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[原创发布] 随机精英怪物

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发表于 2015-12-2 16:24:13 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 dongdongdjh 于 2017-10-12 15:20 编辑

遇敌有20%几率出现精英怪物,
怪物名前会带有【精英】字样。
精英的能力值、经验、掉落金币、掉落物品概率是普通怪物的1.2倍。

图片一

图片二

图片三



版本更新至1.02 ,
修复了可能出现显示名字与实际情况不符的Bug;
添加了可以在插件管理器内修改精英出现几率和加成值的功能
该插件目前基本完成。( ^ω^)


版本更新至Ver 1.03
1.添加功能:能力值,经验,掉落金币,物品掉落率的加成率分别设定。
2.添加功能:可用开关设定是否出现精英。

PS:我的锅,插件里面敲错一个大小写导致物品掉落时报错,已紧急修复,感谢反馈BUG。

版本更新至Ver 1.04
添加功能:出默认精英出现率及加成值外,可自定义不同怪物的相关数值,具体设置方法见插件帮助。
如有bug,谢谢反馈。

PS:修复更改写法后一段语句的次序导致怪物HP异常的Bug。感谢反馈BUG。

Ver 1.05
优化功能:开关参数不填写,则默认开启精英插件。


Ver 1.06
优化功能:有人反映前缀【精英】太Low,所以加入了前缀自定义。


EliteEnemyVer1.06.7z (1.29 KB, 下载次数: 797, 售价: 1 星屑)


EleteEnemy的扩展插件 EliteEnemyPlugins.js,
该插件需EleteEnemy.js支持,加载在EleteEnemy.js之后。
如图所示:

精英会显示不同的色调。


标准版,如图所示:

标准版链接:
EliteEnemyPlugins(标准版).7z (569 Bytes, 下载次数: 184, 售价: 1 星屑)

兼容AnimatedSVEnemies版,如图所示:

兼容AnimatedSVEnemies版链接:
EliteEnemyPlugins(兼容AnimatedSVEnemies版).7z (732 Bytes, 下载次数: 82, 售价: 1 星屑)

新增:精英体型略有增大。

标准附加体型差异版,如图所示:

标准版链接:
EliteEnemyPlugins(标准,Size版).7z (722 Bytes, 下载次数: 82, 售价: 1 星屑)

兼容AnimatedSVEnemies附加体型差异版,如图所示:

兼容AnimatedSVEnemies附加体型差异版链接:
EliteEnemyPlugins(兼容ASVE,Size版).7z (931 Bytes, 下载次数: 72, 售价: 1 星屑)


新增:兼容YEP_X_AnimatedSVEnemies版。

兼容YEP_X_AnimatedSVEnemies版,链接:
EliteEnemyPlugins(兼容YEP版).7z (854 Bytes, 下载次数: 94, 售价: 1 星屑)

兼容YEP_X_AnimatedSVEnemies附加体型差异版,链接:
EliteEnemyPlugins(兼容YEP,Size版).7z (1.03 KB, 下载次数: 390, 售价: 1 星屑)


该插件不再更新,目前优化套装脚本中!!!

点评

弱弱的问下,这么改变精英怪的颜色,默认的绿色有点慌  发表于 2020-2-5 17:37

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参与人数 3星屑 +66 梦石 +2 +2 收起 理由
pj5207414 + 1 我很赞同
微笑的迪妮莎 + 1 很棒的功能
余烬之中 + 66 + 2 图书馆

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 楼主| 发表于 2015-12-2 16:26:06 | 只看该作者
哦,对了。忘记说了。怪物备注栏内含有 NoElite的字样 不会生成精英怪。
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发表于 2015-12-2 16:32:34 | 只看该作者
有想法。支持一下233
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发表于 2015-12-2 19:23:09 | 只看该作者
我用事件也实现了类似的功能,不过明显楼主这个会方便一些,我把自己的设计思路贴出来供楼主参考一下吧。
首先是配合 YEP BassTroopEvents 让指定 ID 的敌群设置的事件能被所有敌群应用,这样就不用逐个为敌群设置判断。

然后是五个等级的精英状态(我仿照 MM 系列的说法称之为闪光,将来打算结合 SV 扩展动画弄几个bilingbiling的视觉效果)

公共事件的话做几个判断,主要是:
防止剧情怪物闪光,万一遇到 Lv5 的闪光主角没法过去就冏了。
随着多周目(用一个变量来记录周目数)让敌群增强。
然后闪光几率用骰子的方式连续骰两次,得到 6x6 = 36 种可能,然后在纸上画表,点出闪光等级对应的数字。不过 36 底数但还是小了一些,又乘了个修正的倍率(例如这里是 1/5)进行修正。



用状态来做有不足点是在于怪物的 EXP 以及 G 不会按倍率变化。
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发表于 2015-12-2 21:03:18 | 只看该作者
有想法,鼓掌

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http://m.shabixiaoshuo.com/info-1229/ 花千骨  发表于 2015-12-15 21:09
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发表于 2015-12-2 21:56:41 | 只看该作者
看过VA有类似的脚本,挺实用的,话说能否让精英的色调稍微与普通怪有点不同?

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嗯,不用改变太多可能导致看起来怪异,只需要改变一点点就行……做到类似制作敌人使用图片素材时候色调稍偏差一点就行吧,视觉上能区分就好  发表于 2015-12-6 03:27
绘制颜色,史莱姆这种还好,其他多色彩的怪物就不是太好了。加上一些闪烁的星光效果可能更好些。但是我是菜鸟啊,现在还没想好怎么弄。  发表于 2015-12-3 10:57
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发表于 2015-12-3 11:38:23 | 只看该作者
本帖最后由 墟源 于 2015-12-3 11:43 编辑

{:2_275:}不错俺试试能不能和怪物等级插件兼容

==============================================
好,可以兼容。

这里是个新人。
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发表于 2015-12-3 12:41:03 | 只看该作者
var Morpho_EliteEnemy_Addition = Number(Morpho_EliteEnemy_parameters['EliteEnemyAddition'] || 1.2)

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?????  发表于 2015-12-3 12:42
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发表于 2015-12-5 22:48:41 | 只看该作者
楼主我有一个提议,做一张发光的图,让精英怪物身上发光,就像重装机兵3那样,你感觉如何,嘿嘿
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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2015-12-5 23:07:18 手机端发表。 | 只看该作者
索里 发表于 2015-12-5 22:48
楼主我有一个提议,做一张发光的图,让精英怪物身上发光,就像重装机兵3那样,你感觉如何,嘿嘿 ...

你有闪光的图吗
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