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[已经解决] 如何让某个角色的等级显示为【?】

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2015-12-14 19:51:21 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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又或者能不能让等级的上限超过99?
还有初始的等级。
可以是所有数值都改也可以只是光显示,有没有这样的方法?
新人求解

Lv1.梦旅人

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发表于 2015-12-17 17:58:36 | 只看该作者
等级的最大值就是99,这貌似是不能改的。
角色初始等级你当然可以改啊:


Z
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Lv4.逐梦者

「Pemercyia」


Urhurrenna

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开拓者短篇八RM组冠军短篇九导演组亚军白银编剧

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发表于 2015-12-17 19:24:54 | 只看该作者

  1. class Window_Base < Window
  2. #--------------------------------------------------------------------------
  3. # ● 绘制等级
  4. #--------------------------------------------------------------------------
  5. def draw_actor_level(actor, x, y)
  6. return unless actor
  7. change_color(system_color)
  8. draw_text(x, y, 32, line_height, Vocab::level_a)

  9. change_color(normal_color)
  10. # 角色分歧
  11. case actor.id
  12. when 1  # 数据库1号角色
  13. draw_text(x + 32, y, 24, line_height, "????", 2)
  14. when 2  # 数据库2号角色
  15. draw_text(x + 32, y, 24, line_height, "~谜~", 2)
  16. else  # 除了上面指定的ID之外,其他的角色描绘默认的等级。
  17. draw_text(x + 32, y, 24, line_height, actor.level, 2)
  18. end
  19. end
  20. end
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感谢!!  发表于 2015-12-19 23:08

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 楼主| 发表于 2015-12-19 23:07:40 | 只看该作者
cinderelmini 发表于 2015-12-17 19:24

成功了!谢谢谢谢!!ヾ(´ε`ヾ)
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发表于 2015-12-20 13:16:36 | 只看该作者
我会这样做:

   在调用  显示  等级的函数的地方 + 一个判定,如果需要隐藏则  生成一个图块在上面的  问号bitmap 遮挡住。


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