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[已经解决] 求地图显示NPC名称插件,以及小地图插件。

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发表于 2015-12-20 12:52:31 | 显示全部楼层 |阅读模式

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{:2_277:} 如题,知道的大神告诉下。
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开拓者

发表于 2015-12-20 19:50:44 | 显示全部楼层
第一个比较多了,yep也有一个mini label
不过我刚好看见这个
http://forums.rpgmakerweb.com/in ... s-for-your-project/

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发表于 2015-12-20 23:51:19 | 显示全部楼层
我也是用的mini label

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 楼主| 发表于 2015-12-21 09:20:44 | 显示全部楼层
trentswd 发表于 2015-12-20 19:50
第一个比较多了,yep也有一个mini label
不过我刚好看见这个
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/to ...

{:2_276:} 我用过这个MINI 怎么用都不好使,不知道为啥,,,
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 楼主| 发表于 2015-12-21 09:28:21 | 显示全部楼层
xuzai111 发表于 2015-12-20 23:51
我也是用的mini label

{:2_279:} 你是怎么用的这个插件?是不是在角色注释里写:<Mini Label: XXXX> 就可以了啊?我在注释里添了没效果啊
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发表于 2015-12-21 10:55:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 tseyik 于 2015-12-21 11:02 编辑

tomoaky的ネームポッ
用法:
方法1:事件説明<namePop:文字>
如<namePop:名前2>
方法2:事件頁中首行用説明指令<namePop:文字>
如<namePop:名前2>
方法2首先高於方法1
而執行其他事件頁,而該事件頁沒有namePop文字指今,則沿用該事件最後調用的namePop文字
優点:自動PopUp,途中変換PopUp
缺点:只能指定自事件PopUp


[fold= tomoaky的ネームポップ]//=============================================================================
// TMVplugin - ネームポップ
// 作者: tomoaky (http://hikimoki.sakura.ne.jp/)
// Version: 1.1
// 最終更新日: 2015/12/09
//=============================================================================

/*:
* @plugindesc イベントの頭上に文字列を表示する機能を追加します。
*
* @author tomoaky (http://hikimoki.sakura.ne.jp/)
*
* @param backOpacity
* @desc 背景の不透明度。
* 初期値: 96
* @default 96
*
* @param fontSize
* @desc フォントの大きさ。
* 初期値: 20
* @default 20
*
* @param fontOutlineWidth
* @desc フォントの縁取りの太さ。
* 初期値: 4
* @default 4
*
* @param fontOutlineColor
* @desc フォントの縁取りの色。
* 初期値: rgba(0, 0, 0, 0.5)
* @default rgba(0, 0, 0, 0.5)
*
* @param width
* @desc ネームポップの幅
* 初期値: 160
* @default 160
*
* @help
* イベントの透明化をオンにするとネームポップも非表示になります。
* ネームポップだけを表示したい場合はイベントの画像を (なし) にしてください。
*
* フォントの縁取りの色はRGB値と不透明度で設定します。
* R, G, B の3つは 0 ~ 255、不透明度は 0 ~ 1 の範囲で値を設定してください。
* rgba(255, 0, 255, 1)     # 不透明なピンク
*
* プラグインコマンド:
*   namePop 1 名前   # イベント1番に名前をセット
*
*   ネームポップを消去したい場合は namePop 1 を実行してください。
*   名前が省略されるとネームポップが消去されます。
*
* メモ欄(イベント)タグ:
*   <namePop:名前>         # 名前をイベントの頭上に表示
*
*   イベントのメモ欄以外に、実行内容の一番上にある注釈コマンド内でも
*   同様のタグで名前を設定することができます。
*   メモ欄と注釈の両方にタグがある場合は注釈が優先されます。
*
*   名前には一部の制御文字を使用することができます。
*   \V, \N, \P, \G, \\, \C が使えます、使い方は『文章の表示』と
*   同じですが、\C はネームポップ全体の文字色を変更します。
*   名前の一部だけ別の色にするような使い方はできません。
*
*/

var Imported = Imported || {};
Imported.TMNamePop = true;

if (!Imported.TMEventBase) {
  Imported.TMEventBase = true;
  (function() {
  
    //-----------------------------------------------------------------------------
    // Game_Event
    //
  
    var _Game_Event_setupPage = Game_Event.prototype.setupPage;
    Game_Event.prototype.setupPage = function() {
      _Game_Event_setupPage.call(this);
      if (this._pageIndex >= 0) {
        this.loadCommentParams();
      }
    };

