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Lv2.观梦者 
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下面这个是队伍平均等级来算。 
敌人的名字后面加一个 ★ 号,再写上这个敌人的等级。 史莱姆★10   表示 史莱姆 等级是10级。- module Fy
 
 -   Lv_limit = 10    #队伍平均等级与敌人等级差,大于这个数值开始减少EXP。
 
 -   Exp_rate = 10    #满足上面的条件后,等级差每大一级,EXP减少的百分比。
 
 - end
 
 - class RPG::Enemy < RPG::BaseItem
 
 -   def name
 
 -     return @name.split(/★/)[0].nil? ? "" : @name.split(/★/)[0]
 
 -   end
 
 -   def level
 
 -     return @name.split(/★/)[1].nil? ? 1 : @name.split(/★/)[1].to_i
 
 -   end
 
 - end
 
 - class Game_Party < Game_Unit
 
 -   def average_level
 
 -     data = 0
 
 -     members.each{|a| data += a.level}
 
 -     return (data / members.size)
 
 -   end
 
 - end
 
 - class Game_Enemy < Game_Battler
 
 -   alias fy_exp exp
 
 -   def exp
 
 -     old_exp = fy_exp
 
 -     if ($game_party.average_level - enemy.level) > Fy::Lv_limit
 
 -       n = $game_party.average_level - enemy.level - Fy::Lv_limit
 
 -       n.times{old_exp -= old_exp * Fy::Exp_rate / 100}
 
 -       old_exp = [old_exp, 1].max  #最低1经验。
 
 -     end
 
 -     return old_exp
 
 -   end
 
 - end
 
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