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[已经解决] 如何改变局部地图

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发表于 2016-1-22 16:22:15 | 显示全部楼层 |阅读模式

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想做建筑物增筑····
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发表于 2016-1-22 17:02:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 tseyik 于 2016-1-24 13:44 编辑

SupponChangeTileId 1.01
MITライセンス:プラグイン内の著作権表記を消さなければ、自由に使用・改造・再配布・販売などが行えます。
發表於 twitter http://tm.lucky-duet.com/
SupponChangeTileId.jpg
[fold=SupponChangeTileId][pre lang="javascript"]//=============================================================================
// SupponChangeTileId.js
//=============================================================================

/*:
* @plugindesc 同じマップ内のタイルのIDをコピーしてチェンジします。 Version 1.01
* @author Suppon
* @help
*
* このプラグインを使用するときは以下のようにプラグインコマンドを入力してください。
*
* SupponCTI add 1 2 3 4 5 6 11 12 13
*
* この場合、
* IDが1、
* コピー元のマップIDが2、
* コピー元のX座標が3、
* コピー元のY座標が4、
* コピー元の幅が5、
* コピー元の高さが6、
* コピー先のマップIDが11、
* コピー先のX座標が12、
* コピー先のY座標が13、を意味します。
* コピー元にリージョンが設定してあるとリージョンもコピーされます。
* IDにはabcのような文字も使えます。
* マップIDを省略した場合、同じマップ間でのコピーとなります。
*
*
* コピーのデータを削除したいときは以下のようにIDを指定してください。
*
* SupponCTI remove 1
*
* この場合、
* IDが1のデータを削除します。同じIDのデータが複数ある場合には、一度に全て削除されます。
*/

(function() {

    var _Game_Interpreter_pluginCommand =Game_Interpreter.prototype.pluginCommand;
    Game_Interpreter.prototype.pluginCommand = function(command1, args) {
        _Game_Interpreter_pluginCommand.call(this, command1, args);
        args = args.filter(function(n){
            return n!=='';
        });
        if(!$gameParty._supponCTI){$gameParty._supponCTI=[]};
        if (command1 === 'SupponCTI') {
            var command2 = args.shift();
            switch (command2) {
            case 'add':
                $gameParty.addSupponCTI(args);
                break;
            case 'remove':
                $gameParty.removeSupponCTI(args[0]);
                break;
            }
        }
    };

    var _Game_Party_initialize = Game_Party.prototype.initialize
    Game_Party.prototype.initialize = function() {
        _Game_Party_initialize.call(this);
        this._supponCTI = [];
    };
   
    Game_Party.prototype.addSupponCTI = function(args){
        if (args.length == 7){
            var args = [args[0], $gameMap.mapId(), args[1], args[2], args[3], args[4],
                   $gameMap.mapId(), args[5], args[6]];
        } else if (args.length != 9){
            window.alert('Wrong args in supponCTI plugin');
        }
        var stop = false;
        this._supponCTI.forEach(function(element){
            if(element.equals(args)){stop = true};
        })
        if(stop){return};
        this._supponCTI.push(args);
        if(args[6] == $gameMap.mapId()){
            $gameMap._supponCTI.push(args);
        }
    }
   
    Game_Party.prototype.removeSupponCTI = function(id){
        this._supponCTI = this._supponCTI.filter(function(args){
            return args[0] !== id;
        })
        $gamePlayer._fadeType = null;
        SceneManager.goto(Scene_Map);
    }
   
    var _Game_Temp_initialize = Game_Temp.prototype.initialize
    Game_Temp.prototype.initialize = function() {
        _Game_Temp_initialize.call(this);
        this._supponCTINextMapId = 0;
    };
   
   
    var _Game_Map_initialize = Game_Map.prototype.initialize;
    Game_Map.prototype.initialize = function() {
        _Game_Map_initialize.call(this);
        this._supponCTI = [];
    };

    var _Game_Map_update = Game_Map.prototype.update;
    Game_Map.prototype.update = function(sceneActive) {
        if(this._supponCTI.length > 0){
            this.updateSupponCTI();
        } else {
             _Game_Map_update.call(this, sceneActive);
        }  
    };
   