    Game_Event.prototype.loadCommentParams = function() {
      this._commentParams = {};
      var re = /<([^<>:]+)(:?)([^>]*)>/g;
      var list = this.list();
      for (var i = 0; i < list.length; i++) {
        var command = list;
        if (command && command.code == 108 || command.code == 408) {
          for (;;) {
            var match = re.exec(command.parameters[0]);
            if (match) {
              if (match[2] === ':') {
                this._commentParams[match[1]] = match[3];
              } else {
                this._commentParams[match[1]] = true;
              }
            } else {
              break;
            }
          }
        } else {
          break;
        }
      }
    };

    Game_Event.prototype.loadTagParam = function(paramName) {
      if (this._commentParams[paramName]) {
        return this._commentParams[paramName];
      } else if (this.event().meta[paramName]) {
        return this.event().meta[paramName];
      } else {
        return null;
      }
    };

  })();
}

(function() {

  var parameters = PluginManager.parameters('TMNamePop');
  var backOpacity = Number(parameters['backOpacity']);
  var fontSize = Number(parameters['fontSize']);
  var fontOutlineWidth = Number(parameters['fontOutlineWidth']);
  var fontOutlineColor = parameters['fontOutlineColor'];
  var width = Number(parameters['width']);
  
  //-----------------------------------------------------------------------------
  // Game_Event
  //

  var _Game_Event_setupPage = Game_Event.prototype.setupPage;
  Game_Event.prototype.setupPage = function() {
    _Game_Event_setupPage.call(this);
    this._namePop = null;
    if (this._pageIndex >= 0) {
      this._namePop = this.loadTagParam('namePop');
    }
  };
  
  //-----------------------------------------------------------------------------
  // Game_Interpreter
  //

  var _Game_Interpreter_pluginCommand = Game_Interpreter.prototype.pluginCommand;
  Game_Interpreter.prototype.pluginCommand = function(command, args) {
    _Game_Interpreter_pluginCommand.call(this, command, args);
    if (command === 'namePop') {
      var character = this.character(args[0]);
      if (character) {
        character._namePop = args[1];
      }
    }
    if (command === 'TMNamePop') {
      switch (args[0]) {
      case 'set':
        var character = this.character(args[1]);
        if (character) {
          character._namePop = args[2];
        }
        break;
      }
    }
  };
  
  //-----------------------------------------------------------------------------
  // Sprite_Character
  //

  var _Sprite_Character_initMembers = Sprite_Character.prototype.initMembers;
  Sprite_Character.prototype.initMembers = function() {
    _Sprite_Character_initMembers.call(this);
    this._namePop = null;
  };

  var _Sprite_Character_update = Sprite_Character.prototype.update;
  Sprite_Character.prototype.update = function() {
    _Sprite_Character_update.call(this);
    this.updateNamePop();
  };

  Sprite_Character.prototype.updateNamePop = function() {
    if (this._namePop !== this._character._namePop) {
      this._namePop = this._character._namePop;
      if (this._namePop) {
        if (!this._namePopSprite) {
          this._namePopSprite = new Sprite_TMNamePop();
          this.addChild(this._namePopSprite);
          this._namePopSprite.y = -this.patternHeight();
        }
        this._namePopSprite.refresh(this._namePop);
      } else {
        this.removeChild(this._namePopSprite);
        this._namePopSprite = null;
      }
    }
  };

