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新人指北——做游戏以前

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Lv1.梦旅人

梦石
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2006-11-16
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发表于 2006-12-10 04:54:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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做游戏啦,做游戏啦,当你知道还有个东西叫“RpgMaker”,能轻轻松松搭出一款游戏,满足你那“我要做游戏”的梦想——那是在你第一次玩游戏时的梦想啊,那么古老,却那么新鲜~~
STOP!虽然很抱歉惊扰了你甜蜜的回忆,但是不得不说,游戏这东西也不是很轻松就想做就做的,不然你肯定不会到今天才开始搭建梦想。而且很多人就是第一次做游戏之前准备不够,草草开始,最后半途而废,还在幼小的心灵中刻下了永不刻磨灭的痕迹,“一次做失败,十年不敢玩”…………

咳咳,说的有点夸张,不过还是让我介绍一下做游戏的一些注意吧,或许能让你减少一些制作中的痛苦。
这些事情你可能在很后才会考虑到,然后你才发现你前面N个月都白做了…………

一、就和八股文一样,一开始还是要立意:你为什么要做游戏?!
嗯,这个我不列举理由,各人的理由是不同的,你最好去深挖你的理由,挖出来以后写下来,贴在墙上、门上或者做成windows的壁纸,反正就是你一抬头就能看到的地方。这会激励你创作到底的热情,当你想半途而废的时候就看看吧,我们说“没有什么游戏是做不出来的,只有中途放弃的游戏是永远做不出来的”。
而且,想一下你的目的性也有助于你有目的的去做游戏。



二、正式开始做游戏。第一步当然是题材,这个选择题材有多个渠道,最常见的几种是:
A.你最想做的题材,最可以称为“你的梦想”的题材,其实这个常常是以下几种之一,毕竟你不可能凭空就想做一款游戏。
B.你最熟悉的题材,比如我对三国倒背如流,那三国就是你所熟悉的题材。
C.你最擅长的题材,比如我在我写小说的时候就发现,我其实比较善于组织设定,什么五行生克,什么妖怪精灵的类别等等,这些我最擅长,其次是插对话,再次编写故事,最后是细节等等。同样你写游戏的时候也有,比如有的人擅长编故事,那可能他适合做RPG;有的人善于做设定,可能他适合做SLG;有的人擅长规划推算,他可能做战棋;有的人就美工比较拿的出手,那做做养成等等。
D.你最有素材的游戏,比如你倒是想做三国,但是你手头一点没有三国的素材,只有一套RMXP自带的西方奇幻素材,那你还是考虑考虑是不是换一下题材。而你知道有个东西叫RpgViewer(作者:Van),用这个你导出了一套三国志曹操传的行走图,那你也可以就做三国。

当然这些不能说其中哪个比哪个好,
如果是A,虽然未必是你最适合的,但是热情才是一切游戏制作的动力,虽然可能花的时间最多,但是也有可能是唯一一个走到最后做成的。当然,也要看你的性格是不是越挫越勇,是的话可以选择这个啊。
如果是B,这个会带出另外几项,比如你也许没有素材,但是因为你熟悉,你可能玩过类似的游戏,其中你就可以拿到素材。起码选择了这个,在你遇到相关问题的时候你知道怎么办。
如果是C,这个你得心应手,虽然做出来可能有点粗陋,但是可能是你做的最顺利的,一切顺利就是对你继续的鼓励,如果你的性格是习惯一帆风顺的,你选择这种吧。当然,这种的判断比较难,可能要有点相关经验……
如果是D,这个也或许是你做的最快的,你毕竟有资源么。不过另外几点是长处的在你这儿可能就是短处了……



三、想想你自己吧,你自己有什么优点,比如你是擅长程序、还是规划文字、还是善于美工?还是都还行却没一个精良的(如果都很好你就别看我的文章了,做你的游戏去吧-_\\)
这决定着你游戏的轻重,思考一下你的特长,然后再开始做游戏,这能让你在之后的游戏中有所取舍。
如果你擅长写程序代码,就比如你是理工科出身计算机系毕业的或者你学过其他语言。你可以偏重于写一些有趣的脚本系统,设计一个很好玩的系统比如合成系统、养成系统等等,或者穿插几个小游戏。甚至你可以只做系统,然后做好以后就发布了,给其他擅长于写故事、做美工的人来用你的系统。
如果你擅长写故事情节,就比如你是文科出身中文系毕业的或者你写过小说投过稿子。那你应该着力编织你的故事,而素材和脚本完全可以用现成的。
如果你擅长画画做美工,就比如你是艺术系毕业的画过漫画等等。有足够时间的话完全替换掉RMxp的默认素材吧……这样你的游戏做的只要不太差劲,都会成功的。如果你是美工达人而且也能大概用用rmxp会套套人家的脚本,写点故事,你也可以以美工为主,让剧情来围绕美工。