    Game_Map.prototype.updateSupponCTI = function(){
        while(this._supponCTI.length > 0){
            var a = this._supponCTI[0]
            if(this.mapId() == a[1]){
                //転送元のマップIDが現在のマップIDと同じなら
                var args = this._supponCTI.shift();
                DataManager.applySupponCTI(args, $dataMap);
            } else {
                //転送元のマップIDが現在のマップIDと違う場合
                if($gameTemp._supponCTINextMapId != a[1]){
                    //ロードが必要
                    $dataMapForSupponCTI = null;
                    var filename = 'Map%1.json'.format(a[1].padZero(3));
                    DataManager.loadDataFile('$dataMapForSupponCTI', filename);
                    $gameTemp._supponCTINextMapId = a[1];
                }   
                if($dataMapForSupponCTI){
                    //転送元のマップがロードされたら
                    var args = this._supponCTI.shift();
                    DataManager.applySupponCTI(args, $dataMapForSupponCTI);
                }
                if(!$dataMapForSupponCTI){
                    return;
                }
            }
        }
    }   
   
    $dataMapForSupponCTI = null;
   
    DataManager.applyAllSupponCTI = function(){
        if(!$gameParty._supponCTI){$gameParty._supponCTI=[]};
        $gameParty._supponCTI.forEach(function(args){
            if(args[6]==$gameMap.mapId()){
                $gameMap._supponCTI.push(args);
            }
        },this);
    }
   
    DataManager.applySupponCTI = function(args, sender){
        var id = Number(args[0]);
        var s = Number(args[1]);//送り元のマップID
        var x1 = Number(args[2]);
        var y1 = Number(args[3]);
        var w = Number(args[4]);
        var h = Number(args[5]);
        var d = Number(args[6]);//送り先のマップID
        var x2 = Number(args[7]);
        var y2 = Number(args[8]);
        var width = $dataMap.width;
        var height = $dataMap.height;
        var width0 = sender.width;
        var height0 = sender.height;
        for (var i=0; i<h; i++){
            for (var j=0; j<w; j++){
                for (var z=0; z<6; z++){
                    //if($gameMap.tileset().mode == 0 && )
                    var id0 = sender.data[(z * height0 + (y1+i)) * width0 + (x1+j)];
                    var id1 = $dataMap.data[(z * height + (y2+i)) * width + (x2+j)];
                    var id2 = sender.data[(0 * height0 + (y1+i)) * width0 + (x1+j)];
                    var isWall = 4351<id2 && id2<8192;
                    if ($gameMap.tileset().mode==0 && id0 == 2720) {continue};
                    if(id0 != 0 || (z==4 && isWall)){
                        $dataMap.data[(z * height + (y2+i)) * width + (x2+j)] =
                            sender.data[(z * height0 + (y1+i)) * width0 + (x1+j)];
                    }
                }
            }
        }
    }

    var _Scene_Map_start = Scene_Map.prototype.start;
    Scene_Map.prototype.start = function() {
        _Scene_Map_start.call(this)
        DataManager.applyAllSupponCTI();
    };
   
//    var _Game_Player_updateNonmoving = Game_Player.prototype.updateNonmoving;
//        Game_Player.prototype.updateNonmoving = function(wasMoving) {
//        _Game_Player_updateNonmoving.call(this, wasMoving);
//        if(wasMoving){
//            for (var i=0; i<6; i++){
//                console.log(i, '  ', $gameMap.tileId(this._x, this._y, i))
//            }
//            console.log(' ')
//        }
//    };

})();

[/pre]
[/fold]

* このプラグインを使用するときは以下のようにプラグインコマンドを入力してください。
*
* SupponCTI add 1 2 3 4 5 6 11 12 13
*
* 、
*1為 ID、
* 2是來源地圖ID、
* 3是來源X座標、
* 4是來源Y座標、
* 5是來源寛(以圖塊為單位)、
* 6是來源高(以圖塊為單位)、
* 11目的地圖ID、
* 12是目的地X座標、
* 13是目的地Y座標、
* 來源地的區域設定亦會複制。
* ID用abc這些文字。
* 省略地圖ID時(0?(這要測試一下))、視為同地圖間複制處理。
*
*
*用以下指令削除copy資料。
*
* SupponCTI remove 1
*
* この場合、
* 削除1為 ID的資料。若有複数相同ID為名的資料時、會全部削除。
*/

