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[已经解决] RMMV自带的横版战斗怎么能移动角色?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2016-1-2 13:31:38 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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就是说近战的角色攻击时不是原地挥剑,而是移动到怪物面前挥剑。怪物的攻击同理,移动到玩家面前攻击,再回去。

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发表于 2016-1-2 16:41:45 | 只看该作者
首先装YEP的YEP_BattleEngineCore.js和YEP_X_ActSeqPack2.js
然后在技能1号的备注里面加入
<target action>
if user.attackMotion() !== 'missile'
  move user: targets, front, 20
else
  perform start
end
motion standby: user
wait for movement
face user: target
motion attack: user
wait: 10
attack animation: target
wait for animation
action effect
</target action>

点评

你还需要YEP_CoreEngine.js 以及mv区有一个YEP的翻译帖,你可以去看看  发表于 2016-1-4 21:51
找到了 我在F10加入兩個檔案之後 給一號技能用 沒有甚麼變化阿 還是在原地砍  发表于 2016-1-4 21:50
yanfly.moe/yep/ 按名字搜  发表于 2016-1-4 21:47
請問YEP_BattleEngineCore.js和YEP_X_ActSeqPack2.js去哪下載?  发表于 2016-1-4 21:35
pxq
感谢,已经弄好。  发表于 2016-1-2 20:00

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发表于 2016-1-4 10:59:08 | 只看该作者
好厉害的样子 收下了
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发表于 2016-1-4 21:58:19 | 只看该作者
本帖最后由 小叮鈴 于 2016-1-4 21:59 编辑
trentswd 发表于 2016-1-2 16:41
首先装YEP的YEP_BattleEngineCore.js和YEP_X_ActSeqPack2.js
然后在技能1号的备注里面加入





這樣對嗎? 不過還是不行
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发表于 2016-1-4 22:06:48 | 只看该作者
顺序错了
core最前
然后是battlecore
然后是actseq

具体顺序按照
yanfly.moe/yep
里面的来

点评

是BattleEngineCore決定控制的嗎? 也沒看見的說@@  发表于 2016-1-4 23:48
是的  发表于 2016-1-4 23:23
http://rm.66rpg.com/thread-387573-1-1.html 這篇嗎  发表于 2016-1-4 23:13
就在第一页啊亲!  发表于 2016-1-4 23:11
有連結嗎^_^  发表于 2016-1-4 23:05
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发表于 2016-1-4 22:09:50 | 只看该作者
trentswd 发表于 2016-1-4 22:06
顺序错了
core最前
然后是battlecore

調整好了 還是不行

点评

我试了一下:开一个新工程、只放入这三个插件,插入技能1的备注,开启侧视战斗。可以用。  发表于 2016-1-4 22:23
那我就不知道了  发表于 2016-1-4 22:13
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Lv1.梦旅人

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发表于 2016-1-4 23:21:13 手机端发表。 | 只看该作者
我的可以用
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发表于 2016-9-1 08:12:11 | 只看该作者
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