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[已经解决] 怎麼做推箱子的事件?

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发表于 2016-1-25 17:03:21 | 显示全部楼层 |阅读模式

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將指定物品推到一定的地方 觸發事件 怎麼做?

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这个在其他区也有类似的例子···照搬可行  发表于 2016-2-11 10:03
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发表于 2016-1-25 18:20:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 chenyilindzh 于 2016-1-26 08:30 编辑

判定箱子的x,y,如果在对应格子就触发事件
QQ截图20160126082957.png
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 楼主| 发表于 2016-1-25 19:30:49 | 显示全部楼层
chenyilindzh 发表于 2016-1-25 18:20
判定箱子的x,y,如果在对应格子就触发事件

怎麼判定?{:2_276:}

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xy的制定方法我更新了图片  发表于 2016-1-26 08:31
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发表于 2016-1-25 19:46:32 | 显示全部楼层
小叮鈴 发表于 2016-1-25 19:30
怎麼判定?

每次移动箱子之后的时候进行判定,怎么移动总不用说了吧··
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 楼主| 发表于 2016-1-25 21:00:03 | 显示全部楼层
chenyilindzh 发表于 2016-1-25 19:46
每次移动箱子之后的时候进行判定,怎么移动总不用说了吧··

是在箱子裡面再做一個事件嗎?還是用公用事件?

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事实上只要箱子上添加一个判断就好了。当该事件坐标位于(x,y)时,打开某开关  发表于 2016-1-26 08:20
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发表于 2016-1-25 21:09:12 | 显示全部楼层
小叮鈴 发表于 2016-1-25 21:00
是在箱子裡面再做一個事件嗎?還是用公用事件?

箱子里面调用一个公共事件。
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 楼主| 发表于 2016-1-25 21:26:45 | 显示全部楼层
汪汪 发表于 2016-1-25 21:09
箱子里面调用一个公共事件。

公用事件怎麼設定在箱子上{:2_276:}
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发表于 2016-1-25 21:48:02 | 显示全部楼层
我将那位的总结一下,我一般是在箱子上用一个事件每次移动输出事件的x轴y轴(在变量操作里)然后和目标位置比对,相等即触发
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发表于 2016-1-25 21:56:55 | 显示全部楼层
还我昨天 发表于 2016-1-25 21:48
我将那位的总结一下,我一般是在箱子上用一个事件每次移动输出事件的x轴y轴(在变量操作里)然后和目标位置 ...

或者直接与事件接触不就好了

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接触只能玩家對事件阿 不能事件對事件吧  发表于 2016-1-25 23:11
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发表于 2016-1-26 00:13:42 | 显示全部楼层
这样不就好了
QQ截图20160126001306.png

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不是阿 我知道怎麼推 但是不知道怎麼觸發事件  发表于 2016-1-26 12:18
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