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[游戏评论] 【幻】极短测评参考《The fairytale of sunset [穿透幻影的夕阳]》

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Lv5.捕梦者 (版主)

鼬痴汉

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短篇十吟唱者组别亚军开拓者

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发表于 2015-11-28 17:31:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 FHNBHJ 于 2015-11-28 17:38 编辑

***本人测评只会打出相对分数,即对于本游戏的综合水准,哪些为亮点,哪些需要改进***

对于主题的诠释/游戏剧情
·人物塑造……………………………………………………-0.5
没有明显的性格,角色大多为了情节推进。


·对话…………………………………………………………+1
行文流畅朴实,而且该着重刻画的地方语言出彩。
倒叙:
使用倒叙设疑了,后面用同样的剧情提醒玩家。
重复:
讲故事部分的重复手法用得真棒……
这个重复给100个赞,
把结局的情感力度提高了一个档次。

·情节…………………………………………………………+1
游戏初期主要是设下悬疑“为什么记忆不同”“到底是不是幻影”
把玩家带进游戏。
中间讲的传说我认为是有讽刺/暗示意味的。
之后情节主要走直线。
虽说隐约可以猜到最后如何了,
但是细节事件的展现和游戏的对话/渲染手法把并不繁复悬疑的剧情展现得淋漓尽致,
剧情逐渐变得引人入胜,
更可贵的是能带来一定的思考。
对“幻”的诠释主要是幻影吧。

游戏表现/画面表现
·画面…………………………………………………………+1.5
光影渲染不错,
地图素材也精致丰富。
就是一些地方存在些许画风差距,
不过瑕不掩瑜。
夜晚湖上斑驳的光点真是赞了,
左上打的光效也柔和自然。

·音乐…………………………………………………………+1
音乐给我的感觉就是……
存在感强,渲染力度大。
有一点小问题就是存在一段剧情长时间没有音乐,
加上文字音就显得不怎么自然了。


·渲染…………………………………………………………+2
游戏过程中有一种明显的感觉,
就是情感被带着走。(论BGM的重要性)
没有什么夸张的特效,
仅凭音乐,地图,对白和CG,
就能抓住玩家的情感。
共处时的幸福和被迫分离时的痛苦,
村庄的环境,长椅上和墓前读故事之类,
成功塑造了氛围。

·游戏性………………………………………………………-1
毕竟几乎就是个R剧……
玩家自由行动的时间太短啦。
这样的地图效果让玩家自行探索还是很赞的,
比如去小屋时走的黑漆漆的河道……


总结:
好评的游戏,
首先其剧情明确清晰,
但又细腻不古板。
虽然没有出人意料的情节,
但渲染力度大让玩家融入氛围中。
最后的结局更是一个温暖式悲剧,
引发思考:究竟把沉浸于幸福的环境中的人强制拉出(尽管是“为了她好”)是否为正确之举?
每个人都会有自己的答案。


评分

参与人数 2星屑 +293 收起 理由
zaiy2863 + 233 测评很认真
凝冰剑斩 + 60 评测辛苦

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Lv5.捕梦者

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发表于 2015-11-28 17:33:05 | 只看该作者
诶黑我先抢个沙发
签名被屏蔽
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发表于 2015-11-28 19:04:15 | 只看该作者
没有图不够味
我怎么又看到一百合作!

点评

给极短评委的测评参考啦……评委应该都玩过所以我就不放图了  发表于 2015-11-28 19:06
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