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[教程] 【雪诺像素教程】零基础的像素图处理-动图篇

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梦石
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发表于 2015-12-9 02:39:04 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 tjjlb 于 2016-7-19 13:26 编辑

此帖取消挖坟限制
       ——版主



Qc2bf19f4e0fe99259674620532a85edf8cb17186.jpg.gif 嗯,本期稍微讲点大家用得上学的快的内容好了,本帖讲的是GIF的制作。
QQ图片20150812014943.jpg 虽然从RM的素材角度来说用不上GIF,但是制作中能起到快速预览素材完成效果的功能,也适合拿出来晒。
87a85308c93d70cf6fcea566fedcd100baa12b38.jpg 嘛,正式开讲,不用我说大家也知道,帧动画的原理是按顺序快速播放数帧的内容,
比如这样一只行走中的兔子→ 示范.gif ,
是由这样三张兔子组成的→ 兔子示范2.png 迈左腿, 兔子示范1.png 站立帧, 兔子示范3.png 迈右腿,

动画效果是4帧循环,但是因为这张兔子是按RM的2123顺序循环,所以这只兔子只需要准备3张素材。
0b48808e8c5494eedd2d0c722bf5e0fe98257ee1.jpg 好了闲话不提,本期内容不涉及素材绘制与运动规律,以下是软件操作流程↓
[fold=点开看PS CS3+制作GIF的操作流程]PS CS3+做GIF的操作,

首先A点,切换到能制作GIF的功能。
这点倒是没什么注意的,要是翻译不同的话就自己理解或者逐个模式的试。
注意PS的CS3以上版本才带有这个功能,老版的话可以下载ImageReady插件添加这个功能——感谢熊叔补充。
然后B点,设置帧数,点选当前帧,并结合右边图层区域设置每帧显示哪些图层,
需要注意的是不能移动图层,如果移动,其他用到此图层的帧中的内容也会被移动,所以即使只是简单的位移效果,也要使用复制该图层出新图层,位移新图层的方法来制作,最后记得设置好每帧需要显示和不需要显示的图层。
最后C点,调节每帧的时间。
RM行走图的帧率(4帧)推荐0.15~0.25秒一帧左右,6帧以上行走图推荐0.10秒一帧左右,8帧以上行走图推荐0.06~0.10秒一帧左右。

储存的时候不能用普通的储存,点选存为web用格式。

最最后注意上方大圈的参数设置如图(当然你理解都是什么数值的话,自己随意设置也行),以及点储存而不是完成。
PS启动时间略臃肿,对于制作GIF来讲,也有一些比较多余的步骤,我用的其实就是其他的某软件,
但是操作流程大同小异,能掌握这个就很容易掌握其他的,PS也是大家基本都有的软件,所以这贴就用PS讲解了。[/fold]

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开拓者

发表于 2015-12-9 03:34:31 | 显示全部楼层
为什么不发送到像素区呢?

对了我最近也打算出个像素教程

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٩( 'ω' )و 因为这边受众广~还有支持亚萌亚萌的板块~刺夜刺夜的教程是RM素材规格为主的吧~窝想写些整个独立游戏都适用的内容~所以不会冲突~  发表于 2015-12-9 12:18

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万兽

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贵宾

发表于 2015-12-9 10:16:40 | 显示全部楼层
老版本且没有安装ImageReady插件的PS才没有做GIF的功能

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_(:3」∠)_一定是精简版的原因  发表于 2015-12-10 12:58
我是CS3都没有这个功能  发表于 2015-12-10 12:34
_(:3」∠)_因循守旧的熊叔  发表于 2015-12-9 15:00
俺是去年换的CS6,之前一直是9.0  发表于 2015-12-9 14:50
(¬(ェ)¬)嗳……百度了一下说CS3之后都有……(; ・`д・´)!!我都没用过不带这功能的!!!  发表于 2015-12-9 12:16
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开拓者

发表于 2015-12-9 12:53:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 七重 于 2015-12-9 13:00 编辑

