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[交流讨论] 一些新的Mⅴ插件(ATB/敵對心(仇恨度)

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Lv5.捕梦者

梦石
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发表于 2016-1-5 20:34:35 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 tseyik 于 2020-1-22 21:09 编辑

ACTIVE TIME BATTLE
アクティブタイムバトル(實時戰鬥)
http://www.zf.em-net.ne.jp/~ebi-games/AB_EnemyHate.html
範本

http://woodpenguin.html.xdomain.jp/SampleProject/index.html
導入插件
    バージョン表記
    アクティブタイムバトル(未正式発表)
    戦闘メッセージ簡略化
    戦闘ステータスアニメーション表示(未正式発表)
    処理落ち軽減
    選択肢拡張
    特徴キャッシュ化(未正式発表)

敵對心
http://www.zf.em-net.ne.jp/~ebi-games/AB_EnemyHate.html

個別技能敵對心詳細設定可能(
多種
--- 例 ---
「挑発」
    範囲/敵単体的技能、対象向使用者敵對値;敵攻撃力 × 12 増加
    <HATE_control:target, user, enemy.atk * 12>
「隠れる」
    範囲使用者的技能、敵全員向使用者敵對値使用者敏捷性 × 4 減少
    <HATE_control:all, user, actor.agi * -4>
「かばう」
    範囲が味方単体のスキルで、
    味方狙の敵向使用者敵對値を使用者最大HP之半分増加、
    敵全員から味方へのヘイトを使用者の最大HPの4分の1減少させる
    <HATE_control:whoHateTarget, user, user.mhp / 2>
    <HATE_control:all, target, -user.mhp / 4>
「集中攻撃の号令」(敵専用)
    範囲が敵単体的技能、敵全員向目標敵對値50増加
    <HATE_control: all, target, 50>
「注目の笛」(アイテム)
    範囲味方単体道具、敵全員敵對値對使用者魔法攻撃力 × 8
    増加させる
    <HATE_control: all, target, user.mat * 8>

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发表于 2016-1-5 21:25:56 | 只看该作者
日文苦手………………………………………………
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发表于 2016-1-5 21:31:02 | 只看该作者
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点评

新増NPC敵對心数據,可設定使用技能時的敵對心数據,NPC可以敵對心数據判断攻撃目標  发表于 2020-1-22 21:06
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