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[交流讨论] 谁日语好的去官方提个建议呗

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笑问情缘

梦石
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发表于 2015-12-4 13:34:13 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式

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不明白啊,既然出了mv,支持多平台,就应该在分歧里面加上上划,下滑之类的代替按键啊,不然做出来的按键判断根本没用啊!

梦石
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开拓者短篇九导演组冠军

发表于 2015-12-4 13:35:42 | 显示全部楼层
因为,多平台只是顺便
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发表于 2015-12-4 14:34:38 | 显示全部楼层
在安卓下能点击选 择吗
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发表于 2015-12-4 14:36:02 | 显示全部楼层
目前只是先行版。
  点我进入    
       ↓      
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发表于 2015-12-4 15:06:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 汪汪 于 2015-12-4 16:11 编辑

自己写吧.....
应该并不复杂.
我这种小白都写了个上划下划改变 数值输入 商店输入的 插件


[fold]
[pre lang="javescript"]

TouchInput._onTrigger = function(x, y) {
    this._events.triggered = true;
    this._x = x;
    this._y = y;
    this._date = Date.now();
   
    this._stx = x
    this._sty = y;
   
};


TouchInput._onRelease = function(x, y) {
    this._events.released = true;
    this._x = x;
    this._y = y;

    this._stx = x
    this._sty = y;
};

//在条件分歧里的 脚本中使用就好..... 然后地图上会出现很奇怪的现象
TouchInput.moveup = function(xup, yup) {
        this._stx = this._stx || 0
        this._sty = this._sty || 0
    var tx = this._x - this._stx
    var ty =  this._y - this._sty
    var xtrue = false
    var ytrue = false
   
    if ((xup == 0)||( ( (xup * tx )>0 )&& (Math.abs(tx) >  Math.abs(xup)) )){
             xtrue = true
    }
    if ((yup == 0)||( ( (yup * ty )>0 )&& (Math.abs(ty) >  Math.abs(yup)) )){
             ytrue = true
    }
    return xtrue &&  ytrue
};





[/pre]
[/fold]

点评

……那就需要记录位置了。。。。  发表于 2015-12-4 17:44
求手势操作QAQ  发表于 2015-12-4 17:16
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笑问情缘

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 楼主| 发表于 2015-12-4 16:46:44 来自手机 | 显示全部楼层
能用在图片选项那里么?
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开拓者

发表于 2015-12-4 18:49:40 | 显示全部楼层
现在日版都没发布呢,应该去英文论坛提意见(不
吸吸
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发表于 2015-12-4 20:43:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 汪汪 于 2015-12-4 20:45 编辑

[fold=鼠标加强手势]
[pre lang="javascript" file="ww_Gesture.js"]//=============================================================================
// ww_Gesture.js
//=============================================================================
/*:
* @plugindesc 鼠标加强手势
* @author wangwang
*
* @param jiange
* @desc 默认鼠标轨迹记录间隔
* @default 20
*
* @param fangshi
* @desc 默认判断方式 0 完全匹配 1,最后匹配  2 最前匹配  3 包含
* @default 0
*
* @param jishi
* @desc 是否即时判断? 0兼用,1即时,2之前
* @default 0
*
* @help
* 参考:
*    FireGestures.uc.js
* 功能:
* 触摸上添加鼠标手势的判断
* 使用方法:
* TouchInput.Gesture(gt, fangshi,jishi )
* gt 是一个数组 ,包含手势信息,如[2,6,8,4] 下,右,上,左
* fangshi 判断的方式,
*    0 完全匹配 必须手势完全一致
*    1 最后匹配 必须最后的那部分手势完全一致
*    2 最前匹配 必须最前面的那部分手势完全一致
*    3 包含匹配 手势包含即可
* jishi 判断是否即时?
*    0 兼用 ,判断 正在绘制的手势或者之前绘制完的手势
*    1 即时 ,判断 正在绘制的手势
*    2 判断 ,判断 之前绘制完的手势
*/



(function() {


TouchInput.clear = function() {
        //鼠标按下
    this._mousePressed = false;
    //屏幕按下
    this._screenPressed = false;
    //按下时间
    this._pressedTime = 0;
    //事件
    this._events = {};
    //事件 触发
    this._events.triggered = false;
    //事件 取消
    this._events.cancelled = false;
    //事件 移动
    this._events.moved = false;
    //事件释放
    this._events.released = false;
    //事件 轮x
    this._events.wheelX = 0;
    //事件 轮y
    this._events.wheelY = 0;
    //触发
    this._triggered = false;
    //取消
    this._cancelled = false;
    //移动
    this._moved = false;
    //释放
    this._released = false;
    //轮x
    this._wheelX = 0;
    //轮y
    this._wheelY = 0;
    this._x = 0;
    this._y = 0;
    //日期
    this._date = 0;
    //修改部分
    this._Gesture_last_dChain = []
    this._Gesture_directionChain = []
    var jiange = parseInt(PluginManager.parameters("ww_Gesture")["jiange"], 10);
    var fangshi = parseInt(PluginManager.parameters("ww_Gesture")["fangshi"], 10);
    var jishi =parseInt(PluginManager.parameters("ww_Gesture")["jishi"], 10);
    if (isFinite(jiange) && jiange > 0 )
    {
            this._Gesture_jiange  = jiange
    }else {
            this._Gesture_jiange  = 20
    }
    if (isFinite(fangshi) && [0,1,2].contains(fangshi) )
    {
            this._Gesture_fangshi  = fangshi
    }else {
            this._Gesture_fangshi  = 0
    }
    if (isFinite(jishi) && [0,1,2].contains(jishi) )
    {
            this._Gesture_jishi  = jishi
    }else {
            this._Gesture_jishi  = 0
    }
};