  //-----------------------------------------------------------------------------
  // Sprite_TMNamePop
  //

  function Sprite_TMNamePop() {
    this.initialize.apply(this, arguments);
  }

  Sprite_TMNamePop.prototype = Object.create(Sprite.prototype);
  Sprite_TMNamePop.prototype.constructor = Sprite_TMNamePop;

  Sprite_TMNamePop.prototype.initialize = function() {
    Sprite.prototype.initialize.call(this);
    this.bitmap = new Bitmap(width, fontSize + 4);
    this.bitmap.fontSize = fontSize;
    this.bitmap.outlineWidth = fontOutlineWidth;
    this.bitmap.outlineColor = fontOutlineColor;
    this.anchor.x = 0.5;
    this.anchor.y = 1;
  };

  Sprite_TMNamePop.prototype.update = function() {
    Sprite.prototype.update.call(this);
    this.y = -this.parent.patternHeight();
  };

  Sprite_TMNamePop.prototype.refresh = function(text) {
    this.bitmap.clear();
    var w = this.bitmap.measureTextWidth(text);
    this.bitmap.paintOpacity = backOpacity;
    this.bitmap.fillRect((this.width - w) / 2 - 4, 0, w + 8,
                         this.height, '#000000');
    this.bitmap.paintOpacity = 255;
    this.bitmap.textColor = '#ffffff';
    text = this.convertEscapeCharacters(text);
    this.bitmap.drawText(text, 0, 0, this.width, this.height, 'center');
  };
  
  Sprite_TMNamePop.prototype.convertEscapeCharacters = function(text) {
    text = text.replace(/\\/g, '\x1b');
    text = text.replace(/\x1b\x1b/g, '\\');
    text = text.replace(/\x1bV\[(\d+)\]/gi, function() {
      return $gameVariables.value(parseInt(arguments[1]));
    }.bind(this));
    text = text.replace(/\x1bV\[(\d+)\]/gi, function() {
      return $gameVariables.value(parseInt(arguments[1]));
    }.bind(this));
    text = text.replace(/\x1bN\[(\d+)\]/gi, function() {
      return this.actorName(parseInt(arguments[1]));
    }.bind(this));
    text = text.replace(/\x1bP\[(\d+)\]/gi, function() {
      return this.partyMemberName(parseInt(arguments[1]));
    }.bind(this));
    text = text.replace(/\x1bC\[(\d+)\]/gi, function() {
      this.bitmap.textColor = this.textColor(arguments[1]);
      return '';
    }.bind(this));
    text = text.replace(/\x1bG/gi, TextManager.currencyUnit);
    return text;
  };

  Sprite_TMNamePop.prototype.actorName = function(n) {
    var actor = n >= 1 ? $gameActors.actor(n) : null;
    return actor ? actor.name() : '';
  };

  Sprite_TMNamePop.prototype.partyMemberName = function(n) {
    var actor = n >= 1 ? $gameParty.members()[n - 1] : null;
    return actor ? actor.name() : '';
  };

  Sprite_TMNamePop.prototype.textColor = function(n) {
    var px = 96 + (n % 8) * 12 + 6;
    var py = 144 + Math.floor(n / 8) * 12 + 6;
    var windowskin = ImageManager.loadSystem('Window');
    return windowskin.getPixel(px, py);
  };

})();
[/fold]
叫賣用Pop Up
用法
事件頁中用説明指令
PopUp Icon characterId iconIndex text amount [waitForEnd]
例
PopUp Icon 2 177 薬水 10 20
這會在事件2頭表示icon177(icon177為薬水icon)薬水 10二次
優点:可指定其他事件PopUp
缺点:不是自動PopUp