当然,最好的游戏还是要通过合作的,但是我推荐你如果想合作做一款游戏的话,不论你是程序还是剧本还是美工,你最好都自己先独立做一款游戏再说。只有你自己独立做了一款游戏,你才能知道自己在合作中需要做什么,其他人需要做这么,我需要配合他们什么……等等。
最近好多想到PM的问题……不会嫌我烦了吧……

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做游戏啦,做游戏啦,当你知道还有个东西叫“RpgMaker”,能轻轻松松搭出一款游戏,满足你那“我要做游戏”的梦想——那是在你第一次玩游戏时的梦想啊,那么古老,却那么新鲜~~
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咳咳,说的有点夸张,不过还是让我介绍一下做游戏的一些注意吧,或许能让你减少一些制作中的痛苦。
这些事情你可能在很后才会考虑到,然后你才发现你前面N个月都白做了…………

一、就和八股文一样,一开始还是要立意:你为什么要做游戏?!
嗯,这个我不列举理由,各人的理由是不同的,你最好去深挖你的理由,挖出来以后写下来,贴在墙上、门上或者做成windows的壁纸,反正就是你一抬头就能看到的地方。这会激励你创作到底的热情,当你想半途而废的时候就看看吧,我们说“没有什么游戏是做不出来的,只有中途放弃的游戏是永远做不出来的”。
而且,想一下你的目的性也有助于你有目的的去做游戏。



二、正式开始做游戏。第一步当然是题材,这个选择题材有多个渠道,最常见的几种是:
A.你最想做的题材,最可以称为“你的梦想”的题材,其实这个常常是以下几种之一,毕竟你不可能凭空就想做一款游戏。
B.你最熟悉的题材,比如我对三国倒背如流,那三国就是你所熟悉的题材。
C.你最擅长的题材,比如我在我写小说的时候就发现,我其实比较善于组织设定,什么五行生克,什么妖怪精灵的类别等等,这些我最擅长,其次是插对话,再次编写故事,最后是细节等等。同样你写游戏的时候也有,比如有的人擅长编故事,那可能他适合做RPG;有的人善于做设定,可能他适合做SLG;有的人擅长规划推算,他可能做战棋;有的人就美工比较拿的出手,那做做养成等等。
D.你最有素材的游戏,比如你倒是想做三国,但是你手头一点没有三国的素材,只有一套RMXP自带的西方奇幻素材,那你还是考虑考虑是不是换一下题材。而你知道有个东西叫RpgViewer(作者:Van),用这个你导出了一套三国志曹操传的行走图,那你也可以就做三国。

当然这些不能说其中哪个比哪个好,
如果是A,虽然未必是你最适合的,但是热情才是一切游戏制作的动力,虽然可能花的时间最多,但是也有可能是唯一一个走到最后做成的。当然,也要看你的性格是不是越挫越勇,是的话可以选择这个啊。
如果是B,这个会带出另外几项,比如你也许没有素材,但是因为你熟悉,你可能玩过类似的游戏,其中你就可以拿到素材。起码选择了这个,在你遇到相关问题的时候你知道怎么办。
如果是C,这个你得心应手,虽然做出来可能有点粗陋,但是可能是你做的最顺利的,一切顺利就是对你继续的鼓励,如果你的性格是习惯一帆风顺的,你选择这种吧。当然,这种的判断比较难,可能要有点相关经验……
如果是D,这个也或许是你做的最快的,你毕竟有资源么。不过另外几点是长处的在你这儿可能就是短处了……



三、想想你自己吧,你自己有什么优点,比如你是擅长程序、还是规划文字、还是善于美工?还是都还行却没一个精良的(如果都很好你就别看我的文章了,做你的游戏去吧-_\\)
这决定着你游戏的轻重,思考一下你的特长,然后再开始做游戏,这能让你在之后的游戏中有所取舍。
如果你擅长写程序代码,就比如你是理工科出身计算机系毕业的或者你学过其他语言。你可以偏重于写一些有趣的脚本系统,设计一个很好玩的系统比如合成系统、养成系统等等,或者穿插几个小游戏。甚至你可以只做系统,然后做好以后就发布了,给其他擅长于写故事、做美工的人来用你的系统。
如果你擅长写故事情节,就比如你是文科出身中文系毕业的或者你写过小说投过稿子。那你应该着力编织你的故事,而素材和脚本完全可以用现成的。
如果你擅长画画做美工,就比如你是艺术系毕业的画过漫画等等。有足够时间的话完全替换掉RMxp的默认素材吧……这样你的游戏做的只要不太差劲,都会成功的。如果你是美工达人而且也能大概用用rmxp会套套人家的脚本,写点故事,你也可以以美工为主,让剧情来围绕美工。

