:56 | 只看该作者
本帖最后由 上贺茂润 于 2015-11-27 10:24 编辑
梦无笙 发表于 2015-11-26 17:21
这挺麻烦的。
你加新属性,首先要新写一段脚本,
要不要在状态窗口显示出来,


其实并不是很麻烦 改变思路就行 属性脚本在可视化界面里只是一行文字
比如 幸运:多少多少 或者其他
但是玩家不会知道也不会关心这个数据是怎么运行的
这里有个误区说的是人物属性状态脚本就会想到按照原有的照葫芦画瓢
其实不然 属性脚本可以是一个自定义也可以是变量
关键还是看怎么去构思这个属性的用途
我前两天设计了一个“口才”的属性
其实就是一个变量 显示在人物状态栏里
这个“口才”能讨价还价 降低购买物品的费用
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发表于 2015-11-27 12:13:12 | 只看该作者
上贺茂润 发表于 2015-11-27 10:22
其实并不是很麻烦 改变思路就行 属性脚本在可视化界面里只是一行文字
比如 幸运:多少多少 或者其他
但 ...

这就是这个问题的笼统所在了。
“口才”是一个相对好操作的属性,因为与之关联的东西并不多。
但是如果这个属性是“力量”,是“体质”呢?
力量会影响角色的攻击,体质会影响角色的生命和防御,
同时随等级增长会增加,并且装备也会对其提供加成。

而实际问题是LZ并没有提供明确的需求,这根本让人无从帮起。
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 楼主| 发表于 2015-11-27 13:49:43 | 只看该作者
梦无笙 发表于 2015-11-27 12:13
这就是这个问题的笼统所在了。
“口才”是一个相对好操作的属性,因为与之关联的东西并不多。
但是如果这 ...

有具体要求的,我马上发
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发表于 2015-11-27 14:05:33 | 只看该作者
梦无笙 发表于 2015-11-27 12:13
这就是这个问题的笼统所在了。
“口才”是一个相对好操作的属性,因为与之关联的东西并不多。
但是如果这 ...

有趣的是 我打算设计这个口才和角色成长无关 也不关联战斗数据 而是这样:大城区里有很多npc 与之对话的越多 尔耳npc会出题 选择正确了 口才就会积累
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 楼主| 发表于 2015-11-27 14:14:33 | 只看该作者
具体需求:力量:关联生命、攻击,每1点力量加18点血量1点攻击,速度:关联物理护甲和敏捷和幸运,2点速度加1点物理护甲,1点速度加1点敏捷和一点幸运,智力:关联魔法防御、魔法攻击和魔法值,每点智力加1点魔法攻击和10点魔法值,2点智力加1点魔法防御。
谢谢大神帮我

点评

幸运是什么?  发表于 2016-1-12 08:50
有空的话我可以帮你写,但是是基于默认工程的。  发表于 2015-11-27 17:26
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