[fold=Tiny_PopUpIcon]/*
*=============================================================================
* Tinys Pop Up Icon MV Version
*  By TinyMine / Philipp Brede
*  Tiny_PopUpIcon.js
*  Version: 1.1
*  Free for commercial and non commercial use.
*=============================================================================
*/
/*:
* @help
*=============================================================================
*  Bugs, Ideas, Requests?...
*  ...contact TinyMine in rpgmakerweb.com
*=============================================================================
*                                   Plugin Commands
*=============================================================================
*  
*     █ PopUp Icon characterId iconIndex text amount [waitForEnd]
*
*          Help:
*                  characterId  = eventID to occur on (0 for event where it was
*                                 called, -1 for player)
*                  iconIndex    = icon number you want to show
*                  text         = the name you wanna pass to be displayed as text
*                  amount       = if you put 0 it will not be shown. But it will
*                                 be displayed when going above 0.
*                  waitForEnd   = either 0 or 1, where 1 is wait for end before
*                                 continuing with further event code [optional]
*          Example:
*              PopUp Icon 0 12 Potion 2 1
*                  Icon 12 will be shown above the event where it was called with
*                  the text Potion and the amount x2. Furthermore event will wait
*                  until popup has finished.
*
*=============================================================================
* @plugindesc This lets you pop up icons like you can do with balloons and such.
*
* @author TinyMine / Philipp Brede
*
* @param General Settings
* @desc No Use; Following Paramates regard general settings.
* @default
*
* @param Auto PopUp
* @desc Everytime the player receives an item it will be shown as a pop up. On or Off
* @default On
*
* @param Time
* @desc Defines the time the icon will be shown in frames. 0-999
* @default 60
*
* @param IconSet Name
* @desc The graphic name this plugin should use in your system folder.
* @default IconSet
*
* @param Sound Settings
* @desc Activate Sound when displaying icons? On or Off
* @default On
*
* @param Sound
* @desc The sound that plays whenever you pop up an icon.
* @default Jump1
*
* @param Volume
* @desc The volume of the sound that will play. 0-100
* @default 100
*
* @param Pitch
* @desc The pitch of the sound that will play. 50-150
* @default 100
*
* @param Advanced Settings
* @desc No Use; Following Paramates regard advanced settings.
* @default
*
* @param Icon Collums
* @desc How many collums your IconSet has?
* @default 16
*
* @param Icon Width
* @desc Which width each icon has in your iconset in pixels.
* @default 32
*
* @param Icon Height
* @desc Which height each icon has in your iconset in pixels.
* @default 32
*
* @param Icon Offset Y
* @desc Define the offset y position of the icon that will popup;
* @default -16
*
* @param Text Offset Y
* @desc Define the offset y position of the text that will popup;
* @default -8
*
* @param Text Size
* @desc Define fontsize of the text that will popup;
* @default 14
*
*=============================================================================
*/
(function () {
    var _usedParams = {}
    //Initializing variables to parameter values
    var parameters = PluginManager.parameters('Tiny_PopUpIcon');
    _usedParams['auto_pop'] = String(parameters['Auto PopUp']);
    _usedParams['time'] = Number(parameters['Time'] || 30);
    _usedParams['icon_png'] = String(parameters['IconSet Name'] || 'IconSet');
    _usedParams['sound_on'] = String(parameters['Sound Settings']);
    _usedParams['sound'] = String(parameters['Sound'] || 'Jump1');
    _usedParams['volume'] = Number(parameters['Volume'] || 100);
    _usedParams['pitch'] = Number(parameters['Pitch'] || 100);
    _usedParams['collums'] = Number(parameters['Icon Collums'] || 16);
    _usedParams['icon_width'] = Number(parameters['Icon Width'] || 32);
    _usedParams['icon_height'] = Number(parameters['Icon Height'] || 32);
    _usedParams['icon_y'] = Number(parameters['Icon Offset Y'] || -16);
    _usedParams['text_y'] = Number(parameters['Text Offset Y'] || -8);
    _usedParams['text_size'] = Number(parameters['Text Size'] || 14);
    //-------------------------------------------------------------------------
    // OLD Game_Interpreter
    //  Modified:
    //      - pluginCommand
    //      - updateWaitMode
    var oldGI_pluginCommand_Tiny_PUI = Game_Interpreter.prototype.pluginCommand;
    Game_Interpreter.prototype.pluginCommand = function (command, args) {
        oldGI_pluginCommand_Tiny_PUI.call(this, command, args);
        if (command === 'PopUp') {
            if (args[0] === 'Icon') {
                this._character = this.character(args[1]);
