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[已经过期] 在界面加了窗口后,对话选项功能失效了

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梦石
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星屑
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开拓者

发表于 2015-11-28 21:20:27 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在界面上新建了个窗口里面显示变量。可是对话的选择不能选择了。设置了是否后,怎么按也移动不了光标,一直停留在是上。



脚本#==============================================================================
# ◎ Window_MapVar
#------------------------------------------------------------------------------
# ◎ 地图右下显示变量窗口
#------------------------------------------------------------------------------
# 制作者:绿梨子红苹果
# 个人主页:vbgm.9126.com
# E-Mail:xhy.01@163.com
# QQ:42378361
#==============================================================================

class Window_MapVar < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化窗口
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
   
   # 在这里设定窗口的位置啦(x,y,宽,高),记住要为窗口框架留上下左右各16象素。
   # 默认一个字符的宽和高只有20左右的,这里单位为“金”,加上8位数字。
       super(530,320,110,120)
   # 窗口的不透明度(0 ~ 255)。范围外的数值会自动修正。
   # 注:255为不透明,0为完全透明……这个参数为零则只显示窗口内容而没有窗口,
   # 实际上这样做不如不载入窗口背景图,更加节约内存……不过比较麻烦就是。
   self.opacity=64
   # 窗口背景的不透明度(0 ~ 255)。范围外的数值会自动修正。
   # 注:就是窗口那个蓝色的背景啦……受上面参数影响
   self.back_opacity=128
   # 窗口内容的不透明度(0 ~ 255)。范围外的数值会自动修正。
   # 注:窗口内的文字等内容,除非你是想画个空窗口,否则千万不要设0。
   self.contents_opacity=255

   # 这个不用管他,必定要写的
   self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
   
   # 建立记录变量原始值,用于判断变量值是否改变,一定要保证不会是变量原来的值
   @var_value_old = -1
   # 载入想要显示的图片就可以了,这里推荐是24*24的标准RM图标
   @var_icon = Bitmap.new("Graphics/Icons/船")
   
   refresh
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
   # 在这里加上判断语句,就可以完成变量值改变才刷新的效果,节约资源
   if @var_value_old==$game_party.gold then
     return
   end  
   # 先清空内容啦
   self.contents.clear
   # 计算系统data里金钱单位的字符宽度
   cx = contents.text_size($data_system.words.gold).width
   # 设定字色为白色。生成RGB颜色参数(红,绿,蓝),这个不用我来说吧...
   self.contents.font.color = Color.new(255,255,255)
   # 绘制金钱数字。记住要用“.to_s”将数字转换为字符!
   # 注:这里24是留着画24*24图标的,104表示所有字符总宽
   self.contents.draw_text(24, 0, 50-cx, 28, $game_variables[46].to_s, 2)
   self.contents.draw_text(24, 30, 50-cx, 28, $game_variables[47].to_s, 2)
   self.contents.draw_text(24, 60, 50-cx, 28, $game_variables[48].to_s, 2)


   # 设定字色为金色
   self.contents.font.color = Color.new(255,255,0)
   # 绘制金钱单位。
   # 注:128=160(窗口宽)-32
   self.contents.draw_text(75-cx, 0, cx, 28, $data_system.words.attack)
   self.contents.draw_text(75-cx, 30, cx, 28, $data_system.words.guard)
   self.contents.draw_text(75-cx, 60, cx, 28, $data_system.words.hp)

   # 最后画上需要的图标就可以啦,blt方法详见RM帮助文档啦...
   self.contents.blt(0, 2, @var_icon, Rect.new (0, 0, 24, 24))  
end
end
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