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[已经解决] 一个技能如何播放两段“基础位置”不同的动画?

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2015-12-15 09:24:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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RT,预想的是先播放一段动画显示一段动画(参照DNF中角色觉醒技能时出现的立绘),这一段动画的“基础位置”为“画面”,播放完成后,开始播放第二段动画,第二段动画是按照敌人位置来播放的,也就是“头顶、中心、脚底”。

Lv3.寻梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2015-12-15 11:50:16 | 只看该作者
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=374991
四楼

<Hit Animation = ID>
当攻击命中目标后播放的动画
试试看能不能实现你需要的效果

话说我没玩过也没去看过别人玩掉线城与虚弱的勇士,呃= =

点评

用了后感觉效果上差不多XD  发表于 2015-12-15 21:13
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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-12-15 13:08:34 | 只看该作者
{:2_276:}很简单,你把技能分成两个,分成两段使用公共事件连续释放,两个技能基准位置不一样,第一段没有伤害
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Lv2.观梦者

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发表于 2015-12-15 19:48:03 | 只看该作者
我记得有个叫  出招改变背景(立绘) 的脚本
你搜索看看

额,突然发现是VA 区
我说的脚本是XP。你找大神看能移植不
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