点评

我发了图···地图边缘要怎么设置呢··  发表于 2016-1-23 17:59
ID是自己給的,如ABC,FX  发表于 2016-1-23 17:38
去网上看了下没找到原帖···不懂日语····  发表于 2016-1-23 17:33
额,没懂,怎么判定对应ID···  发表于 2016-1-23 17:30

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发表于 2016-1-23 02:37:09 | 显示全部楼层
自带有一个叫TDDP_BindPictureToMap的,貌似能达到这样的效果。没用过,看名字也介绍而已。

点评

我看了下,这个是固定远景图不是改地图的··  发表于 2016-1-23 17:44
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发表于 2016-1-23 09:02:53 | 显示全部楼层
复制事件,离开地图保存事件位置和方向https://rpg.blue/thread-386409-1-1.html
以前写的……或许可以参考

点评

还没那么智能……只能复制本地图的……不过未来可能研究下  发表于 2016-1-23 20:13
就是说新开一张地图然后把原来地图上的事件复制过去造成地图变化的效果?  发表于 2016-1-23 19:09
事件复制。  发表于 2016-1-23 19:00
没看懂···具体用在哪些场合呢  发表于 2016-1-23 17:29
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 楼主| 发表于 2016-1-23 17:58:09 | 显示全部楼层
用是能用了···但是怎么设定地图边缘呢····@tseyik 如图···增加的土块完全暴露了···
1.png
2.png
3.png

点评

3q~~1.01可以了~非常好用~  发表于 2016-1-24 13:01
1.01好像可指定copy目的copy/copy来源地圖  发表于 2016-1-23 20:22
旧版有bug,js己更新到1.01  发表于 2016-1-23 20:14
汗!留多些空白位,原圖是示範才放這麼接近  发表于 2016-1-23 20:01
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发表于 2016-1-24 01:52:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 余烬之中 于 2016-1-24 13:45 编辑

只写了些很基础的方法
[pre lang="javascript"]//=============================================================================
// ceshi.js
//=============================================================================
/*:
* @plugindesc 名称
* @author wangwang作者信息
*
* @param cs
* @desc 默认参数
* @default 汪汪
*
* @help
* 帮助的信息
*
*
*/




(function() {

        ww_tileAdd = {}       
       
        //临时读取 地图文件
        ww_tileAdd._tempMapData = {}
        //保存的 地图文件数据
        ww_tileAdd._mapData = {}
        //添加记录
        ww_tileAdd._mapDataAdd = {}
        ww_tileAdd._loadListeners = {}


        //读取时呼叫
        ww_tileAdd._callLoadListeners = function(mapId) {
                var loadListeners = ww_tileAdd._loadListeners[mapId]
                if (Array.isArray(loadListeners)){
                    while (loadListeners.length > 0) {
                        var listener = loadListeners.shift();
                        listener();
                    }
                }
                ww_tileAdd._loadListeners[mapId] = []
        };
        //添加呼叫
        ww_tileAdd.addLoadListener = function(mapId,listner) {
            if (ww_tileAdd._tempMapData[mapId]) {
                listner();
            } else {
                    if (!Array.isArray(ww_tileAdd._loadListeners[mapId])){
                            ww_tileAdd._loadListeners[mapId] = []
                    }
                ww_tileAdd._loadListeners[mapId].push(listner);       
                if(ww_tileAdd._tempMapData[mapId] !== null){
                            ww_tileAdd._tempMapDataLoad(mapId)
                    }
                    