当然,最好的游戏还是要通过合作的,但是我推荐你如果想合作做一款游戏的话,不论你是程序还是剧本还是美工,你最好都自己先独立做一款游戏再说。只有你自己独立做了一款游戏,你才能知道自己在合作中需要做什么,其他人需要做这么,我需要配合他们什么……等等。
最近好多想到PM的问题……不会嫌我烦了吧……

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 楼主| 发表于 2006-12-10 04:55:18 | 只看该作者
四、差不多开始做游戏了,打开你的RMxp,把你下载的新人录像看上一两遍,照着做一下。
这时候你大概知道Rmxp是个怎么样的东西了,嗯,他是一款主要用于制作rpg的工具,也可以制作Srpg、战棋、Arpg、小游戏等等,加上API等等也可以制作一些SLG
当然真要做很复杂的游戏也可以,不过说实话,RMXP这个东西如今还是不适合用来做复杂的格斗、即时战略、网游类MMORPG、复杂的3D类动作游戏(比如赛车、足球篮球等等运动游戏)。如果你的目标是这个,那……只能说很抱歉了。

如果你还是对题材比较迷茫,无法选择一款游戏,你不妨选择一款西方奇幻题材的标准日式RPG(?-_\\)。或者你已经选择好题材,却无法知道如何迈出你第一步。那不妨也先试着做这样一款剑与魔法素材的日式rpg。因为Rmxp做这样一款游戏是最适合的,你可以从此学到程序、剧本、美工三大要求之外的其他要求,比如设定、地图、分支、数据结构等等……



五、定下题材以后就是故事,如果你是做你第一个带有学习Rmxp性质的游戏,可以不要做太复杂的剧情。
另外,如果你选择了你的题材,我也建议你先做一款主要为了学习的rpg,这样你以后做你自己题材的时候可以事半功倍。
比如可以参考“【2006年末全区活动】话题游戏制作”里面勇者斗恶龙的例子:
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=37987
主要学习一下。有了经验,完成了第一个游戏以后再开始正式做你的游戏吧。起码不至于白白浪费时间。
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 楼主| 发表于 2006-12-10 04:55:28 | 只看该作者
六、给你的游戏找一个亮点。
哪怕是勇者斗恶龙这种老…………题材,只要你有亮点,你也可以发光,成为一款大家口口传颂的好游戏。
这个亮点可能是搞笑的对话,曲折的分支剧情,华丽的战斗系统,有趣的某个模式(比如轩辕剑的妖怪合成),如果你没有亮点,就想办法去塑造一个;如果有亮点,就充分围绕它,想办法充实它,突出它。

七、写一个剧本。
不管是不是第一次做游戏,最好写一个大概的剧本,起码要写一个大纲,不要“做到哪里想到哪里”


八、先程序,再剧本,最后美工。
不要急着去找美工、素材等等,这些都很容易替换。
如果你是个简单系统,你可以先写剧本,然后做地图、事件和对话
如果你要做一些有趣的系统,或者用一些其他人的脚本,先把这些写好,掌握好,再来写剧本,做地图写对话等等。
等这些都做完了,再开始做素材,这样可以保证你的游戏一定能完成。

当然也有特例,比如你就擅长做美工,你的游戏就是为了展示美工,你的亮点就是华丽的美工、人设,那你也可以先准备好美工,甚至让程序和剧本围绕美工。
但是不建议为了一张图而组织一段突兀的故事。还是要学会取舍……




※中间中断了两次,大概想到的就这么多,以后再想想还有补充的么※
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月下可怜人

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第1届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2006-12-10 05:00:31 | 只看该作者
八云占个沙发.
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妹控魔

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发表于 2006-12-10 05:09:26 | 只看该作者
{/fd}果……果然是不同凡响!
此贴实用价值极高!
主进度:70%
番外进度:生化篇100% [未知]0% [未知]0%
系统翻新进度:15%
全动作补完:90%(枪械100%)(近战兵器:80%)
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湛蓝的深海子<

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发表于 2006-12-10 05:10:14 | 只看该作者
复制到自己电脑里面了,很好啊。
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Lv2.观梦者


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发表于 2006-12-10 05:56:48 | 只看该作者

PFPF{/hx}
大致观点和偶的差不多{/hx}
但是写的却比偶好



各位 圈圈索这样画D
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发表于 2006-12-10 05:58:06 | 只看该作者
发布ing……
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发表于 2006-12-10 06:02:24 | 只看该作者
发布完毕,发布页面http://rpg.blue/web/htm/art355.htm。
加精华……等某人加VIP……
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