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[已经过期] 关于敌人呼吸脚本

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梦石
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发表于 2016-1-17 16:56:11 | 显示全部楼层 |阅读模式

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[pre lang="ruby"]#◆◇◆◇◆  息遣いスクリプト ver 1・01  ◇◆◇◆◇
# 全マスタースクリプト共通スクリプト
#  サポート掲示板 http://www2.ezbbs.net/21/minto-aaa/
#   by みんと

=begin

導入場所の注意
エイリアスで構成されていますので、
出来るだけ下のほうに導入してください。

■ 更新履歴

○ ver 1.01(2009/03/10)
  一部の挙動と仕様を変更

説明

フロントビューのバトラーは静止画のため、
ただ立ってるだけという感じが否めず、
これまでは虚しいものでした。

そこに、息遣いを擬似表現します。

ゆっくりと微妙にバトラーが縦方向に小さくなって
またゆっくり元に戻ることで息遣いを再現しました。

=end

#==============================================================================
# ☆ MINTO
#------------------------------------------------------------------------------
#   様々なフラグを扱うメインモジュールです。
#==============================================================================

module MINTO
  
  # 息遣いクリプトを有効化 ( true で有効 / false で無効 )
  RGSS["息遣い"] = true
  
  # アクターの息遣いフラグ(ON : true / OFF : false)
  Actor_Standby = false
  
end

if MINTO::RGSS["息遣い"] == true then

#==============================================================================
# ■ Sprite_Battler
#------------------------------------------------------------------------------
#  バトラー表示用のスプライトです。Game_Battler クラスのインスタンスを監視し、
# スプライトの状態を自動的に変化させます。
#==============================================================================

class Sprite_Battler < RPG::Sprite
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● オブジェクト初期化
  #    viewport : ビューポート
  #    battler  : バトラー (Game_Battler)
  #    alias    : initialize_MINTO_Standby
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias :initialize_MINTO_Standby :initialize
  def initialize(viewport, battler = nil)
    # 元の処理を実行
    initialize_MINTO_Standby(viewport, battler)
    # 息遣い用のデータを設定
    @zoom_turn = 0.1875 / 2
    @zoom_count = 0
    @zoom_puls = 100
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● フレーム更新(息遣い)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_standby
    # バトラーが無効な場合
    if @battler == nil then
      # メソッドを返す
      return
    end
    # バトラーがアクターで、且つ息遣いが不可能な場合
    if @battler.is_a?(Game_Actor) and MINTO::Actor_Standby == false then
      # メソッドを返す
      return
    end
    # アニメ表示中の場合
    if @_animation_duration >= 1 then
      # メソッドを返す
      return
    end
    # コラプス実行中の場合
    if @_collapse_duration >= 1 then
      # メソッドを返す
      return
    end
    # 初期更新の場合
    unless @setup_standby
      # ランダムに繰り返す
      rand(16).times do
        update_standby_zoom
      end
      # セットアップ済みフラグをオン
      @setup_standby = true
    end
    # 息遣いズームを更新
    update_standby_zoom
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● フレーム更新(息遣いズーム)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_standby_zoom
    # 息遣いカウントを加算
    @zoom_count += 1
    # カウントが 16 になった場合
    if @zoom_count == 16 then
      # カウントを初期化
      @zoom_count = 0
      # 息遣いターンを反転
      @zoom_turn *= -1
    end
    # 息遣い用の補正値を設定
    @zoom_puls -= @zoom_turn
    # 縦のズームを更新する
    self.zoom_y = (1.0 * @zoom_puls) / 100
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● フレーム更新
  #    alias : update_MINTO_Standby
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias :update_MINTO_Standby :update
  def update
    # 息遣いを更新
    update_standby
    # 元の処理を実行
    update_MINTO_Standby
  end
end

end
[/pre]

请问一下各位大大,39行出错是怎么一回事?
梦石
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发表于 2016-1-17 17:44:03 | 显示全部楼层
好像少了其他脚本
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梦石
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开拓者

发表于 2016-1-19 02:24:47 | 显示全部楼层
简单处理:在39行前加一行:
  1. RGSS = {}
复制代码
完

  -fk: -azogi:
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