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[已经过期] 选择任何一个角色光标老是返回到一个角色求解

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梦石
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星屑
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发表于 2016-1-25 17:28:42 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 金芒芒 于 2016-1-25 17:29 编辑

QQ截图20160125115004.png [attach]
300272[/attach]
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ■ Window_MenuStatus
#------------------------------------------------------------------------------
#  显示菜单画面和同伴状态的窗口。
#==============================================================================




class Window_MenuStatus < Window_Selectable
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对像
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(index = 0)
    super(0, 64, 1200, 480)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    refresh
    self.index = index

  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新
  #--------------------------------------------------------------------------
    def refresh
   
    self.contents.clear
   # @item_max = 4 #$game_party.actors.size
  #  @item_may = 4
  #  @column_max = 4
  #  for i in 0...4   #$game_party.actors.size
     
   #   x = i * 116
    #  y = 0
      
    @item_max = $game_party.actors.size
    for i in 0...$game_party.actors.size
    x = ( i + 1 ) * 92 +25
    y = 44

    @column_max = 4
     

    actor = $game_party.actors
    bitmap = Bitmap.new ("Graphics/Status/" + actor.id. to_s + "_h") #RPG::Cache.character(actor.character_name, actor.character_hue)
    cw = bitmap.width
    ch = bitmap.height
    src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
    self.contents.blt(x - ch , y - cw/ 2, bitmap, src_rect)
      #draw_actor_graphic(actor, x - 40, y + 80)
     # draw_actor_name(actor, x, y)
#      draw_actor_class(actor, x + 144, y)
#      draw_actor_level(actor, x, y + 32)
#     draw_actor_state(actor, x + 90, y + 32)
#      draw_actor_exp(actor, x, y + 64)
#      draw_actor_hp(actor, x + 236, y + 32)
#      draw_actor_sp(actor, x + 236, y + 64)

    draw_item(i)
    end
  end
  
    #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 更新光标举行
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_item(index, color = normal_color)
    self.contents.font.color = color
    x = 104 + index * 80 + 40
#    self.contents.draw_text(x-11, 0, 44, 32, @menustatus[index])
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 项目无效化
  #     index : 项目编号
  #--------------------------------------------------------------------------
  def disable_item(index)
    draw_item(index, disabled_color)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新光标矩形
  #--------------------------------------------------------------------------
def update_cursor_rect
    # 光标位置不满 0 的情况下
    if @index <= -1
      self.cursor_rect.empty
      
      return
    end
    # 获取当前的行
    row = @index / @column_max
    # 当前行被显示开头行前面的情况下
    if row < self.top_row
      # 从当前行向开头行滚动
      self.top_row = row
    end
    # 当前行被显示末尾行之后的情况下
    if row > self.top_row + (self.page_row_max - 1)
      # 从当前行向末尾滚动
      self.top_row = row - (self.page_row_max - 1)
    end
    # 计算光标的宽
    cursor_width = 90
    #cursor_width = 536 / (@column_max + 1) + 1  #光标大小
    # 计算光标坐标
   
    x = 0 + @index % @column_max * (cursor_width + 1) - 4 #光标位置调节 覆盖31行
    y = @index / @column_max * 32 - self.oy
    # 更新国标矩形
    self.cursor_rect.set(x, y, cursor_width, 128)#(x, y, cursor_width, 32)
  
    end

  end

  
[/pre]


选择第2角色光标使用后就跳到第一个角色去了

2016新制作.zip

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