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[已经解决] 物品触发事件

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发表于 2015-12-25 23:12:59 | 显示全部楼层 |阅读模式

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求助......想弄一个建筑事件,然后我弄条件分歧了,但是我想要的是拿很多物品建筑一个房子的事件,可是物品只需要其中一个,谁帮忙啊.......

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发表于 2015-12-25 23:18:46 | 显示全部楼层
这个要弄好可难了。
在地图上用事件,图片用元件里面的房屋某部分,组合在一起后是一个房屋。
用变量控制事件方块的出现
简单的方法就是使用一个物品后,就加一个变量。
当变量每加一,房屋的事件方块就出现一个
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发表于 2015-12-25 23:39:10 | 显示全部楼层
没怎么看懂,能说的更详细些吗?
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 楼主| 发表于 2015-12-26 13:14:09 | 显示全部楼层
@无忧谷主幻 就是我弄了个建造事件,通过一块告示牌触发,我按管理器按出了地图元件的帐篷,设置告示牌条件分歧,持有木头,触发开关帐篷一,可是只用持有1个木头啊......表示我想弄需要20个木头,才能触发事件,不然材料不够......

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把木头持有数代入变量。通过变量数判断  发表于 2015-12-26 13:25
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 楼主| 发表于 2015-12-26 16:28:31 | 显示全部楼层
诶,我是新人你说详细一点啊...........我又搞了大半天还是不行啊......
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发表于 2015-12-26 16:41:55 | 显示全部楼层
桐谷雨桐 发表于 2015-12-26 16:28
诶,我是新人你说详细一点啊...........我又搞了大半天还是不行啊......

这个XP和VA的区别应该不大~大概这样做:
asdasd.png
然后就能用条件分歧判定这个变量了。
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发表于 2015-12-26 17:35:01 | 显示全部楼层
桐谷雨桐 发表于 2015-12-26 16:28
诶,我是新人你说详细一点啊...........我又搞了大半天还是不行啊......

果然上工程才是最好的方法
Project1.zip (201.91 KB, 下载次数: 34)

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 楼主| 发表于 2015-12-26 18:39:07 | 显示全部楼层
cinderelmini 发表于 2015-12-26 16:41
这个XP和VA的区别应该不大~大概这样做:

然后就能用条件分歧判定这个变量了。 ...

然后呢,没法选持有数啊。

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显示什么了?  发表于 2015-12-26 19:52
道具数量已经代入到变量里了啊。你条件分歧选中那个变量,判断他大于、小于、等于多少就怎么样。不就好了吗  发表于 2015-12-26 19:35
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 楼主| 发表于 2015-12-26 18:48:08 | 显示全部楼层
无忧谷主幻 发表于 2015-12-26 17:35
果然上工程才是最好的方法

打不开啊.........
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 楼主| 发表于 2015-12-26 19:49:18 | 显示全部楼层
@yang1zhi 条件分歧那里选变量不行啊,直接就盖了,我连木头都没捡啊........
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