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[已经过期] 关于事件碰触的触发问题

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梦石
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发表于 2015-12-4 21:20:38 | 显示全部楼层 |阅读模式

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简单来说我是打算在地形比较复杂的迷宫里搞追击战,敌人是可以自由穿越障碍物的,并且敌人主动触碰到玩家就会触发战斗
但是问题是如果我打开敌人的【可以穿透】和【与事件触碰】的触发选项,敌人就无法碰到玩家,无论怎么搞都无法引发战斗
而打开【与玩家触碰】的触发选项,玩家只要站着不动就可以回避敌人的战斗触发
请问如何解决

店长

梦石
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蛤蛤蛤蛤开拓者

发表于 2015-12-4 22:10:13 | 显示全部楼层
可以代入敌人事件和玩家的坐标解决【店长这个傻瓜以前因为不明白事件接触的特性以为跟玩家接触一样弄个追逐战都要要用一堆变量
QQ截图20151204220803.png

点评

你怕出现问题可以在事件最前方加个等待  发表于 2015-12-5 21:06
变量=事件的坐标,就算用同一个变量,不同的事件坐标也不一样,你就算有几百个也是分开算的= =,当然要是多个事件和玩家重叠的话可能会出现问题吧  发表于 2015-12-5 21:05
……我这是同一个地图上有很多追击者,每个追击者还用同一个变量来当触发条件,这不就是“所有人,都过来”的节奏么  发表于 2015-12-5 20:32
不会发生这种情况,即使是用同一个变量也是分开来代入判定的.  发表于 2015-12-5 20:23
那被一个敌人碰到不就会触发全地图上所有的战斗了么……“所有人,都过来!”,卒  发表于 2015-12-5 19:46
努力填新坑中!
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