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[已经过期] 受伤增加TP幅度如何设定

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梦石
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发表于 2016-1-19 19:11:53 | 显示全部楼层 |阅读模式

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请教各位:
角色受伤会增加TP,这时TP的增长幅度(公式)在哪里设置?

感谢!
梦石
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星屑
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发表于 2016-1-19 20:25:34 | 显示全部楼层
修改rpg_objects.js:3213行:
  1. Game_Battler.prototype.chargeTpByDamage = function(damageRate) {
  2.     var value = Math.floor(50 * damageRate * this.tcr);
  3.     this.gainSilentTp(value);
  4. };
复制代码
damageRate就是受伤时"伤害除以hp最大值"
Math.floor是取整,建议这个别改
this.tcr是目标的tp获得率,详见数据库
大前年的作品《猪刀历险记》
前年的作品《深蓝之心》
上面都是黑历史!
开学了我终于要长久潜水了!
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