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[动态]向魂犼发起了挑战,但是被击败了。 (打开TA的战斗卡片)

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开拓者

发表于 2015-12-21 22:03:25 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 yang1zhi 于 2015-12-25 23:04 编辑

我用开关控制NPC
当1号开关时,NPC在散步。2号开关时NPC在喝茶。3号开关时NPC在睡觉。
可是我觉得这样的话,开关一变化。NPC就瞬移,应该是很纳闷的吧。
可是NPC又没有那么高AI

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TA还没有解放自身的潜力。

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发表于 2015-12-21 22:17:20 | 显示全部楼层
QQ图片20151126180548.png NPC只用一个事件,切换ABC开关的前设置该事件的移动路线,等NPC走到地再切换状态。

点评

不行啊,每个NPC都要动  发表于 2015-12-21 22:28
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[动态]受到3259797439的挑战,被揍得晕头转向。 (打开TA的战斗卡片)

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蛤蛤蛤蛤开拓者

发表于 2015-12-21 22:59:37 | 显示全部楼层
淡出之后再瞬移

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赞同这个 哈哈  发表于 2015-12-31 15:32
努力填新坑中!
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剧作品鉴家

发表于 2015-12-21 23:26:21 手机端发表。 | 显示全部楼层
可以利用移动路线里面改变动作状态(包括改变贴图)的。
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Lv3.寻梦者

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发表于 2015-12-22 07:15:55 | 显示全部楼层
想法是好的,但是这样的细节系统对于RM默认的系统来说比较难做。
首先默认系统下,事件在画面外不移动,在地图外不运行,切换地图事件位置会重置。

纯事件做编辑器内仅有的变量5000个估计不够你用的,换地图需要一个较长的时间让事件位置移动到正确的位置处在正确的状态,
而且最重要的是很可能还会卡爆。
用脚本完成部分功能可以好过一些,但运行效率、工作量依然是个问题。

点评

那就不做得那么好。只要能诱导视线,在NPC消失出现的时候不被察觉就行了。雾形图的话,大白天的感觉不好用。  发表于 2015-12-22 13:10
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开拓者贵宾

发表于 2015-12-22 10:48:44 | 显示全部楼层

加回城卷轴的动画(大雾)
Ascension draws near.
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[动态]受到黑夜宇光的挑战,被揍得晕头转向。 (打开TA的战斗卡片)

Lv3.寻梦者 (版主)

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发表于 2015-12-22 20:35:25 | 显示全部楼层
给一个过度态 自动寻路到指定地点 自动寻路脚本遍地都是不要找我要
萌新瑟瑟发抖
看到我请叫我去干活
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[动态]向魂犼发起了挑战,但是被击败了。 (打开TA的战斗卡片)

Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2015-12-22 22:25:18 | 显示全部楼层
余烬之中 发表于 2015-12-22 20:35
给一个过度态 自动寻路到指定地点 自动寻路脚本遍地都是不要找我要

自动寻路脚本不好用,我已经不用了。自动寻路走的时候不卡,走完后接着走会卡。我现在用的是直接瞬移。不过我不是问怎么让NPC移动。我就是想问怎么让瞬移动的NPC看起来自然点。
就是会突然在眼前消失、出现的NPC看起来自然点

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不过是你用的寻路脚本没有优化而已 瞬移要自然点的话重点就是别让玩家注意到  发表于 2015-12-23 08:58

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发表于 2015-12-24 20:14:29 | 显示全部楼层
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[动态]受到04sama的挑战,被揍得晕头转向。 (打开TA的战斗卡片)

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开拓者短篇八RM组冠军短篇九导演组亚军白银编剧

发表于 2015-12-24 20:40:48 | 显示全部楼层
  1. 事件内容:
  2. 等待10帧(如果前面有对话的话)
  3. 脚本:Graphics.freeze  # (如果是XP的话这里可以用【准备渐变】功能,下同)
  4. 当前要消失的事件设置透明
  5. 等待1~5帧
  6. 脚本:Graphics.transition(帧数)  # (如果是XP的话这里可以用【执行渐变】功能,下同)
  7. 等待0~n帧(看个人喜好这部分也可以加别的操作)
  8. 脚本:Graphics.freeze
  9. 打开对应开关
  10. 等待1~5帧
  11. 脚本:Graphics.transition(帧数)
复制代码

点评

我说的是像口袋妖怪那样。XP没有开启透明关闭透明。渐变我使用后是使用的事件,就是NPC渐变了  发表于 2015-12-25 12:16
这个就是整个画面的渐变了………………如果是说黑屏之类的可以用显示图片或者画面色调……  发表于 2015-12-24 23:46
原来渐变是把事件渐变了啊。一直以为是屏幕渐变了。要是整个屏幕渐变应该会好看吧  发表于 2015-12-24 21:34
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