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本帖最后由 江河武信 于 2016-4-1 20:40 编辑
在原V3汉化基础上的进一步汉化:
*原汉化未能汉化ABS操作界面,并且
[fold=目录]暂缺省[/fold]
1.赶紧让主角使用ABS系统
需要设定两个地方: [fold=a.角色备注]
* Actors Notetags
角色标注
Knockdown Graphic = Damage3 - 击倒图像
Knockdown Index = 6 - 索引,又译“图形指数”
Knockdown pattern = 0 - 模式,又译“图形模式”
Knockdown Direction = 2 - 朝向;又译“平面方向”
上面的例子展示了埃里克挂了的时候的行走图,你可以不鸟它。但是,最好还是有一个图形来使得游戏逼格更高。
Battler Voices = se, se, se - 角色战斗时的呻吟
用逗号分隔开声音文件的名字,这里测试的时候是无效的。本条注释最多识别1个声音
Hit Voices = se, se, se - 角色被击打时候的声音[/fold][fold=b.武器/技能备注(武器的话要注意“执掌武器类型”)]略.[/fold]
2.好好儿利用你的团伙
队友可以充当打手,需要这么设定:[fold=明细]
a.队伍中有队友.且队友已经设置了上述1.中的所有设置。
队友只能使用1种tool(攻击模式):任一同党都会在武器、物品、技能中选择一种来用。
如果tool设置不正确,那么队友每到战斗时都会头上冒叹号。
b.按下K键(键盘名),你的同党会帮你打击正处于战斗状态的最近的敌人。
(键位说明:在脚本中查找关键词“Pearl ABS 输入系统”)[/fold]
3.buff、debuff;
buff类非常少,见注释查找关键词“状态 增益 和 减益”
敌人略
4.设置敌人
敌人要编辑【数据库】和【事件】。
数据库使用注释:
事件使用的注释:
5.脚本功能介绍
- Pearl Documentation 总的说明书
- Pearl Kernel 核心
- Pearl Projectile 子弹
- Pearl Battler settings 按键键位设置,定义了按键功能
- Pearl Skillbar 除了设置快捷栏(放置武器、物品、技能等),在“class Game_System”中,也设置了血条。
- Pearl Sprites 精灵
- Pearl Scenes 场景.定义了“选择画面”;包括“快速工具栏”、“玩家选择物品或技能的菜单”、“”[fold=Scenes猜想]( 技能设置本尊?以va默认脚本的“整队”为例,scenes与window中,前者掌管“功能”,后者是“显示”-注释掉表头window的“整队”,scenes中其功能还是完整的,只是不再显示)[/fold] - Pearl Life Bars 设置血条
- Pearl Item pop up 物品泡(获得物品弹出提示泡)
- Pearl AntiLag 貌似是防止“并行事件导致地图事件卡顿或暂停运行”的一个独立脚本
6.原脚本不提供的修改功能:
[fold=*各项常用名称解释(方便理解本教程)]666[/fold]
[fold=注释 选择队长界面]- Pearl Sprites
when :character then SceneManager.call(Scene_CharacterSet)[/fold]
[fold=注释 快速选择界面(武器、物品、技能)]- Pearl Sprites
when :battler then SceneManager.call(Scene_BattlerSelection)[/fold]
删除某快捷栏位
禁用更换、取下队友装备
信息泡泡的文字太拥挤了 |
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