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[交流讨论] 事件党案件问题

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梦石
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发表于 2016-1-21 09:19:55 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在用事件做arpg,如何实现蓄力技能效果?就是按住某键蓄力, 没蓄力完放了按键就中断蓄力, 蓄力完放了按键就出蓄力技能,这种用事件怎么做呢?

梦石
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发表于 2016-1-21 13:22:51 | 显示全部楼层
额,按键的判断大概需要脚本里使用Input的东西
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梦石
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蛤蛤蛤蛤开拓者

发表于 2016-1-21 17:19:03 | 显示全部楼层
笔记本我妈在用,家里的电脑系统还是xp用不了MV所以就只能用VA的图示例
QQ截图20160121171258.png
按下按键时变量加1,期间的间隔用等待设置成1帧,然后运用标签的跳转功能可以制造出循环的效果用来判断按多久扔技能.

点评

我试了··但是并不是按顺序判定的,那个要一直按着才行……就算按键顺序不对也会触发技能……  发表于 2016-1-21 20:28
在第一个按键的条件分歧里面再加上另一个按键的条件分歧,把关于变量的分歧移到最里面的那个按键分歧里就行了  发表于 2016-1-21 18:32
厉害!如果要用多个方向键组合产生技能要怎么设置事件呢?  发表于 2016-1-21 18:07
努力填新坑中!
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