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下面这个是队伍平均等级来算。
敌人的名字后面加一个 ★ 号,再写上这个敌人的等级。 史莱姆★10 表示 史莱姆 等级是10级。- module Fy
- Lv_limit = 10 #队伍平均等级与敌人等级差,大于这个数值开始减少EXP。
- Exp_rate = 10 #满足上面的条件后,等级差每大一级,EXP减少的百分比。
- end
- class RPG::Enemy < RPG::BaseItem
- def name
- return @name.split(/★/)[0].nil? ? "" : @name.split(/★/)[0]
- end
- def level
- return @name.split(/★/)[1].nil? ? 1 : @name.split(/★/)[1].to_i
- end
- end
- class Game_Party < Game_Unit
- def average_level
- data = 0
- members.each{|a| data += a.level}
- return (data / members.size)
- end
- end
- class Game_Enemy < Game_Battler
- alias fy_exp exp
- def exp
- old_exp = fy_exp
- if ($game_party.average_level - enemy.level) > Fy::Lv_limit
- n = $game_party.average_level - enemy.level - Fy::Lv_limit
- n.times{old_exp -= old_exp * Fy::Exp_rate / 100}
- old_exp = [old_exp, 1].max #最低1经验。
- end
- return old_exp
- end
- end
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