                if (this._character) {
                    var itemScheme = {};
                    itemScheme.iconIndex = args[2];
                    itemScheme.name = args[3];
                    this._character.requestPopUp(itemScheme, args[4]);
                    if (args[3] === '1') {
                        this.setWaitMode('popicon');
                    }
                }
                return true;
            }
        }
    };
    var oldGI_updateWaitMode_Tiny_PUI = Game_Interpreter.prototype.updateWaitMode;
    Game_Interpreter.prototype.updateWaitMode = function () {
        var waiting = false;
        if (this._waitMode === 'popicon') {
            waiting = this._character.isPopUpPlaying();
        }
        if (waiting) {
            return waiting;
        }
        else {
            return oldGI_updateWaitMode_Tiny_PUI.call(this);
        }
    };
    //-------------------------------------------------------------------------
    // OLD Game_Party
    //  Modified:
    //      - gainItem
    var oldGP_gainItem_Tiny_PUI = Game_Party.prototype.gainItem;
    Game_Party.prototype.gainItem = function (item, amount, includeEquip) {
        if (_usedParams['auto_pop'] === 'On') {
            var container = this.itemContainer(item);
            if (container) {
                $gamePlayer.requestPopUp(item, amount);
            }
        }
        oldGP_gainItem_Tiny_PUI.call(this, item, amount, includeEquip);
    };
    //-------------------------------------------------------------------------
    // OLD Game_CharacterBase
    //  Modified:
    //      - initMembers
    //  Added:
    //      - startPopUp
    //      - isPopUpPlaying
    //      - endPopUp
    //      - requestPopUp
    var oldGCB_initMembers_Tiny_PUI = Game_CharacterBase.prototype.initMembers;
    Game_CharacterBase.prototype.initMembers = function () {
        oldGCB_initMembers_Tiny_PUI.call(this);
        this._requestedPopUps = []
        this._popUpPlaying = false;
    };
    Game_CharacterBase.prototype.startPopUp = function () {
        this._requestedPopUps.pop();
        this._popUpPlaying = true;
    };
    Game_CharacterBase.prototype.isPopUpPlaying = function () {
        return this._requestedPopUps.length > 0 || this._popUpPlaying;
    };
    Game_CharacterBase.prototype.endPopUp = function () {
        this._popUpPlaying = false;
    };
    Game_CharacterBase.prototype.requestPopUp = function (item, amount) {
        var popUp = {};
        popUp.item = item;
        popUp.amount = amount;
        this._requestedPopUps.push(popUp);
    };
    Game_CharacterBase.prototype.popUpIndex = function () {
        if (this._requestedPopUps.length > 0) {
            return this.popUpItem().iconIndex;
        }
        return 0;
    };
    Game_CharacterBase.prototype.popUpItem = function () {
        if (this._requestedPopUps.length > 0) {
            var last = this._requestedPopUps.length - 1;
            return this._requestedPopUps[last].item;
        }
        return null;
    };
    Game_CharacterBase.prototype.popUpAmount = function () {
        if (this._requestedPopUps.length > 0) {
            var last = this._requestedPopUps.length - 1;
            return this._requestedPopUps[last].amount;
        }
        return 0;
    };
    //-------------------------------------------------------------------------
    // OLD Sprite_Character
    //  Modified:
    //      - updateAnimation
    //  Added:
    //      - setupPopUp
    //      - startPopUp
    //      - updatePopUp
    //      - endPopUp
    //      - isPopUpPlaying
    var oldSC_updateAnimation_Tiny_PUI = Sprite_Character.prototype.updateAnimation;
    Sprite_Character.prototype.updateAnimation = function () {
        oldSC_updateAnimation_Tiny_PUI.call(this);
        if (!this.isPopUpPlaying()) {
            this._character.endPopUp();
        }
    };
    Sprite_Character.prototype.setupPopUp = function () {
        if (this._character.popUpIndex() > 0 && !this.isPopUpPlaying()) {
            this.startPopUp();
            this._character.startPopUp();
        }
    };
    Sprite_Character.prototype.startPopUp = function () {
        if (!this._popUpSprite) {
            this._popUpSprite = new Sprite_PopUpIcon();
            this._popUpWindow = new Sprite_PopUpText();
        }
        this._popUpSprite.setup(this._character.popUpItem(), this._character.popUpAmount());
        this._popUpWindow.setup(this._character.popUpItem(), this._character.popUpAmount());
        this.parent.addChild(this._popUpSprite);
        this.parent.addChild(this._popUpWindow);
        if (_usedParams['sound_on'] === 'On') {
            var sePlay = {};
            sePlay.name = _usedParams['sound'];
            sePlay.pitch = _usedParams['pitch'];
            sePlay.volume = _usedParams['volume'];
            sePlay.pan = 0;
            AudioManager.playSe(sePlay);
        }
    };
    Sprite_Character.prototype.updatePopUp = function () {
        this.setupPopUp();
