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本帖最后由 精灵使者 于 2015-11-30 09:09 编辑
这个其实很简单……
不过,需要两个事件/公共事件的支持。
例如,开门和关门,做成2个事件页。
准备条件:一个【门】的公共开关。
门事件EV001
第一个事件页:设置开门的事件部分。然后再打开公共开关【门】。
第二个事件页:门打开之后的处理。
门处理事件EV002
第二个事件/公共事件为并行事件,触发开关为公共开关【门】
等待固定帧之后,然后做关门处理,最后关闭公共开关开关【门】
范例工程下载:
延时关闭的门.zip
(415.04 KB, 下载次数: 87)
素材来源于NSMB WII的延时开关音效。
也可以用计时器模式实现更长时间的关门。
延时关闭的门-计时器模式.zip
(415.76 KB, 下载次数: 88)
当计时器时间到的时候,门会自动关闭。 |
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