TouchInput._onTrigger = function(x, y) {
    this._events.triggered = true;
    this._x = x;
    this._y = y;
    this._date = Date.now();
    //修改部分
    this.startGesture(x,y)
};

/**当取消 x,y
* @static
* @method _onCancel
* @param {Number} x
* @param {Number} y
* @private
*/
TouchInput._onCancel = function(x, y) {
    this._events.cancelled = true;
    this._x = x;
    this._y = y;
    //修改部分
   
    this.stopGesture(x,y)
};

/**当移动 x,y
* @static
* @method _onMove
* @param {Number} x
* @param {Number} y
* @private
*/
TouchInput._onMove = function(x, y) {
    this._events.moved = true;
    this._x = x;
    this._y = y;
    //修改部分
    this.progressGesture(x,y)
   
};

/**当释放
* @static
* @method _onRelease
* @param {Number} x
* @param {Number} y
* @private
*/
TouchInput._onRelease = function(x, y) {
    this._events.released = true;
    this._x = x;
    this._y = y;
    //修改部分
    this.stopGesture(x,y)
};





    //开始手势
        TouchInput.startGesture = function (x,y) {
                this._Gesture_lastX = x;
                this._Gesture_lastY = y;
                this._Gesture_last_dChain = []
                this._Gesture_directionChain = [];
        }
       
        //进行手势
        TouchInput.progressGesture = function (x,y) {
                var x = x
                var y = y
                var lastX = this._Gesture_lastX
                var lastY = this._Gesture_lastY;
                var jiange = this._Gesture_jiange
                //差值
                var subX = x - lastX
                var subY = y - lastY;
                //差值的绝对值
                var distX = (subX > 0 ? subX : (-subX))
                var distY = (subY > 0 ? subY : (-subY));
                var direction;
                //如果差值绝对值小于间隔
                if (distX < jiange && distY < jiange )
                        return;
            // 如果 x 差值 > y 差值
                if (distX > distY)
                    //方向左
                        direction = subX < 0 ? 4 : 6;
                else
                    //方向上下
                        direction = subY < 0 ? 8 : 2;
                        //方向链
                var dChain = this._Gesture_directionChain;
               
                //如果方向 不等于 方向链 最后一个
                if (direction != dChain[dChain.length - 1]) {
                        dChain.push(direction);
                        this._Gesture_directionChain = dChain
                }
                this._Gesture_lastX = x;
                this._Gesture_lastY = y;
        }

        //停止手势
        TouchInput.stopGesture = function (x,y) {
                this._Gesture_last_dChain  = this._Gesture_directionChain
                this._Gesture_directionChain = [];
                return this._Gesture_last_dChain
        }
       
    TouchInput.Gesture = function(gt,fangshi,jishi){
            var jishi = jishi || this._Gesture_jishi
            var fangshi = fangshi || this._Gesture_fangshi
            var  gesture;
            var  gesture2 ;
            if  ( jishi == 1  ||  jishi == 0){
                    gesture = this._Gesture_directionChain.clone()
                    gesture2= gt.clone()
                    if(gesture.join()!= "" && gesture2.join() != ""){
                            if (fangshi == 0){
                                    if ( gesture.join() == gesture2.join()){
                                            return true
                                        }
                            }
                            if ( fangshi == 1 ){
                                    gesture.reverse()
                                    gesture2.reverse()
                                    if( gesture.join().indexOf( gesture2.join()) == 0 ){
                                            return true
                                    }
                            }
                            if ( fangshi == 2 ){
                                    if( gesture.join().indexOf( gesture2.join()) == 0 ){
                                            return true
                                    }
                            }
                            if ( fangshi == 3 ){
                                    if( gesture.join().indexOf( gesture2.join()) >= 0 ){
                                            return true
                                    }
                            }
                    }
            }
            if (jishi == 2 || jishi == 0){
                    gesture = this._Gesture_last_dChain.clone()
                    gesture2= gt.clone()
                    if(gesture.join()!= "" && gesture2.join() != "" ){
                            if (fangshi == 0){
                                    if ( gesture.join() == gesture2.join()){
                                            return true
                                        }
                            }
                            if ( fangshi == 1 ){
                                    gesture.reverse()
                                    gesture2.reverse()
                                    if( gesture.join().indexOf( gesture2.join()) == 0 ){
                                            return true
                                    }
                            }
                            if ( fangshi == 2 ){
                                    if( gesture.join().indexOf( gesture2.join()) == 0 ){
                                            return true
                                    }
                            }
                            if ( fangshi == 3 ){
                                    if( gesture.join().indexOf( gesture2.join()) >= 0 ){
                                            return true
                                    }
                            }
                    }
            }
            return false
    }



   






















})();

[/pre]












[/fold]  参考的 FireGestures.uc.js
@墨凌羽   
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