            }
        };
        //读取数据文件
        ww_tileAdd.loadDataFile = function(mapId, src) {
            var xhr = new XMLHttpRequest();
            var url = 'data/' + src;
            xhr.open('GET', url);
            xhr.overrideMimeType('application/json');
            xhr.onload = function() {
                if (xhr.status < 400) {
                    ww_tileAdd._tempMapData[mapId] = JSON.parse(xhr.responseText);
                    ww_tileAdd.onLoad(ww_tileAdd._tempMapData[mapId]);
                    ww_tileAdd._callLoadListeners(mapId)
                }
            };
            xhr.onerror = function() {
                DataManager._errorUrl = DataManager._errorUrl || url;
            };
            ww_tileAdd._tempMapData[mapId] = null;
            xhr.send();
        };
        //当读取
        ww_tileAdd.onLoad = function(object) {
            var array;
            DataManager.extractMetadata(object);
            array = object.events;
            if (Array.isArray(array)) {
                for (var i = 0; i < array.length; i++) {
                    var data = array;
                    if (data && data.note !== undefined) {
                        DataManager.extractMetadata(data);
                    }
                }
            }
        };
        //读取临时地图数据
        ww_tileAdd._tempMapDataLoad = function (mapId) {
                if (mapId > 0) {
                var filename = 'Map%1.json'.format(mapId.padZero(3));
                ww_tileAdd.loadDataFile(mapId, filename);
            } else {
                ww_tileAdd.makeEmptyMap(mapId);
            }
        }
        //制作空白地图
        ww_tileAdd.makeEmptyMap = function(mapId) {
            ww_tileAdd._tempMapData[mapId] = {};
            var MapData = ww_tileAdd._tempMapData[mapId]
            MapData.data = [];
            MapData.events = [];
            MapData.width = 100;
            MapData.height = 100;
            MapData.scrollType = 3;
        };







        //是横向循环
        ww_tileAdd._isLoopHorizontal = function(scrollType) {
            return scrollType === 2 || scrollType === 3;
        };
        //是纵向循环
        ww_tileAdd._isLoopVertical = function(scrollType) {
            return scrollType === 1 || scrollType === 3;
        };
               








        //图块复制(本地图的 x,y,z处图块,复制到x,y,z)
        ww_tileAdd.tileClone = function (x,y,z,tx,ty,tz){
                var tile = ww_tileAdd.loadNowMapTile(x,y,z)
                var tmapid =  $gameMap.mapId()
                ww_tileAdd.changeMapTile(tmapid,tx,ty,tz,tile)
        }
        //图块区域复制(本地图的x,y,宽,高,z区域的图块,复制到x,y,z)
        ww_tileAdd.tileAreaClone = function (x,y,w,h,z,tx,ty,tz){
                var tileArea = ww_tileAdd.loadNowMapTileArea(x,y,z)
                var tmapid =  $gameMap.mapId()
                ww_tileAdd.changeMapTileArea(tmapid,tx,ty,tz,tileArea)
        }
       
        //图块克隆(fmapid地图的x,y,z的图块,克隆到tmapid地图的x,y,z)
        ww_tileAdd.tile2 = function (fmapid,x,y,z,tmapid,tx,ty,tz){
                ww_tileAdd.addLoadListener(
                        fmapid,
                        function () {
                                var tile = ww_tileAdd.loadMapTile(fmapid,x,y,z)
                                ww_tileAdd.changeMapTile(tmapid,tx,ty,tz,tile)
                        }
                )
        }
       
        //图块区域克隆(fmapid地图的x,y,宽,高,z区域的图块,克隆到tmapid地图的x,y,z)
        ww_tileAdd.tileArea2 = function (fmapid,x,y,w,h,z,tmapid,tx,ty,tz){
                ww_tileAdd.addLoadListener(
                        fmapid,
                        function () {
                                var tileArea = ww_tileAdd.loadMapTileArea(fmapid,x,y,w,h,z)
                                if(Array.isArray(tileArea)){
                                        ww_tileAdd.changeMapTileArea(tmapid,tx,ty,tz,tileArea)
                                }
                        }
                )
        }
       