        if (this._popUpSprite) {
            this._popUpSprite.x = this.x;
            this._popUpSprite.y = this.y - this.height + _usedParams['icon_y'];
            this._popUpWindow.x = this.x;
            this._popUpWindow.y = this.y - this.height + _usedParams['text_y'];
            if (!this._popUpSprite.isPlaying()) {
                this.endPopUp();
            }
        }
    };
    Sprite_Character.prototype.endPopUp = function () {
        if (this._popUpSprite) {
            this.parent.removeChild(this._popUpSprite);
            this.parent.removeChild(this._popUpWindow);
            this._popUpSprite = null;
            this._popUpWindow = null;
        }
    };
    Sprite_Character.prototype.isPopUpPlaying = function () {
        return !!this._popUpSprite;
    };
    var oldSC_update_Tiny_PUI = Sprite_Character.prototype.update;
    Sprite_Character.prototype.update = function () {
        oldSC_update_Tiny_PUI.call(this);
        this.updatePopUp();
    };
    //-------------------------------------------------------------------------
    // NEW Sprite_PopUpText
    //
    // The sprite for displaying popping up text.
    function Sprite_PopUpText() {
        this.initialize.apply(this, arguments);
    }
    //
    Sprite_PopUpText.prototype = Object.create(Sprite.prototype);
    Sprite_PopUpText.prototype.constructor = Sprite_PopUpText;
    //
    Sprite_PopUpText.prototype.initialize = function () {
        Sprite.prototype.initialize.call(this);
        this.initMembers();
        this.loadBitmap();
    };
    Sprite_PopUpText.prototype.initMembers = function () {
        this._duration = 0;
        this.anchor.x = 0.5;
        this.anchor.y = 0.5;
        this.z = 7;
    };
    Sprite_PopUpText.prototype.loadBitmap = function () {
        this.bitmap = new Bitmap(200, 200);
        this.bitmap.fontSize = _usedParams['text_size'];
        this.setFrame(0, 0, 200, 200);
    };
    Sprite_PopUpText.prototype.setup = function (popUpItem, amount) {
        this._duration = this.waitTime();
        this.scale.set(0, 0);
                var amountText = "";
                if (amount > 0) amountText = " x" + amount;
        this.bitmap.drawText(popUpItem.name + amountText, 0, 0, 200, 200, 'center');
    };
    Sprite_PopUpText.prototype.update = function () {
        Sprite.prototype.update.call(this);
        if (this._duration > 0) {
            this._duration--;
            if (this._duration > 0) {
                this.updateMovement();
            }
        }
    };
    Sprite_PopUpText.prototype.waitTime = function () {
        return _usedParams['time'];
    };
    Sprite_PopUpText.prototype.updateMovement = function () {
        var g = 1.0 / (this.waitTime() / 2) + this.scale.x;
        var n = Math.min(g, 1.0);
        this.scale.set(n, n);
    };
    //-------------------------------------------------------------------------
    // NEW Sprite_PopUpIcon
    //
    // The sprite for displaying popping up icons.
    function Sprite_PopUpIcon() {
        this.initialize.apply(this, arguments);
    }
    //
    Sprite_PopUpIcon.prototype = Object.create(Sprite_Base.prototype);
    Sprite_PopUpIcon.prototype.constructor = Sprite_PopUpIcon;
    //
    Sprite_PopUpIcon.prototype.initialize = function () {
        Sprite_Base.prototype.initialize.call(this);
        this.initMembers();
        this.loadBitmap();
    };
    Sprite_PopUpIcon.prototype.initMembers = function () {
        this._popUpIndex = 0;
        this._duration = 0;
        this.anchor.x = 0.5;
        this.anchor.y = 1;
        this.z = 7;
    };
    Sprite_PopUpIcon.prototype.loadBitmap = function () {
        this.bitmap = ImageManager.loadSystem(_usedParams['icon_png']);
        this.setFrame(0, 0, 0, 0);
    };
    Sprite_PopUpIcon.prototype.setup = function (popUpItem, amount) {
        this._popUpIndex = popUpItem.iconIndex;
        this._duration = this.waitTime();
        this.scale.set(0, 0);
        this.updateFrame();
    };
    Sprite_PopUpIcon.prototype.update = function () {
        Sprite_Base.prototype.update.call(this);
        if (this._duration > 0) {
            this._duration--;
            if (this._duration > 0) {
                this.updateMovement();
            }
        }
    };
    Sprite_PopUpIcon.prototype.updateMovement = function () {
        var g = 1.0 / (this.waitTime() / 2) + this.scale.x;
        var n = Math.min(g, 1.0);
        this.scale.set(n, n);
    };
    Sprite_PopUpIcon.prototype.updateFrame = function () {
        var pw = _usedParams['icon_width'];
        var ph = _usedParams['icon_height'];
        var sx = this._popUpIndex % _usedParams['collums'] * pw;
        var sy = Math.floor(this._popUpIndex / _usedParams['collums']) * ph;
        this.setFrame(sx, sy, pw, ph);
    };
    Sprite_PopUpIcon.prototype.waitTime = function () {
        return _usedParams['time'];
    };
    Sprite_PopUpIcon.prototype.isPlaying = function () {
        return this._duration > 0;
    };
})();
[/fold]

