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[已经解决] 問一下 怎麼讓更新之後 之前的存檔不能用

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发表于 2015-12-20 11:54:11 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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之前做的遊戲有BUG 能刷錢刷等 怎麼讓更新之後存檔作廢?

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发表于 2015-12-20 12:00:04 | 只看该作者
太簡單了,你多插幾個新腳本試試
舊存檔很快就廢了
當大家都在努力延續存檔可用性
這裡居然有人逆向而行XDDD
[神性领域扩张:扩张神性领域]
说了等于没说.
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 楼主| 发表于 2015-12-20 12:02:53 | 只看该作者
duzine 发表于 2015-12-20 12:00
太簡單了,你多插幾個新腳本試試
舊存檔很快就廢了
當大家都在努力延續存檔可用性

之前檔案有BUG 不過我每次更新都能用之前的存檔繼續玩的說{:8_457:}
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发表于 2015-12-20 12:10:06 | 只看该作者
有一招
你可以新增一個變數,然後公共事件設定為一個你一定會開啟的開關
然後設定為自動執行
除非偵測到新版這個變數的變化,否則就跳出版本過低,請重來的訊息
[神性领域扩张:扩张神性领域]
说了等于没说.
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发表于 2015-12-20 12:15:02 | 只看该作者

基本上就是這樣
希望有幫到你

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修正,用等於好了,假設新版本變數是3。就要等於否則就會出現訊息並關閉遊戲,沒錯就是這樣  发表于 2015-12-20 12:18
怪物是我一定會開啟的開關之一,變數我則是隨便找一個,到時你應該會重設一個新的變數,看要小於還是大於都可以,總之要符合當前版本  发表于 2015-12-20 12:16
[神性领域扩张:扩张神性领域]
说了等于没说.
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 楼主| 发表于 2015-12-20 12:47:54 | 只看该作者
本帖最后由 小叮鈴 于 2015-12-20 12:53 编辑
duzine 发表于 2015-12-20 12:15
基本上就是這樣
希望有幫到你


問題我不知道要設定甚麼變數才能達到這種效果

還有一個問題 開關條件@@

因為載入之後開關未必會相同 如果是後來才觸發 可能導致重新玩到一半跳出偵測訊息
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发表于 2015-12-20 13:10:22 | 只看该作者


我看了一下,好像是 用Marshal  那个本来的函数存的。

要保持存档可以继续执行,大概必须贯彻 class 一模一样才行,

你就随便给class 增加个功能 ,应该就会发生错误了。




要 试玩版 可以继续使用,应该是试玩版把所有的要素都囊括完了, 只是一些固定的 文件扩展,例如地图文件。怪物等等
或者预留了  功能 位置在那里的。

  吧?

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在 模块的 DATAMANAGER里面  发表于 2015-12-20 13:10

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taroxd -1 完全误导……

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发表于 2015-12-20 13:12:56 | 只看该作者
就随便找个  class, 在 DOTA manager 里面   save contents 下面 列到过的  class 里面

随便写个

def vup

  return  1

end

可能 以前的存档就会错误了


没试 ,只是 推测哈
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Lv2.观梦者

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 楼主| 发表于 2015-12-20 14:29:39 | 只看该作者
asdfa是打 发表于 2015-12-20 13:12
就随便找个  class, 在 DOTA manager 里面   save contents 下面 列到过的  class 里面

随便写个

不懂 妳這個太專業了
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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

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发表于 2015-12-20 14:34:01 | 只看该作者
  1. class << DataManager
  2.   M5_DATA_VERSION_ID = 1
  3.   alias m5_20151220_make_save_contents make_save_contents
  4.   def make_save_contents
  5.     contents = m5_20151220_make_save_contents
  6.     contents[:version] = M5_DATA_VERSION_ID
  7.     contents
  8.   end
  9.   alias m5_20151220_extract_save_contents extract_save_contents
  10.   def extract_save_contents(contents)   
  11.     raise if contents[:version] != M5_DATA_VERSION_ID
  12.     m5_20151220_extract_save_contents(contents)
  13.   end
  14. end
复制代码
插入脚本,之后要让新版的玩家无法读取 旧版存档时,修改第二行的数字即可

点评

那个是随机数,控制起来不方便  发表于 2016-1-5 07:41
其实我记得 $data_system 里面内置一个版本号,保存一次工程变一次  发表于 2016-1-5 07:34
直接丟腳本啃..果然是大觸 (遠觀  发表于 2015-12-20 15:27

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taroxd + 1 认可答案

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