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[交流讨论] 关于继承与重写

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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-12-15 00:16:10 手机端发表。 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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在做插件时,是不是,想要改变游戏内设置只需要重写那段代码,而新建一个对象才需要用到继承的方法呢?

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 楼主| 发表于 2015-12-15 12:39:27 手机端发表。 | 只看该作者
大神们给解答一下呗
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发表于 2015-12-16 14:53:01 | 只看该作者
事件指令中的 插件指令(Plugin Command) 用于方便的执行插件中的某些操作。若要使用插件指令,请这样重定义 Game_Interpreter 中的 pluginCommand 函数。

    var _Game_Interpreter_pluginCommand =
            Game_Interpreter.prototype.pluginCommand;
    Game_Interpreter.prototype.pluginCommand = function(command, args) {
        _Game_Interpreter_pluginCommand.call(this, command, args);
        // 在这里插入额外的内容
    };
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Lv3.寻梦者

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发表于 2015-12-16 15:28:09 | 只看该作者
我是这么理解的
都是重写,
继承就是先把原方法复制下来,然后再重写的新方法里调用一遍.
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