這二個插件可同時使用

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发表于 2015-12-21 11:29:14 | 显示全部楼层
np5jx61 发表于 2015-12-21 09:28
你是怎么用的这个插件?是不是在角色注释里写: 就可以了啊?我在注释里添了没效果啊 ...

在事件中加入comment命令,然后打上<Mini Label: XXXX>
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 楼主| 发表于 2015-12-21 12:49:30 | 显示全部楼层
xuzai111 发表于 2015-12-21 11:29
在事件中加入comment命令,然后打上

{:2_286:}我还是没搞懂啊,comment加在哪里啊。。。。<Mini Label: XXXX>是写到注释里吧
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发表于 2015-12-21 16:08:58 | 显示全部楼层
np5jx61 发表于 2015-12-21 12:49
我还是没搞懂啊,comment加在哪里啊。。。。是写到注释里吧


不知道你用的是不是英文版,事件指令第一页 左下角最后一个。点开这个comment就会有一个小对话框,打上那串东西就行了
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 楼主| 发表于 2015-12-21 20:46:32 | 显示全部楼层
xuzai111 发表于 2015-12-21 16:08
不知道你用的是不是英文版,事件指令第一页 左下角最后一个。点开这个comment就会有一个小对话框,打上那 ...

{:2_254:}我晕,原来是用在这个注释里啊,我一直以为用在名称的注释里,,,谢谢你啦。
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