        //改变地图图块
        ww_tileAdd.changeMapTile = function (mapid,x,y,z,tile){
                ww_tileAdd._mapDataAdd[mapid] = ww_tileAdd._mapDataAdd[mapid] || []
                var key = ["changeMapTile",x,y,z,tile]
                ww_tileAdd._mapDataAdd[mapid].push(key)

                if( mapid ==  $gameMap.mapId() && DataManager.isMapLoaded()){
                        ww_tileAdd._changeNowMapTile(x,y,z,tile)
                        $gameMap.requestRefresh()
            }
        }
        //改变地图图块区域
        ww_tileAdd.changeMapTileArea = function (mapid,x,y,z,tileArea){
                ww_tileAdd._mapDataAdd[mapid] = ww_tileAdd._mapDataAdd[mapid] || []
                var key = ["changeMapTileArea",x,y,z,tileArea]
                ww_tileAdd._mapDataAdd[mapid].push(key)
                if( mapid ==  $gameMap.mapId() && DataManager.isMapLoaded()){
                        ww_tileAdd._changeNowMapTileArea(x,y,z,tileArea)
                        $gameMap.requestRefresh()
            }
        }



    //改变当前地图图块
        ww_tileAdd._changeNowMapTile = function(x, y, z, tile) {
                var tile = tile || 0
            if ($dataMap.data) {
                var width = $dataMap.width;
                var height =$dataMap.height;
                var horizontalWrap = ww_tileAdd._isLoopHorizontal($dataMap.scrollType)
                        var verticalWrap = ww_tileAdd._isLoopVertical($dataMap.scrollType)
                if (horizontalWrap) {
                    x = x.mod(width);
                }
                if (verticalWrap) {
                    y = y.mod(height);
                }
                if (x >= 0 && x < width && y >= 0 && y < height) {
                    $dataMap.data[(z * height + y) * width + x] = tile
                }
            }
        };

        //改变当前地图图块区域
        ww_tileAdd._changeNowMapTileArea = function(x0, y0, z, tileArea) {
                var tileArea = tileArea
            if ($dataMap.data) {
                var width = $dataMap.width;
                var height =$dataMap.height;
                var horizontalWrap = ww_tileAdd._isLoopHorizontal($dataMap.scrollType)
                        var verticalWrap = ww_tileAdd._isLoopVertical($dataMap.scrollType)               
                        for (var wi =0 ;wi<tileArea.length ;wi++){
                                var tileArea2 = tileArea[wi]
                                if (Array.isArray(tileArea2)){
                                        for (var hi = 0;hi<tileArea2.length;hi++){
                                                var tile = tileArea2[hi]
                                                var x = x0 + wi
                                                var y = x0 + hi                                
                                                if (horizontalWrap) {
                                                    x = x.mod(width);
                                        }
                                        if (verticalWrap) {
                                            y = y.mod(height);
                                        }
                                        if (x >= 0 && x < width && y >= 0 && y < height) {
                                            $dataMap.data[(z * height + y) * width + x] = tile
                                        }
                                        }
                                }
                        }
            }
        };

        ww_tileAdd.loadMapTile =function (fmapid,x,y,z) {
                var mapdata = ww_tileAdd._tempMapData[fmapid]
                if (mapdata){
                        var data = mapdata.data
                        if (data) {
                                var width = mapdata.width
                                var height = mapdata.height
                                var horizontalWrap = ww_tileAdd._isLoopHorizontal(mapdata.scrollType)
                                var verticalWrap = ww_tileAdd._isLoopVertical(mapdata.scrollType)
                        if (horizontalWrap) {
                            x = x.mod(width);
                        }
                        if (verticalWrap) {
                            y = y.mod(height);
                        }
                        if (x >= 0 && x < width && y >= 0 && y < height) {
                            return data[(z * height + y) * width + x] || 0;
                        }
                    }
            }
            return 0;
        }

        ww_tileAdd.loadMapTileArea =function (fmapid,x0,y0,w,h,z) {
                var tileArea =[]
                for (var wi=0;wi<w;wi++){
                        tileArea[wi]=[]
                        for (var hi = 0;hi<h;hi++){
                                tileArea[wi][hi]=0
                        }
                }
                var mapdata = ww_tileAdd._tempMapData[fmapid]
                if (mapdata){
                        var data = mapdata.data
                        if (data) {
                                var width = mapdata.width
                                var height = mapdata.height
                                var horizontalWrap = ww_tileAdd._isLoopHorizontal(mapdata.scrollType)
                                var verticalWrap = ww_tileAdd._isLoopVertical(mapdata.scrollType)
                                for (var wi=0;wi<w;wi++){
                                        for (var hi = 0;hi<h;hi++){
                                                var x = x0 + wi
                                                var y = x0 + hi
                                        if (horizontalWrap) {
                                            x = x.mod(width);
                                        }
                                        if (verticalWrap) {
                                            y = y.mod(height);
                                        }
                                        if (x >= 0 && x < width && y >= 0 && y < height) {
                                            tileArea[wi][hi] = data[(z * height + y) * width + x] || 0;
                                        }
                                        }
                                }
                    }
            }
            return tileArea;
        }



