您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员
使用道具 举报
chenyilindzh 发表于 2016-1-25 18:20 判定箱子的x,y,如果在对应格子就触发事件
小叮鈴 发表于 2016-1-25 19:30 怎麼判定?
chenyilindzh 发表于 2016-1-25 19:46 每次移动箱子之后的时候进行判定,怎么移动总不用说了吧··
小叮鈴 发表于 2016-1-25 21:00 是在箱子裡面再做一個事件嗎?還是用公用事件?
汪汪 发表于 2016-1-25 21:09 箱子里面调用一个公共事件。
还我昨天 发表于 2016-1-25 21:48 我将那位的总结一下,我一般是在箱子上用一个事件每次移动输出事件的x轴y轴(在变量操作里)然后和目标位置 ...
本版积分规则 发表回复 回帖并转播 回帖后跳转到最后一页
Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.