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[已经解决] 允许失败的战斗结束后给主角1点HP

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梦石
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开拓者

发表于 2015-12-8 23:05:31 | 显示全部楼层 |阅读模式

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默认是允许失败的战斗输了后会变成不能战斗状态。
我想要让1号主角有1点HP
可是我在胜负判定的这里插入       $data_actors[1].hp += 1没有什么效果。




[pre lang="ruby"]  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 胜负判定
  #--------------------------------------------------------------------------
  def judge
    # 全灭判定是真、并且同伴人数为 0 的情况下
    if $game_party.all_dead? or $game_party.actors.size == 0
      # 允许失败的情况下
      if $game_temp.battle_can_lose
        # 还原为战斗开始前的 BGM
        $game_system.bgm_play($game_temp.map_bgm)
        # 战斗结束
        battle_end(2)
#####################
              $data_actors[1].hp += 1

#######################
        # 返回 true
        return true
      end
      # 设置游戏结束标志
      $game_temp.gameover = true
      # 返回 true
      return true
    end
    # 如果存在任意 1 个敌人就返回 false
    for enemy in $game_troop.enemies
      if enemy.exist?
        return false
      end
    end
[/pre]

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梦石
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开拓者短篇八RM组冠军短篇九导演组亚军白银编剧

发表于 2015-12-8 23:14:51 | 显示全部楼层
应该是
$game_party.actors[0].remove_state(1, true)
$game_party.actors[0].hp += 1
吧……大概…………

点评

可以了,谢谢  发表于 2015-12-8 23:30
或者直接在失败的场合里用事件给角色去除战斗不能状态和加HP看看……  发表于 2015-12-8 23:16

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