查看: 9131|回复: 13

[已经解决] 如何实现室内布置,房间的门??我弄了一个好有违和感

[复制链接]
梦石
0
星屑
50
在线时间
34 小时
注册时间
2015-11-29
回帖
40
发表于 2015-12-5 14:58:18 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
如何实现室内布置,房间的门??我弄了一个好有违和感

这里我为了放窗户,把楼拉高了点,不过门上好像空缺了很多,如何布局比较好

有什么比较好的室内门,素材图吗??
1.jpg
梦石
0
星屑
22879
在线时间
8598 小时
注册时间
2011-12-31
回帖
3270
发表于 2015-12-5 16:58:19 | 显示全部楼层

点评

不过,又学到了一点东西,我正好,也有这种疑问,没想到可以实现 不过这与我的问题有什么关联  发表于 2015-12-5 17:56
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
50
在线时间
34 小时
注册时间
2015-11-29
回帖
40
 楼主| 发表于 2015-12-5 17:55:08 | 显示全部楼层
tseyik 发表于 2015-12-5 16:58
OverpassTile.js
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=384951

??我是说开门,这个与我开门有什么关联

而且我是说,除了开门还有布局好像也有问题,你不感觉门上面好像缺少什么
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
55
在线时间
388 小时
注册时间
2009-8-4
回帖
212
发表于 2015-12-5 20:02:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 andrewx 于 2015-12-5 20:04 编辑

一般来说室内没必要放门,因为实在是自找苦吃。不过要想达到楼主的要求,主要是素材和通行的问题。

先看效果:
开门前:
MV3.PNG
开门后
MV4.PNG


素材的话门的高度应该是格子的倍数(还需要少几像素),这样才能和屋顶嵌合
我是在这里随便抓的素材:http://forums.rpgmakerweb.com/in ... 8-indrahs-mv-tiles/

画地图的时候,门的位置用地板来画,这样门打开的时候才正常
MV1.PNG

当然这样以后门上面那一块天花板还是无法通过,嗯于是就打个广告,我写的墙壁通行插件:https://rpg.blue/thread-386148-1-1.html
(好吧我承认是在打广告找人测试。。。)
这里只需要使用星形通行的区域ID功能就行了,在插件里设定一个区域id号,再给天花板画上这个id就好了,比如这样
MV2.PNG

因为是初学写脚本,不保证脚本不会出bug,敬请谅解。发现bug的话可以告诉我

评分

参与人数 1梦石 +1 收起 理由
余烬之中 + 1 0x0

查看全部评分

回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
50
在线时间
34 小时
注册时间
2015-11-29
回帖
40
 楼主| 发表于 2015-12-5 20:56:26 | 显示全部楼层
andrewx 发表于 2015-12-5 20:02
一般来说室内没必要放门,因为实在是自找苦吃。不过要想达到楼主的要求,主要是素材和通行的问题。

先看效 ...

对了 地形标记  如何使用的,有什么用处,我是初学者不是很清楚
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
55
在线时间
388 小时
注册时间
2009-8-4
回帖
212
发表于 2015-12-5 21:14:36 | 显示全部楼层
tianashena 发表于 2015-12-5 20:56
对了 地形标记  如何使用的,有什么用处,我是初学者不是很清楚

如果没有脚本支持的话,地形标记没有任何用处。地形标记就是一种属性,告诉相应的插件这个图块是不是它想要起作用的。
在数据库图块设置里设置就行了
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
15346
在线时间
2995 小时
注册时间
2008-11-23
回帖
2551

开拓者贵宾

发表于 2015-12-5 21:40:35 | 显示全部楼层
andrewx 发表于 2015-12-5 21:14
如果没有脚本支持的话,地形标记没有任何用处。地形标记就是一种属性,告诉相应的插件这个图块是不是它想 ...

别傻,地形标记默认可以拿来做单张地图不同遇敌队伍范围设置
虽说做这功能的主要目的是给脚本和插件增加一个扩展标记,但说话之前麻烦先把软件本体的功能熟悉起来
I'm the bone of my Second Grade.
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
55
在线时间
388 小时
注册时间
2009-8-4
回帖
212
发表于 2015-12-5 22:58:10 | 显示全部楼层
死伤殆尽 发表于 2015-12-5 21:40
别傻,地形标记默认可以拿来做单张地图不同遇敌队伍范围设置
虽说做这功能的主要目的是给脚本和插件增加 ...

看清楚楼上问的是地形标记不是区域ID,也麻烦说话之前看清楚问题和分清楚概念
以下来自F1文档:
Terrain Tag
You can assign values between 0 and 7 to each tile. No specific uses are defined. This value can be retrieved by using the [Get Location Info] event command. Those terrain tags retrieved which are located in upper layers other than zero will be prioritized.

评分

参与人数 1星屑 +45 收起 理由
死伤殆尽 + 45

查看全部评分

回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
50
在线时间
34 小时
注册时间
2015-11-29
回帖
40
 楼主| 发表于 2015-12-6 00:28:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 tianashena 于 2015-12-6 00:54 编辑
andrewx 发表于 2015-12-5 22:58
看清楚楼上问的是地形标记不是区域ID,也麻烦说话之前看清楚问题和分清楚概念
以下来自F1文档:
Terrain  ...


F1是好东西不过在帮助的什么地方
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
55
在线时间
388 小时
注册时间
2009-8-4
回帖
212
发表于 2015-12-6 01:00:18 | 显示全部楼层
tianashena 发表于 2015-12-6 00:28
有调试工具可以在测试游戏时调试吗,mv的

F8打开开发者工具,有前端开发经验的话很好用,调试功能比历代都强大
F9就是平常查看开关变量的界面了
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部