我电脑里面特意装了cs3其中一个原因就是做gif。。
虽然傻瓜但真的挺好用。。

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 楼主| 发表于 2015-12-9 13:11:40 | 显示全部楼层
七重 发表于 2015-12-9 12:53
我电脑里面特意装了cs3其中一个原因就是做gif。。
虽然傻瓜但真的挺好用。。

٩( 'ω' )و 嗳 ,CS3的制作流程比较傻瓜吗,窝用的CS5感觉步骤太繁琐了,所以窝主要用的其实是Ulead,这篇就是做个教程才开PS的~
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开拓者

发表于 2015-12-9 16:47:13 | 显示全部楼层
MeowSnow 发表于 2015-12-9 13:11
٩( 'ω' )و 嗳 ,CS3的制作流程比较傻瓜吗,窝用的CS5感觉步骤太繁琐了,所以窝主要用的其实是Ulead, ...

感觉比其他软件好入门很多,主要是很久以前就百度出来的第一个教程就是这个,于是我一直用下去了。
不过我最近也发现了这个的弊端。。满足不了高级一点的需求。

比如之前用emote做了下gif动画,就导入不了ps。
这种自己做出来的gif播放很卡我不知道是怎么回事。( ´ρ`)
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 楼主| 发表于 2015-12-9 19:03:22 | 显示全部楼层
七重 发表于 2015-12-9 16:47
感觉比其他软件好入门很多,主要是很久以前就百度出来的第一个教程就是这个,于是我一直用下去了。
不过 ...

QQ图片20151126180548.png PS做的是帧动画,emote做的是骨骼动画,技术上和适用方面差别都挺大的,不过生成的GIF没理由PS打不开啊,我随便上网下了几张emote做的GIF,用PS都能正常打开啊,你确定生成的是GIF文件,而不是什么emote专用的文件吗?
0b48808e8c5494eedd2d0c722bf5e0fe98257ee1.jpg 至于播放卡只有帧率和配置问题吧,要么帧率没调好,要么配置太低做的图太大导致运行不起来。
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开拓者

发表于 2015-12-9 21:55:58 | 显示全部楼层
好贴~~~~~~~~~~

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(っ´ω`c) 那可真是可惜呢。  发表于 2015-12-9 22:12
上两期我不在。。。。。。。。  发表于 2015-12-9 22:07
(っ´ω`c) 明明上两期更好  发表于 2015-12-9 22:02
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短篇十战斗者组别冠军开拓者贵宾短篇九勇士组亚军

发表于 2015-12-9 22:02:26 | 显示全部楼层
经常用UGifAnimator_cngr做动图的说。
还倒是RM做动图的效果也不错,就是无法输出成为文件格式

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(っ´ω`c) 正确的名字是Ulead GIF Animator哦~窝最常用的也是这个,这次是因为做教程所以选择了适用面更广的PS~  发表于 2015-12-9 22:11
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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开拓者

发表于 2015-12-9 22:57:30 | 显示全部楼层
MeowSnow 发表于 2015-12-9 19:03
PS做的是帧动画,emote做的是骨骼动画,技术上和适用方面差别都挺大的,不过生成的GIF没理由PS打不开啊, ...

唔  实际上我也不太懂动图。这个毕竟是比较以前弄的了,那时没弄清楚还是放置了。
我导入ps主要是想改播放速度,因为我看到别人的不知为何同样的大小比我的顺畅很多,刚才翻出来看了一下确实是拖不进ps的。可能是太大,差不多9m的图[img]http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580%3B/sign=11bb7f8e4110b912bfc1f6f6f3c6fd03/ac4bd11373f082028605a90a4dfbfbedab641b6b.jpg
传到百度之后变成了jpg。。。不过还是拖不进ps

我之前的源文件导出了个一半大小的,播放很流畅,也可以导入ps
按理来说我的电脑配置应该是没问题的,结果还是不知道怎么做得像别人那样流畅

这也是我后来放弃这个的原因,心好累

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emote没有调节速度的功能吗?  发表于 2015-12-9 22:59
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