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[已经解决] 关于YEP的技能动作插件的相关设置

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梦石
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发表于 2015-12-7 10:40:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

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YEP_X_ActSeqPack1.js
YEP_X_ActSeqPack2.js
YEP_X_ActSeqPack3.js
就是这个插件,效果是实现在注释里面写入相应的命令,就可以实现很华丽的技能动作,
不过这个插件的指令太多了,还都是英文的,
不知道有没有翻译成中文的?
或者会用的大神列出来什么命令代表什么意思也好,我自己用谷歌翻译出来的根本看不懂
梦石
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发表于 2015-12-7 11:07:59 | 显示全部楼层
我用了这个插件,怪物就变的打不死了,怎么回事?

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这个我不清楚了  发表于 2015-12-7 12:23
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梦石
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发表于 2015-12-7 12:40:25 | 显示全部楼层
[pre lang="ruby"]<Setup Action> 设置操作
</Setup Action> 结束设置操作

<Whole Action>  影响所有人
</Whole Action> 结束影响所有人

<Target Action>  目标操作
</Target Action>  结束目标操作

<Follow Action>  跟随操作
</Follow Action>  结束跟随操作

<Finish Action>  清理操作
</Finish Action>  结束清理操作

------------------------------------------------------------------------------------

user 用户  target  目标  actors 角色  all actors 所有角色

dead actors 死亡角色  enemies 敌人  all Enemies 所有敌人

dead enemies 死亡敌人  friende  同伴  all friende  所有同伴

dead friends 死亡同伴  

-----------------------------------------------------------------------------------

增加buff写法:add atk buff : user ,3 , show
                 攻击力buff: 用户(在场敌人同伴),3(数量),显示(可不写)

atk 攻击  def  防御  

-----------------------------------------------------------------------------------

删除buff写法:remove atk buff : user
                  删除攻击buff:用户

-----------------------------------------------------------------------------------

添加状态写法:add state 5 : target
               添加5号状态:目标

-----------------------------------------------------------------------------------

删除状态写法:remove state 5: target
                 删除5号状态:目标

-----------------------------------------------------------------------------------

显示动画写法: animation 5: user
               播放动画5号:用户

       mirror(使动画镜像播放)      

-----------------------------------------------------------------------------------

清楚战斗日记:clear batrtle log

-----------------------------------------------------------------------------------

执行公共事件写法:common event: 1
                  执行公共事件1号

-----------------------------------------------------------------------------------

血量蓝量计算方式增加:hp +500 或 hp + 25%

-----------------------------------------------------------------------------------

使游戏等待12帧: motion wait : user
                         等待:用户

-----------------------------------------------------------------------------------

刷新状态写法:refresh status

-----------------------------------------------------------------------------------

游戏等待写法:wait:60
              等待:60帧

-----------------------------------------------------------------------------------

等待动画播放完:wait for animation

-----------------------------------------------------------------------------------

等待效果完成:wait for effect

-----------------------------------------------------------------------------------

等待运动:wait for movement

-----------------------------------------------------------------------------------

等待弹出:wait for popups

-----------------------------------------------------------------------------------

浮空写法:float user: 200%
            用户浮空:200%
          float enemies : 500 ,30
           敌人浮空:500高度,30帧
          float target :0%,30
               目标落地:0%,30帧

-----------------------------------------------------------------------------------

跳跃写法: jump user: 150%
            用户跳跃:150%
           jump target : 300,60
            目标跳跃:300高度,60帧

-------------------------------------------------------------------------------------

移动词汇:
* move target1: HOME, (frames)
*移动目标:回家,(框架)
                        
* move target1: RETURN, (frames)   
移动目标:回归,(框架)

* move target1: FORWARD, (distance), (frames)
移动目标:向前,(距离),(框架)

* move target1: BACKWARD, (distance), (frames)
移动目标:落后,(距离),(框架)

* move target1: POINT, x coordinate, y coordinate, (frames)
*移动目标:点,X坐标,Y坐标,(框架)

* move target1: target2, BASE, (frames)
移动目标:目标,基地,(框架)

* move target1: target2, CENTER, (frames)  
移动目标:目标,中心,(框架)

* move target1: target2, HEAD, (frames)
*移动目标:目标,头,(框架)

* move target1: target2, FRONT BASE, (frames)
移动目标:目标,前线基地,(框架)

* move target1: target2, FRONT CENTER, (frames)
移动目标:目标,前中心,(框架)

* move target1: target2, FRONT HEAD, (frames)
移动目标:目标,前端,(框架)

* move target1: target2, BACK BASE, (frames)
移动目标:目标,回到基地,(框架)

* move target1: target2, BACK CENTER, (frames)
移动目标:目标,回到中心,(框架)

* move target1: target2, BACK HEAD, (frames)
移动目标:目标,背头,(框架)

移动写法:move user: enemies, front center
           移动用户:敌人,中心
--------------------------------------------------------------------------------------------

动作词汇:

motion walk : target
运动行走:目标

* MOTION WAIT: target
动作等待:目标

* MOTION CHANT: target
运动咏:目标

* MOTION GUARD: target
动作防御:目标

* MOTION DAMAGE: target
运动伤害:目标

* MOTION EVADE: target
运动逃避:目标

* MOTION ATTACK: target
运动攻击:目标

* MOTION THRUST: target
运动推力:目标

* MOTION SWING: target
动作摆动:目标

* MOTION MISSILE: target
运动导弹:目标

* MOTION SKILL: target
运动技能:目标

* MOTION SPELL: target
运动技能:目标

* MOTION ITEM: target
运动项目:目标

* MOTION ESCAPE: target
动作逃生:目标

* MOTION VICTORY: target
运动的胜利:目标

* MOTION DYING: target
运动死亡:目标

* MOTION ABNORMAL: target
运动异常:目标

* MOTION SLEEP: target
运动睡眠:目标

* MOTION DEAD: target  
运动死亡:目标

运动写法:motton dead: user
          执行动作死亡:用户

--------------------------------------------------------------------------------------------

屏幕震动写法:shake screen: 3,9,30
              屏幕震动:3(大小0-9),9(速度),30(帧时间)

---------------------------------------------------------------------------------------------

等待浮空:wait for float

--------------------------------------------------------------------------------------------

等待跳跃:wait for jump

--------------------------------------------------------------------------------------------

作用效果:action effect   

--------------------------------------------------------------------------------------------
[/pre]


例子:
<Target Action>     
motion walk: user                             播放移动动作: 用户
move user: target, front center        移动用户:目标,前中心
wait: 20                                             等待:20帧
motion attack: user                          播放攻击动作:用户
wait: 10                                             等待:10帧
animation 6: target                          播放动画6号:目标                 
shake screen: 1,9,30                         屏幕抖动:1(大小0-9),速度9,30帧
wait: 20                                             等待:20帧
action effect                                     作用效果
move user: return                            移动用户:返回
</Target Action>


这也是我用百度翻译的- -,自己写的这些动作。

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太谢谢啦  发表于 2015-12-7 14:54

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