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[已经解决] 请问rmva如何制作类似仙剑的开场动画?

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Lv3.寻梦者

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发表于 2016-1-10 12:44:01 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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请问rmva如何制作类似仙剑的开场动画?
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发表于 2016-1-10 16:58:38 | 只看该作者

方法B吧,谢谢您了。(。◕∀◕。)

本帖最后由 Vortur 于 2016-1-23 14:39 编辑

@kklt
前言


听到追问在下反而有些紧张了呢...忘了问下,是仙剑1的动画吗?{:2_276:} 如果不是,那在下就糗大了。
毕竟cg是个比较专业的领域。
而且方法B在图书馆和RM的F1应该是有的,属于RM基本操作的范畴。姑且先贴出来看看吧...
地图界面
这种动画是在人物地图显示界面进行的动画。
分为三部分:1.事件移动;2.事件行走图动画;3.对白
如果像仙1一样,“新的开始”之后就开始播放,那还要用到一个“自动执行”和“独立开关”。
先说 自动执行、独立开关
1.事件移动
2.对白
3.事件动画

这样就完成了。如果想要一打开游戏就播放上面的动画,需要一个“标题跳过脚本”。
下面附上工程文件(未封装RTP):
RM自带·战斗界面
在下有些记不清楚仙1片头是否有战斗动画了。
RM貌似没有提供使用战斗界面制作动画的功能,并且没有“攻击动画”的设定;对此有需求的话,需要另外增加插件。


如果是仙6那种,虽然方法B基本做不到;但是也有个思路:
1.屏蔽玩家输入指令,直到动画播放完毕
2.使用“显示图片”和“移动图片”模拟动画播放。当然,这还要事先准备将动画逐帧截图。
3.使用“播放背景音乐”做配音。背景音乐可以为MP3格式。不过推荐使用OGG。

方法A相对合适。需要两步:1.使用其他软件制作动画 2.使用另外一个其他软件(TheoraConverternet)转换格式为OGV
1.制作动画。不详述了,这里推荐影视后期软件AE。flash也行。
2.转换格式,首先说明,格式工厂是不能转换这种的。TheoraConverternet是合适的。

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发表于 2016-1-10 21:35:53 | 只看该作者
去找跳过开头的脚本
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发表于 2016-1-12 01:46:06 | 只看该作者
使用Theora Converter这样的工具,把你的开场动画转化为OGV格式。
放在游戏的movies文件夹。
然后使用RPG Maker VX Ace自带的播放影像功能,在游戏开场时播放。
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发表于 2016-1-12 18:46:07 | 只看该作者
我也做开头动画,谁可以教教我QQ513416191
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 楼主| 发表于 2016-1-15 19:30:43 | 只看该作者
Vortur 发表于 2016-1-10 16:58
终于有个在下能回答的问题了。

在下不知你对RM的了解程度,先给出这些答案。不会追问即可。

方法B吧,谢谢您了。(。◕∀◕。)
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 楼主| 发表于 2016-1-16 21:06:24 | 只看该作者
Vortur 发表于 2016-1-10 16:58
@kklt
[fold=前言]终于有个在下能回答的问题了。
在下不知你对RM的了解程度,先给出这些答案。不会追问即 ...


您的回答真是我进6r以来看过最好的了。
您一定费了不少时间吧,麻烦您了。

点评

不客气。其实别的问题在下也无法插手,毕竟也是一个小白。希望能对阁下有所帮助。  发表于 2016-1-16 21:22
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