        ww_tileAdd.loadNowMapTile =function (x,y,z) {
                var mapdata = $dataMap
                if (mapdata){
                        var data = mapdata.data
                        if (data) {
                                var width = mapdata.width
                                var height = mapdata.height
                                var horizontalWrap = ww_tileAdd._isLoopHorizontal(mapdata.scrollType)
                                var verticalWrap = ww_tileAdd._isLoopVertical(mapdata.scrollType)
                        if (horizontalWrap) {
                            x = x.mod(width);
                        }
                        if (verticalWrap) {
                            y = y.mod(height);
                        }
                        if (x >= 0 && x < width && y >= 0 && y < height) {
                            return data[(z * height + y) * width + x] || 0;
                        }
                    }
                }
                return 0;
        }

       
        ww_tileAdd.loadNowMapTileArea =function (x0,y0,w,h,z) {
                var tileArea =[]
                for (var wi=0;wi<w;wi++){
                        tileArea[wi]=[]
                        for (var hi = 0;hi<h;hi++){
                                tileArea[wi][hi]=0
                        }
                }
                var mapdata = $dataMap
                if (mapdata){
                        var data = mapdata.data
                        if (data) {
                                var width = mapdata.width
                                var height = mapdata.height
                                var horizontalWrap = ww_tileAdd._isLoopHorizontal(mapdata.scrollType)
                                var verticalWrap = ww_tileAdd._isLoopVertical(mapdata.scrollType)
                                for (var wi=0;wi<w;wi++){
                                        for (var hi = 0;hi<h;hi++){
                                                var x = x0 + wi
                                                var y = x0 + hi
                                        if (horizontalWrap) {
                                            x = x.mod(width);
                                        }
                                        if (verticalWrap) {
                                            y = y.mod(height);
                                        }
                                        if (x >= 0 && x < width && y >= 0 && y < height) {
                                            tileArea[wi][hi] = data[(z * height + y) * width + x] || 0;
                                        }
                                        }
                                }
                    }
            }
            return tileArea;
        }



    //当地图读取时的处理
        ww_tileAdd._onMapLoaded = function () {
                var mapid = $gameMap.mapId()
                var mapDataAdds = ww_tileAdd._mapDataAdd[mapid]
                if (Array.isArray(mapDataAdds)){
                        while (mapDataAdds.length > 0) {
                        var mapDataAdd = mapDataAdds.shift();
                        if(mapDataAdd[0] ){
                                if( mapDataAdd[0] == "changeMapTile"){
                                        var x =  mapDataAdd[1] || 0
                                        var y =  mapDataAdd[2] || 0
                                        var z =  mapDataAdd[3] || 0
                                        var tile =  mapDataAdd[4] || 0
                                        ww_tileAdd._changeNowMapTile(x,y,z,tile)
                                }
                                if( mapDataAdd[0] == "changeMapTileArea"){
                                        var x =  mapDataAdd[1] || 0
                                        var y =  mapDataAdd[2] || 0
                                        var z =  mapDataAdd[3] || 0
                                        var tileArea =  mapDataAdd[4] || 0
                                        ww_tileAdd._changeNowMapTileArea(x,y,z,tileArea)
                                }
                        }
                    }
                }
                return true;
        }



        ww_tileAdd._onMapLoaded2 = Scene_Map.prototype.onMapLoaded
        Scene_Map.prototype.onMapLoaded = function() {
                ww_tileAdd._onMapLoaded()
                ww_tileAdd._onMapLoaded2.call(this);       
        };




})();[/pre]
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