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[已经解决] 想做出一個事件走過就無法回頭的區域

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梦石
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开拓者

发表于 2015-12-9 12:56:18 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如題
我的遊戲有一幕場景是這樣
你看到對面有殭屍,彼此之間有個大溝
通過大溝的唯一手段是獨木橋
你必須先靠近獨木橋,讓對岸殭屍靠近你掉進大溝
但是殭屍就無法再爬上岸,你就能安全地通過對岸
這樣的效果怎麼做?  

不要事先安排的,要即時互動 (意思是別叫我控制殭屍去跳大溝)
[神性领域扩张:扩张神性领域]
说了等于没说.
梦石
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发表于 2015-12-9 14:32:11 | 显示全部楼层
对不起  我看不懂繁体

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不懂 要學,繁體乃華夏五千年之精髓,不可不識  发表于 2015-12-9 23:31
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梦石
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发表于 2015-12-9 17:24:25 | 显示全部楼层
{:2_276:}简单,但是挺麻烦
首先,每个僵尸做两个事件页,第一页高度是设定成比玩家高,第二页是和玩家相同。两页路线都是靠近玩家。
然后有几个僵尸就设定几个变量,每个僵尸都设自动执行循环获取与检测属于自身的变量,变量的内容就是僵尸事件自身的X值或者Y值,按你这条沟是横着的还是竖着的而定。然后一旦变量的值进入沟的范围,就打开自用开关,把僵尸事件页切到第二页,完成。
思路是一开始其实可以看做僵尸是在天上飞,能自由地进到沟里,然后到了沟里就落地被沟的边缘挡住爬不出来了

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感謝您的熱心回應>w< 很不錯的參考  发表于 2015-12-9 23:32

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