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[转载] 朽噜罗哀

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发表于 2016-1-6 01:37:56 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 江河武信 于 2016-4-1 20:40 编辑

在原V3汉化基础上的进一步汉化:
*原汉化未能汉化ABS操作界面,并且

[fold=目录]暂缺省[/fold]
1.赶紧让主角使用ABS系统
  需要设定两个地方:  [fold=a.角色备注]
                          * Actors  Notetags
                              角色标注
Knockdown Graphic = Damage3       - 击倒图像
Knockdown Index = 6                        - 索引,又译“图形指数”
Knockdown pattern = 0                     - 模式,又译“图形模式”
Knockdown Direction = 2                  - 朝向;又译“平面方向”
上面的例子展示了埃里克挂了的时候的行走图,你可以不鸟它。但是,最好还是有一个图形来使得游戏逼格更高。
Battler Voices = se, se, se        - 角色战斗时的呻吟
                                     用逗号分隔开声音文件的名字,这里测试的时候是无效的。本条注释最多识别1个声音
Hit Voices = se, se, se            - 角色被击打时候的声音[/fold][fold=b.武器/技能备注(武器的话要注意“执掌武器类型”)]略.[/fold]
2.好好儿利用你的团伙
  队友可以充当打手,需要这么设定:[fold=明细]
  a.队伍中有队友.且队友已经设置了上述1.中的所有设置。
    队友只能使用1种tool(攻击模式):任一同党都会在武器、物品、技能中选择一种来用。
    如果tool设置不正确,那么队友每到战斗时都会头上冒叹号。
  b.按下K键(键盘名),你的同党会帮你打击正处于战斗状态的最近的敌人。
    (键位说明:在脚本中查找关键词“Pearl ABS 输入系统”)[/fold]

3.buff、debuff;
  buff类非常少,见注释查找关键词“状态 增益 和 减益”
  敌人略

4.设置敌人
  敌人要编辑【数据库】和【事件】。
  数据库使用注释:
  事件使用的注释:
  

5.脚本功能介绍
  - Pearl Documentation 总的说明书
  - Pearl Kernel 核心
  - Pearl Projectile 子弹
  - Pearl Battler settings 按键键位设置,定义了按键功能
  - Pearl Skillbar 除了设置快捷栏(放置武器、物品、技能等),在“class Game_System”中,也设置了血条。
  - Pearl Sprites 精灵
  - Pearl Scenes 场景.定义了“选择画面”;包括“快速工具栏”、“玩家选择物品或技能的菜单”、“”[fold=Scenes猜想]( 技能设置本尊?以va默认脚本的“整队”为例,scenes与window中,前者掌管“功能”,后者是“显示”-注释掉表头window的“整队”,scenes中其功能还是完整的,只是不再显示)[/fold]   - Pearl Life Bars 设置血条
  - Pearl Item pop up 物品泡(获得物品弹出提示泡)
  - Pearl AntiLag 貌似是防止“并行事件导致地图事件卡顿或暂停运行”的一个独立脚本

6.原脚本不提供的修改功能:
[fold=*各项常用名称解释(方便理解本教程)]666[/fold]
[fold=注释 选择队长界面]- Pearl Sprites
when :character then SceneManager.call(Scene_CharacterSet)[/fold]
[fold=注释 快速选择界面(武器、物品、技能)]- Pearl Sprites
when :battler   then SceneManager.call(Scene_BattlerSelection)[/fold]
  删除某快捷栏位
  禁用更换、取下队友装备
  信息泡泡的文字太拥挤了
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 楼主| 发表于 2016-1-6 01:38:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 江河武信 于 2016-1-17 17:17 编辑

范例来源:
[fold=v3版本范例使用补充说明]该范例包含了两个版本的示范教学,默认使用娜塔莉的开局,这个开局开起来不大好。
如果要使用艾瑞克开局,请将开始点设置在名为“start”的地图中,并将初始人物设置为 22号 角色艾瑞克;作者保留了va默认设置,因此1号角色 艾瑞克 是不能成功演示的[/fold]
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=347017
本帖是根据该贴写的,所有翻译也是根据此版本的汉化来摸(猜)索(测)的;不过似乎这里并非第一手翻译。在此一并将各位前辈们致谢了!

汉化版本2:
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=376443

个人感觉这个系统的“爆出物品”效果没有XAS好,那个跳啊跳的颜色又鲜艳显得很可爱,这个感觉low很多。不过好像这个设置起来要简单。
起码它不需要一个地图来做飞行道具马甲的仓库。

[fold=可能的bug]角色攻击声音无法使用逗号隔开。说明中指出"Battler Voices ="字段可以使用逗号添加多种声效,但实际上只能正确加载一种声效。[/fold]
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发表于 2016-1-21 14:09:41 | 显示全部楼层
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兄台看你面熟,加个好友可?  发表于 2016-3-5 00:05
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发表于 2016-3-2 21:24:54 | 显示全部楼层
能发个范例吗

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1.汉化http://rm.66rpg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=376443 2.范例:http://rm.66rpg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=347017 范例中有两套示范,需要自己修改才能正确使用。   发表于 2016-3-5 08:41
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