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[已经解决] 按照一定顺序按才能打开的音乐类机关如何制作

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梦石
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发表于 2015-12-25 21:34:05 | 显示全部楼层 |阅读模式

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重玩轩3 想起了音乐机关
给听一段旋律 比如 茉莉花 简单版的那个 33561·1·665565 两个1是高音,让游戏运行者根据刚才听到的旋律踩机关

考虑是把地面做钢琴按键,半音应该也可以做 方法一样就是踩点有点问题
地面一个格子是一个发音 按照给出的旋律踩上相应的琴键按空格,则打开机关。按错一个则重新计算

目前我想法是弹琴开始的第一个音符作为开始的开关,按对了打开,按错了这个开关关闭重来,但是后面是怎么弄就不知道了,求教各位应该怎么做,谢谢。

还有曲子如果音节太长会不会很复杂,比如红魔乡二小姐的那段- -b

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发表于 2015-12-25 21:41:16 | 显示全部楼层
条件分歧,1键被按下的场合,变量+1
除此之外的场合,变量等于0
然后变量1后,2键被按下的场合,变量+1
做成一个事件页便可

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是做成一个事件,不过做成一个事件页应该也可以  发表于 2015-12-25 21:55
除此以外吗--我试试,没想到这个。  发表于 2015-12-25 21:48

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 楼主| 发表于 2015-12-25 22:10:25 | 显示全部楼层
无忧谷主幻 发表于 2015-12-25 21:41
条件分歧,1键被按下的场合,变量+1
除此之外的场合,变量等于0
然后变量1后,2键被按下的场合,变量+1

我想了想%¥……&#¥%¥#抱歉,我脑子实在转不过来orz
钢琴实验.rar (268.76 KB, 下载次数: 36)
麻烦帮我做个例子可以吗?这个里面有按键声音,从左到右]c大调+高音的c1
需要的效果是角色踩在琴键上按空格键演奏声音,演奏对了才算通过。
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开拓者短篇八RM组冠军短篇九导演组亚军白银编剧

发表于 2015-12-25 23:34:01 | 显示全部楼层
照着主楼的谱子弄了个饭粒~
大概就是这样吧……
用了1号变量,变量0的时候开始,按对一下就+1,错了就归零。
钢琴实验.zip (281.22 KB, 下载次数: 52)

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貌似是变量增加出错了,音符总数最大值-2+开关判定就好处理了~谢谢  发表于 2015-12-26 11:59
任务完成的判断似乎有问题,明明是变量=12了依然可以继续按5键,不判定任务完成,对话也不出现变量等于12的那页,没看出哪里有错误啊--b  发表于 2015-12-26 08:43
理论上只要逻辑不要乱,变量等于哪个数字对应第几个音,这样就的话多长的曲子都能打出来……就是条件分歧有点长…………  发表于 2015-12-25 23:36

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精灵族の天使<

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开拓者贵宾

发表于 2015-12-26 11:17:50 | 显示全部楼层
当年《惩罚者杰克》的钢琴谜题是用数值输入的方法让你按第几个按键,如果键序不对退出重来

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如果是那样的话建议你做一个类似于半鼠标操控的钢琴界面  发表于 2015-12-26 13:09
当年有一个图表,和钢琴图,上面半音也有对应的数字【01-12】  发表于 2015-12-26 13:09
数值输入?输入音符代表的数值吗?我觉得直接踩琴键直观~画钢琴房素材去XD,为了好踩半音就免了吧  发表于 2015-12-26 12:03
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