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楼主: 沧笙
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[搬运汉化] 【汉化】YEP系列基础及进阶教程-2018/10/06期

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发表于 2016-8-1 17:01:32 | 只看该作者
找不到
Picture Common Events 图片绑定公共事件
这个翻译和教程...
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 楼主| 发表于 2016-8-1 12:37:47 | 只看该作者
Yanfly Engine Plugins - Gamepad Config
Adds a "Gamepad Config" option to the Options Menu if a gamepad is detected.Players can then adjust the button configuration to their liking and it will be loaded automatically each time they play the game. Keep in mind that if at any point where a Gamepad is not detected inside of the Option or Gamepad Config menu, the game will automatically eject the player out the prevent the player from being locked inside.

添加一个“游戏手柄设置”的选项在你的选项菜单里。玩家可以调整他们想要的键位设置,并且每次都会自动载入。考虑到键位冲突,游戏会自动弹出玩家防止玩家锁在里面。
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 楼主| 发表于 2016-8-1 12:33:01 | 只看该作者
Yanfly Engine Plugins - Gamepad Config
Adds a "Gamepad Config" option to the Options Menu if a gamepad is detected.Players can then adjust the button configuration to their liking and it will be loaded automatically each time they play the game. Keep in mind that if at any point where a Gamepad is not detected inside of the Option or Gamepad Config menu, the game will automatically eject the player out the prevent the player from being locked inside.

添加一个“游戏手柄设置”的选项在你的选项菜单里。玩家可以调整他们想要的键位设置,并且每次都会自动载入。考虑到键位冲突,游戏会自动弹出玩家防止玩家锁在里面。
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发表于 2016-7-31 16:52:42 | 只看该作者
感谢LZ大大!!!!!!
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 楼主| 发表于 2016-7-26 21:11:47 | 只看该作者
本帖最后由 沧笙 于 2016-7-26 21:32 编辑


YEP.112 – Load Custom Font – RPG Maker MV
Introduction & Instructions
For those using custom fonts, you may have noticed that not all fonts from the /fonts/ directory are loaded at the time the game is loaded. This plugin let’s you place the fonts into the /fonts/ directory and then load them as the game starts.
对于那些使用自定义字体的人,你也许注意到并不是所有的字体都可以在游戏加载完毕后被加载。这个插件可以让你把你的字体放入字体文件夹并且在游戏开始时加载它们
To use this plugin, follow these instructions:
如果想使用这个插件,请遵循下面的使用说明
The plugin parameters ‘Font Filenames’ and ‘Font Families’ have to be filled out in correspondence to each other. The order of each font entry must match each other’s. For example:
这个插件的参数“字体文件名”和“字体系列”必须被正确填写并且匹配正确
  1. Font Filenames: cc-wild-words.ttf, ds-pixel-cyr.ttf
  2. Font Families: CC Wild Words, DS Pixel Cyr
复制代码

In the above example, ‘cc-wild-words.ttf’ will use ‘CC Wild Words’ as its font family and ‘ds-pixel-cyr.ttf’ will use ‘DS Pixel Cyr’. For the plugins that use font names such as YEP’s Message Core, you will be using the Font Family name instead of the filename.
在上面的例子里,cc-wild-words.ttf使用了CC Wild Words作为字体系列,ds-pixel-cyr.ttf则使用了DS Pixel Cyr。对于使用字体名的插件,例如信息核心插件,你将会使用字体系列代替字体文件名
Font Downloads
If you would like to use the fonts shown in the video above, you can download them here!
• CC Wild Words
• DS Pixel Cyr
Place them inside of your game’s /fonts/ folder.
字体下载
如果你喜欢在视频里面的字体,你可以从这里下载他们,并放入你的/fonts/路径


Happy RPG Making!

cc-wild-words.ttf.zip

25.14 KB, 下载次数: 3

售价: 1 星屑  [记录]

ds-pixel-cyr.ttf.zip

17.41 KB, 下载次数: 3

售价: 1 星屑  [记录]

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发表于 2016-7-25 00:15:49 | 只看该作者
楼主 我感觉有些插件的链接并不是特别准。。。经常找不到

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论坛更新的问题  发表于 2016-7-25 11:40
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发表于 2016-7-24 15:51:37 | 只看该作者
YEP.31 – Visual ATB Gauge  50
这个插件我一进入战斗就出错,请问是怎么回事?
不用就不会出错。

点评

稍等,我今晚更新资料包  发表于 2016-7-24 16:50
提示:TypeError, undefined is not a function. 现在不知道这个underfined是哪个插件里面的?  发表于 2016-7-24 16:20
YEP.3 – Battle Engine Core已经设成了atb YEP.24 – Battle System – Active Turn Battle 也没有修改。 只用这两个是没问题,可以正常进行战斗。  发表于 2016-7-24 15:54
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发表于 2016-7-23 23:48:57 | 只看该作者
lirn 发表于 2016-7-13 17:53
YEP.1 Core Engine 2
YEP.32 Class Change Core 3
YEP.34 Subclass 34

晕啊。。。我花了一晚上,也在做跟你一样的事,到这一页才看到你也在干同样的事。。。。

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版主也不出来说怎么解决  发表于 2016-7-24 11:19
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发表于 2016-7-18 15:49:49 | 只看该作者
辛苦了
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发表于 2016-7-15 15:24:21 | 只看该作者
大神啊,找不到原来的镶嵌视频和介绍了

点评

请通过楼层访问,这论坛更新的数据导致全都不对了,版主也不出来  发表于 2016-7-15 17:39
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