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[已经过期] 求教个战斗过程中的事情

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梦石
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发表于 2015-12-10 00:40:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

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大神求解,做战斗技能的时候做了一个类似机器人大战CG出现一样的效果,然后实际运用的时候发现每次都是战斗动画和伤害先出来,然后才出来立绘,怎么让立绘先出来再结算战斗动画和伤害。
现在就是 释放技能-选择敌人-技能动画-造成伤害-出现CG
如何变成 释放技能-选择敌人-出现CG-技能动画-造成伤害
谢谢了啊
梦石
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发表于 2015-12-10 00:42:38 | 显示全部楼层
{:2_276:}
首先,做一个空壳技能,就是光有解释和技能消耗,没有伤害和效果的技能,技能的释放范围跟原本的技能一样,在这个技能里面引用公共事件播放动画,然后再在公共事件里面使用强制行动释放真正的那个技能,技能目标选上一次的目标
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梦石
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 楼主| 发表于 2015-12-10 00:54:28 | 显示全部楼层
zx903193387 发表于 2015-12-10 00:42
首先,做一个空壳技能,就是光有解释和技能消耗,没有伤害和效果的技能,技能的释放范围跟原本的 ...

刚才去测试了一下。
如果是群体攻击或者对着自己群体使用的技能的话 空壳对象勾选无就好了。
但是如果是单体技能就会出现对XX无效的字。。。。。。。
怎么破。。。。。

点评

把系统脚本Vocab里面第57行 ActorNoDamage = "%s没有受到伤害!"和第66行 EnemyNoDamage = "%s没有造成伤害!"的引号里面都删掉  发表于 2015-12-10 01:08
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